Do ojeté Vé Há eSky stylizovaná grafika Rewind or Die není vůbec tak hnusná, jak by se na první pohled mohlo zdát. Alespoň ve srovnání s rozpitou PS1 blitkou, která zaplaví monitor, když se Vé Há eS efekty vypnou.
V ulicích města řádící maniak s prasečí hlavou je však výstavní hnusák. Jednoho večera klepne a do svého doupěte odvleče i zaměstnance video půjčovny Tondu, který po šichtě ani nestihl vyčistit posratej hajzl. Úkol hráče je tak jasný - najít cestu ven.
Podle názvu hry jsem čekal, že zde budou nějaké hrátky s převíjením času, ale je to jen odkaz na místo, kde Toník pracuje. Najít předmět a následně ho někde použít k postupu dál je hlavní náplní hry. Hledání komplikuje růžový prase v bílých trenclích, které Antonína neustále pronásleduje a nahání. Kulisy jeho brlohu jsou stylově nechutné, plné zaschlé krve a hmatatelného smradu. V rámci žánru nejde o nic světoborného, ale vymyšleno je to slušně a na necelé dvě hoďky solidně zabaví.
Jedinou větší výtkou je, že před vyšinutým magorem s hákem v ruce se není možné nikam schovat, pouze zdrhat. V spletitých podzemních tunelech přepadení při řešení hádanky vždy znamenalo zdrhnout na druhý konec mapy a pak složitě hledat cestu zpátky.
V ulicích města řádící maniak s prasečí hlavou je však výstavní hnusák. Jednoho večera klepne a do svého doupěte odvleče i zaměstnance video půjčovny Tondu, který po šichtě ani nestihl vyčistit posratej hajzl. Úkol hráče je tak jasný - najít cestu ven.
Podle názvu hry jsem čekal, že zde budou nějaké hrátky s převíjením času, ale je to jen odkaz na místo, kde Toník pracuje. Najít předmět a následně ho někde použít k postupu dál je hlavní náplní hry. Hledání komplikuje růžový prase v bílých trenclích, které Antonína neustále pronásleduje a nahání. Kulisy jeho brlohu jsou stylově nechutné, plné zaschlé krve a hmatatelného smradu. V rámci žánru nejde o nic světoborného, ale vymyšleno je to slušně a na necelé dvě hoďky solidně zabaví.
Jedinou větší výtkou je, že před vyšinutým magorem s hákem v ruce se není možné nikam schovat, pouze zdrhat. V spletitých podzemních tunelech přepadení při řešení hádanky vždy znamenalo zdrhnout na druhý konec mapy a pak složitě hledat cestu zpátky.
GodOfTheSick