The Blood of Dawnwalker mě potěšil skvěle napsanými vedlejšími úkoly, které nejsou jen výplní, ale přirozeně budují uvěřitelný a zajímavý svět. Hlavní příběh přitom funguje jako pevná kostra, na které všechno ostatní stojí a krásně drží pohromadě. Velkou pochvalu si zaslouží i zábavný soubojový systém a především schopnosti hlavního hrdiny. Možnost využívat v noci upíří síly a přes den čarodějnické schopnosti přináší příjemnou variabilitu a je radost hledat způsoby, jak je využít ve svůj prospěch.
Hra má navíc za mě téměř ideální délku na RPG. Dohráno za zhruba 35 hodin se všemi vedlejšími úkoly, i když některé volitelné aktivity jsem vynechal. Zajímavým prvkem je systém 30 dní, který má vytvářet určitý časový tlak, ale ve výsledku podle mě funguje trochu jinak, než vývojáři zamýšleli. Spousta hráčů ho totiž chápe jako nekompromisní odpočet do konce hry, což ve skutečnosti není pravda.
Hra má navíc za mě téměř ideální délku na RPG. Dohráno za zhruba 35 hodin se všemi vedlejšími úkoly, i když některé volitelné aktivity jsem vynechal. Zajímavým prvkem je systém 30 dní, který má vytvářet určitý časový tlak, ale ve výsledku podle mě funguje trochu jinak, než vývojáři zamýšleli. Spousta hráčů ho totiž chápe jako nekompromisní odpočet do konce hry, což ve skutečnosti není pravda.
Vashek
Katt
Paul
BUMTARATA
HolyMeatball
Vicclein
Pro: Dobře napsané postavy a questy, které chcete dokončit, a pak ještě jeden a najedou jsou dvě ráno
Proti: Technický stav, targetování v soubojích