Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

David Wolf: Secret Agent

  • PC 40
Red Baron, A10 Tank Killer, Aces over Europe sú bez diskusie klasiky na poli leteckých simulátorov, ktoré nám priniesla firma Dynamix. S čím ale začínali ? Okrem ranných adventúr majú na konte aj Davida Wolfa - "revolučnú" hru na poli akcie.

Z tenkej krabičky vylovím 5 360KB 5/25 diskiet a obálku, v ktorej je manuál, registračná kartička na VGA upgrade (k tomuto sa vrátim neskôr) a info od prezidenta Dynamixu o "revolúčnej" technológii, ktorú vytvorili (asi sa z toho naozaj tešili).

Hlavnou postavou hry je prekvapivo David Wolf - tajný agent vládnej organizácie Peregrine, ktorý musí získať späť ukradnutú stíhačku SF-2a "Shadowcat", ktorá bola ukradnutá zločineckou skupinou známou pod názvom Viper. Hra sa začne hned po spustení , preto pre nastavenia treba skočiť do "VCR interface", ktorý umožnuje zmenu obtiažnosti a... skok do ďalších levelov (podľa manuálu je toto určené pre ľudí, čo čítajú knihy odzadu ). Po nastavení reštartujem Dosbox a konečne nabehne intro. Grafika sa skladá z digitalizovaných fotiek v EGA (16 farebnej grafike) alebo 4 farebné CGA, ktoré je celkom slušné. Kdo ma rád ťažkú pixelizáciu si príde na svoje.

Intro končí a hra ma vyhodí na nejaký kopec, na ktorom Wolf testuje nový paraglider. Samozrejme sa naňho hned vrhne skupa "bad guyov", ktorí sa ho snažia zostreliť. V dolnej časti obrazovky sa objaví krátka správa "joystick control", čo znanemá, že po 2 minutách intra možem konečne začať niečo robiť. Šípkami mením smer letu paraglidera a medzerníkom stieľam z guľometu. Celá táto akcia zabera maximálne tak pol minúty. Nasleduje scéna, po ktorej mám zase tak na 20 sekúnd zábavu. Toto sa zopakuje celkovo 5 krát v trochu obmenenej forme (naháňačka v aute s klasickými vecičkami ako guľomety pod prednými svetlami, nádrž s olejom, skok s padákom a let v stíhačke). Celkovo David Wolf čerpá hlavne z Jamesa Bonda - jednu scénu dokonca odkopírovali z Agenta, ktorý ma miloval (auto sa zmení na ponorku). Príbeh plynie našťastie rýchlo ale naivne. Sú tu celkovo 3 rôzne konce (2 dobré a 1 zlý, ale ani jeden úprimne nestojí za veľa.

Herecké "výkony" sú samostatná kapitola. Síce sú to fotky, ale niektoré výrazy ako keby vypadli z nejakej telenovely (pohár získava J.J, ktorý hral hlavu Viperu za výraz "sedím si na záchode a volám posily").

Jediné, čo ma ako tak potešilo bola hudba, ktorá stojí za to. Odporúčam si nainštalovať Munt (emulátor GM zvukoviek), pretože David Wolf podporuje Roland MT32.

David Wolf sa stal nielen fiaskom pre Dynamix ale aj ich posledným nezávislým projektom (v auguste 1990 ich potom kúpila Sierra). Ohlásený VGA upgrade sa samozrejme nekonal a ľudom, ktorí si ho zaplatili ponúkli výmenu - za vrátenie Davida Wolfa si mohli zobrať inú ľubovoľnú hru z ich ponuky. Znovuvydanie sa samozrejme tiež nikdy nestalo, čo robí z Davida Wolfa jeden z ťažšie zohnateľných titulov.

Brať či nebrať ? Po technickej stránke je to relatívne OK, je tu pár dobrých momentov aj v scénach, ale krátkosť hry a slabý až naivný príbeh to dosť kazia. Moja odpoveď znie: nebrať.

Pro: hudba,grafika

Proti: príbeh, dĺžka hry, niektorí herci

+5

Bloodwings: Pumpkinhead's Revenge

  • PC 10
Pumpkinhead II: Blood Wings je film z roku 1994 a zároveň aj sequel filmu Pumpkinhead. Príbeh je o démovi, čo sa volá Pumpkinhead (aka tekvicová gebula ) , vyzerá trochu ako z filmu Votrelec a masakruje všetko, čo nájde. Hodnotenia neboli vysoké, ale dá sa to prežiť. Lenže niekomu napadlo spraviť pokračovanie a ako bonus aj hru na pc !

Kvalitu pokračovania zhrniem do jedného slova: hnus ! Okrem potvory ho nespája s 1 vôbec nič. Príbeh tu moc rozpisovať nebudem, ale stačí ak poviem, že nejaký študáci sa Pumpkina rozhodli zo zábavy privolať späť do nášho sveta.

Ok, ale čo hra ? Máme tu adventúru, 2D arkádu alebo nejaké puzzle ? Toto bolo pre BAP asi moc mainstream, pretože nám nachystali FPS s FMV a 1% adventúry. Hra fičí na engine podobnom Wolfensteinovi 3D (v 1995 !) ale s tým rozdielom, že W3D funguje ako má. Náplň hry je blúdenie v bludisku, zabitie nejakej potvory akoby zo Sesame Street (dokonca aj manuál si robí srandu z ich grafiky) a zbieranie kryštálov. Tieto kryštály sa získavajú tak, že zabijete potvoru, na jej mieste sa objaví tornádo do ktorého skočíte. V nasledujúcej FMV rozmazanej časti lietate po nejakej jaskyni a klikáte na kryštály. Keď ich máte dostatok, tak ich môžte použiť na aktiváciu obrazov, ktoré sú v bludisku. V tejto časti sledujete úryvky z filmu a zbierate predmety zúrivým klikaním po celej obrazovke. Tu musím dodať jednu vec- kto nevidel film má problém, pretože obrazy sú rozhádzané náhodne, čiže scény budú v úplne inom poradí ako vo filme, čo skreslí dej na maximum a dezorientuje hráča. Tieto predmety použijete či už v bludisku alebo počas iného FMV. Napríklad hasiaci prístroj na lávu, dolár na dvere a podobne.

Nedohral som to ale úprimne nemám kvôli tomu výčitky svedomia. Napriek všetkým negatívom má táto hra jedno pekné plus - dobrý obrázok na krabici. Originálka je vzácna, ale lacná (tak 5 € ), čiže ak si chcete vyzdobiť poličku v obývačke niečím extravagantným, tak do toho !

Pro: krabica,manuál,cd

Proti: obsah cd

+8

The Spy Who Loved Me

  • PC 45
Hier s tajným agentom 007 je ako maku, ale valná väčšina rýchlo upadla do zabudnutia pre nízku kvalitu a negatívnu kritiku hráčov. The Spy Who Loved Me bohužiaľ nie je výnimka. Predlohou bol rovnomenný film z roku 1977 s Rogerom Moorom, ale skôr by som sa priklonil k pojmu inšpirácia.

K dispozícií sú verzie pre 8 a 16 bitové kompy. K 8 bitu nemám čo dodať, keďže 2D strieľačky sú štandardom pre tieto systémy a veľa sa tu toho pokaziť nedá. Ale od 16 bitu by som čakal niečo viac.

Ako som aj naznačil, náplň hry sa skladá z 2D akcie aka Raptor, Swiv (len 8 bit)+ prestrelka v point and shoot stýle a 1 malé puzzle (bonus pre 16 bit).
Má to ale jeden háčik - ich kvalita je diskutabilná a obtiažnosť často vysoká.
Ďalší problém sú aj ceny za rôzne vylepšenia - sú už sami o sebe drahé ale kvôli tomu, že auto treba aj opravovať (toho bordelu na cestách je naozaj dosť), je skoro nemožné našetriť dostatok peňazí na obidve veci ! A čo tak sa na ne vykašľať a ísť so základnou výbavou ? Nie, takto to nefunguje, pretože 1 upgrade je povinný (na ponorku) a so základom sa toho neskôr veľa zničiť nedá. Preto odporúčam pozbierať všetky mince hneď na začiatku, často ukladať (cez save stat), vďaka čomu sa dá tomuto problému vyhnúť.

Musím upozorniť na to jediné puzzle, pretože po jeho vyriešení hra vyžaduje kód z manuálu.

Celé som to dohral ani nie za 20 minút a trochu ma to aj zabavilo (časť s ponorkou), ale ak hľadáte nejaký 2D shooter tak radšej berte Swiv/Raptora, pre lightgun akciu tu je Terminátor, pre 007 fanúšikov dávam do pozornosti GoldenEye na Nintendo 64 a From Russia with Love na PS2.

Pro: grafika,ponorková časť

Proti: krátke,ťažké ak neviete čo máte robiť

+6

Witchaven II: Blood Vengeance

  • PC 40
Capstone....spoločnosť, ktorá sa zapísala do podvedomia hráčov "peckami" ako napríklad Corridor 7, Operation Body Count a Tekwarom si svoju reputáciu vylepšila Witchavenom - krvavým stredovekým slasherom, ktorý mal zopár chýb ale bol prijatý celkom dobre. Toto isté sa očakávalo aj od pokračovania ,ale je to tak ?

Witchaven 2 s podtitulom krvavá pomsta pokračuje tam, kde prvý diel skončil. Hlavný hrdina Grondoval sa vrátil z ostrova Char aby oslávil víťazstvo nad čarodejnicou Illwhyrin. Po veľkej oslave sa na druhý deň prebral sám v sále. Na tomto by nebolo ešte nič zvláštne ale aj celý hrad je prázdny....čo hrad, ale celé kráľovstvo je fuč ! Stalo sa terčom útoku Cirae Argoth - sestry Illwhyrin. Grondoval musí oprášiť zbroj a zachrániť opäť svoju vlasť.

Samotná hra je takmer rovnaká ako prvý diel. Tým slovom takmer neoznačujem tých pár vylepšení ale priam kilá chýb- či už v level designe alebo v samotnom engine . Horšie na poli build engine hier je už na tom len Extreme Paintbrawl. Máme tu pár potvor z dielu prvého a samozrejme aj dačo nové - vojakov. Práve vojaci sú najčastejšou hrozbou - používajú luky, sekery, meče. Do hry pribudol aj nový režim bez štítu. Už nie je vnútený ako v jednotke. Klávesou S sa prepína medzi režimom "defense" a "attack". V praxi Grondoval štít odloží a zoberie si druhú zbraň - dýku alebo palcát. Toto je celkom dobý nápad, ale v Dosboxe akosi nefunguje. Tú zbraň použije tak 2x za level. (na starom pc s win. 98 ju používa skoro stále).

Level design je na začiatku celkom slušný, ale rýchlo naberie smer prúser-hnus (úrovne hrad-dol). To jest komplikované a veľké miestnosti, v ktorých sa ťažko orientuje. Čerešňou sú pasce, ktoré sú takmer neprejditeľné (raz som musel použiť aj cheat) a slabší framerate na starom pc (hra chce aspoň 66 MHZ, skúšal som to na 350 MHZ).

Grafika je drží na svoju dobu celkom dobre - SVGA režim neurazí a nezaregistroval som žiadne zbytočné pixely.

Hudba je asi to najlepšie z celej hry - Joe Abbati udržal svoju laťku kvality a stredoveké melódie sú pekným spestrením. Je tu aj dabing (into a outro). Úvod je ok, ale koniec nemá konkurenciu- hláška Where are my people s hlasom v štýle 2 a 3/4 promile s upchatým nosom ma rozosmiala (nechcem byť vtipný ale ale je to vážne tak).

Chyby alebo bugy (je to jedno) sú všade ale táto hra je hotový magnet. Možem začať ?
Vyskakujúci panel pri skákaní v SVGA fullscreene, lietanie kamery po smrti, odraz panelu vo VODE (nie, nerobím si srandu, nabudúce sa pozriem do kaluže či mam dosť HP a armoru) a menu, ktoré skoro vôbec nereaguje.

Síce som to prežil a prešiel, ale už sa k tomu nemám chuť vracať. Ak chcete nejakú stredovekú FPS, tak skúste Hexen I/II.

EDIT : K dispozícii je neoficiálny "patch" EGWhaven od autora s nickom Ettingrinder. Tento "patch" je vlastne exe súbor skompilovaný z autorom opraveného zdrojového kódu, ktorý verejnosti dal k dispozícii bývalý hlavný programátor z Capstone Les Bird v roku 2010. Exe opravuje chybné menu, problémy so sekundárnou zbraňou, framerate a pár ďalších vecí. Prikladám link na oficálnu stránku EGWhaven : http://ettingrinder.youfailit.net/wh-egwhaven.html

Pro: hudba,grafika,level design na začiatku

Proti: chyby (po nainštalovaní EGWhavenu sa ich počet zníži),level design na konci, dabing

+14

Return of the Phantom

  • PC 75
Na začiatok chcem povedať, že som fanúšik diela Fantóm opery od Gastona Lerouxa a preto, keď som túto hru objavil v profile Microprose, tak som neváhal ani minútu a okamžite som si ju stiahol. Neskôr som si zohnal aj originálku. Príbeh je voľne inšpirovaný knihou - osobne som čakal niečo trochu lepšie, ale človek si v Phantom of the Opera hrách nemá moc vybrať....pretože toto je jedná na PC !

Hráč je v úlohe Raoul Montanda - detektíva zo Sûreté, ktorý vyšetruje tragickú udalosť, ktorá nastala v opere - na obecenstvo padol luster počas predstavenia hry Don Juan Triumphant od Erika- tajomného fantóma opery, ktorý v opere kedysi žil. Ale komu by mohla táto hra vadiť ? Erik je predsa dávno mŕtvy....alebo nie ?

Hra je point and click adventúra, v ktorej klasicky zbierate rôzne predmety a občas ich skombinujete. Rozprávate sa sa s postavami a zbierate dôkazy, ktoré predkladáte manažérovi. Ten je o návrate fantóma skeptický ale dôkazy hovoria niečo iné (speváčka Christine Florent dostáva anonymné výhražné listy napísané archaickým rukopisom a podpísané menom Erik atď). Celá hra sa odohráva v opere a neskôr aj v podzemí. Navštívite zákulisie opery ako sklad s vyškriabaným odkazom Vive la France ! z 2 revolúcie, šatne. Neskôr sa dostanete aj k údajným Erikovým veciam (maska,prsteň a originál Don Juan Triumphant). Zvrat nastane, keď Christine nájdu uškrtenú v šatni. Raoul sa vydá za vrahom na lešenie, z ktorého ho zhodí. Keď sa Raoul po páde prebudí, zistí, že sa nachádza v roku 1881 - v dobe kedy Erik terorizoval operu. Všetci ho považujú Raoula de Chagny. Tento prechod ma trochu zaskočil (nepríjemne) ale nasledujúca časť je aspoň o čosi vernejšia predlohe. Raoul teraz musí ochrániť operu pred Erikom a zmeniť minulosť/budúcnosť. Narazil som tu aj na nejaké to puzzle, ktoré je ale detsky ľahké a úprimne aj pod úroveň Microprose. Na konci je labyrint, pre ktorý padá najviac bodov - miestnosti vyzerajú úplne rovnako a vymotať sa z neho bez mapy z netu je skoro nemožné. Why Microprose ?!

Grafická časť je uspokojujúca - pripomína mi trochu impresionistické maľby. Detailnosť miestností je občas trochu slabšia (schodisko), inokedy celkom slušná (manažérova pracovňa, sklad) V manuále je uvedené, že niektoré miestnosti sú inšpirované filmovou adaptáciou z roku 1925. Musím súhlasiť, pretože podzemná časť akoby z filmu vypadla.

Hudba je zložená z midi barokových skladieb od Bacha (ako Fugue in B minor) , čo pridá celkom na atmosfére a dáva jej trochu gotický nádych. Zvuk ma na druhú stranu trochu zamrzel, pretože oproti hudbe je veľmi slabý - vŕzganie dverí,schodov a Raoulovo "AAAAAAAAAAAA" keď padal je skoro celá paleta. Existuje aj CD verzia s dabingom, ktorý je ale dosť amatérsky.

Čo na záver ? Hru napriek pár záporom odporúčam. Samozerejme, toto nieje Rex Nebular, ale zabaví/neurazí a kto by nezobral niečo zo sveta Fantóma opery ?







Pro: atmosféra,grafika,hudba

Proti: jednoduché puzzle, labyrint, zvuk

+10