Právě ony hrátky s časem měly být středobodem celého projektu. Jenže už i u Deathloop jsem viděl, že udělat akční hru v tomhle žánru není vůbec jednoduché. Všechno totiž vždycky dospěje do jednoho stejného bodu. Když to srovnám s o rok starším Life is Strange, tak to bylo taky epizodické a stejně taky pracovalo s určitými volbami. Jenže ve výsledku se to studiu Don't Nod podařilo mnohem lépe. I malé změny napříč epizodami mohly mít nějaký vliv na záchranu vedlejší postavy ve finále... byť samotný konec to úplně neovlivní a hráč si stejně musel vybrat ze dvou. Jenže tady to nemáme. A přitom jsou v poslední epizodě momenty, které k rozhodnutí přímo vybízí (brácha nebo Beth). Klidně si dovedu představit, že kdyby měli tvůrci koule jako CD Project u Zaklínače 2, tak by od jistého bodu mohli mít hráči úplně jinou hru (Roche nebo Iorweth a jejich cesty).
Příběh jako takový je jinak vlastně v pohodě, byť začne být v závěru extrémně předvídatelný a místo cutscén vidíte vlastně jenom scénář, jak je to okaté. Level design mohl být za mě lepší. Zaprvé si nevybrali zrovna zajímavé a zapamatovatelné lokace (typická americká univerzita, staré a opuštěné budovy, zlý korporátní mrakodrap) a zadruhé v nich nejsou naplno využity ani ty časové glitche. Vlak v budově byl pro mě asi jediný opravdu wow moment, byť jsem si hned vzpomněl na Nolanův Počátek.
Co se vizuálu obecně týče, tak hře není co vytknout. Vyšla v roce 2016 a i o deset let později vypadá lépe než mnohé dnešní tituly? Tohle v Remedy vždycky uměli a totéž se dá říct právě i o mladším Controlu. Hollywoodské obsazení bylo taky fajn, ale třeba Aidan Gillen a Dominic Monaghan tu stejně byli trochu nevyužití. A to hra i se seriálem dohromady není moc dlouhá. Jak koukám na komentáře, tak většina hru projela za 12-14 hodin... no, já našel až na 9 chrononů všechny collectibles, hrál jsem na normal a jsem na 9,3 hodinách. A z toho by měl seriál zabírat asi 1,5-2 hodiny času. Takže čistá herní doba? 7,5 hodiny??? To je i na příběhovku dost málo.
Nyní k akci. Využívání schopností? Super. Samotné souboje? Docela nuda. Co tu máme? Pěšák s pistolí, pěšák se samopalem, tank s brokovnicí, sniper a pak pár vojáků, kteří se umí pohybovat, když je zastavený čas. Žádní bossové se zvláštními schopnostmi (byť nám hra/seriál teasuje třeba Shiftery v podobě doktora Kima). Mezi příběhovými a mluvícími pasážemi tak vždy máte malou arénu, kterou párkrát přeběhnete ze strany na stranu, všechny postřílíte a konec. Žádná výzva, jen na vás v dalších epizodách hodí víc těch stejných vojáků nebo místo jednoho tanka dají dva. Tady vidím posun právě u zmíněného Controlu, kde jde vidět, že nad tím trochu víc přemýšleli a zapracovali na variabilitě. Ale už u Alana Wakea jsme tak nějak zpozorovali, že akční sekvence nejsou zrovna tím, v čem by Remedy excelovalo.
Když to vezmu jako celek, je Quantum Break z příběhových titulů od Remedy rozhodně nejslabší. Říkám si, jestli to není i tím, že to bylo právě na objednávku. V obchodech pořídíte titul pořád za tisícovku, což je i po letech za takový "kraťas" celkem pálka, ale dost často je ve výprodejích za necelou stovku. A to bych řekl, že se vlastně i vyplatí investovat. Je to dokonalá hra? Určitě ne. Ale moc podobných titulů vlastně ani nenajdete a byla by škoda si to nechat ujít.
Blackhand47
muffin
FrankHorigan
Karasman
danny21
lennelinky1
joehot
Niktorius
RemixSvK
Bursoft
Glopp
jvempire
bukrrCZ
montana
SilentWolf
Jack_Dark
Pro: Grafika, původní myšlenka, schopnosti, nápad s hraným seriálem
Proti: Herní doba, nudné souboje a nijací nepřátelé, slabé kulisy, nevyužité hvězdy, zpracování hraného seriálu