Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Nioh 3

仁王3

06.02.2026
78
6 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

V tomto pokračování akční RPG série Nioh, kde se japonská historie střetává s folklórem, se vydáte na cestu časem, abyste osvobodili Japonsko od nadvlády přízraků jókai. Hru si můžete zahrát sami nebo i v kooperaci s dalšími dvěma hráči.

Píše se rok 1622 (období Edo) a jakožto Takečijo Tokugawa, vnuk slavného šóguna Iejasua Tokugawy, máte těsně před ceremoniálem být jmenován dalším šógunem. Tato událost je však narušena náhlým útokem armády jókai na hrad Edo. Ukáže se, že za vším stojí váš mladší bratr Kunimacu, který kvůli své závisti a nenávisti k bratrovým úspěchům propadl temnotě. Ve chvíli, kdy se nacházíte na pokraji smrti, jste zčista jasna zachráněni svým strážným duchem Kusanagim, který vás přenese zpátky v čase do roku 1572 (období Sengoku), do provincie Tótómi. Všimnete si, že i zdejší dobu obléhají jókai, kam oko dohlédne.

Uprostřed celého území se vyskytuje uzavřená démonická oblast, silně zasažená přítomností jókai. Přímo nad ní se na nebesích vznáší obrovská bytost jókai, což nevěstí nic dobrého. Místní vůdci toto místo nazývají The Crucible. Vaším úkolem bude provést očistu, čili nadobro tohle místo zničit a osvobodit zdejší krajinu. Na své cestě potkáte slavné historické figury, včetně Himiko, pradávnou královnu, která ovládá mystickou magii. Cestování časem zde ale nekončí. Navštívíte i dřívější období Heian, nebo naopak budoucí období Bakumacu, potýkající se s obdobnými problémy. V obou těchto případech se podíváte do tehdejšího hlavního města Kjóta.

Oproti předešlým titulům se zde nachází velké otevřené nelineární lokace, které můžete volně prozkoumat a objevovat jejich různá zákoutí. Nejedná se vyloženě o open-world, tvůrci to označují termínem open fields. Kromě postupu v hlavní dějové linii můžete plnit i vedlejší aktivity, které mohou představovat pročišťování menších oblastí, souboje s náročnými nepřáteli, sběr různých předmětů a lepšího vybavení, nebo plnění úkolů pro postavy, které se bez vaší pomoci neobejdou.

Co se však nezměnilo, je náročná hratelnost, které se musíte uzpůsobit různými zbraněmi, vybavením nebo do jisté míry použitím magie. Soubojový systém je rozdělen na styl Samuraje a Nindžucu, mezi kterými můžete libovolně přepínat. Zatímco samuraj se soustředí na boje zblízka, nindžucu je naopak agilnější a soustředí se na rychlé manévry či úhyby, nebo také boj na dálku. Oba styly boje si postupně vylepšujete sbíráním bodů, díky kterým si můžete odemknout nové dovednosti. Ať už dovednosti s používáním konkrétní zbraně, nebo všeobecné. Nechybí zde ani klasický celkový upgrade postavy, který zlepší mnohé statistiky.


Poslední diskuzní příspěvek

NG je skvělé, NG+ mě v porovnání s Nioh 1 a 2 trochu zklamalo. Ale předpokládám, že je to tím, že ještě nejsou venku DLCčka, která ho obohatí. Předchozí díly jsem hrála až dlouho po vydání, takže už to bylo se vší parádou.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 65
Populární jůtuberští hráči se svými NASA kompjůtry a standardy naladěnými na tu skutečnost, že hrajou pořád a víceméně vše dostupné, si nemůžou třetí Ňóh vynachválit. Do té míry, že někteří jej označují za easily to nejlepší, co Tým Ninja zpotvořil. A mně, jakožto někomu, kdo naprosto zbožňoval jedničku a dvojku si také stále užil, byť už u té držkoval nad nepohodlně četně a liberálně recyklovanými assety, nezbejvá než křupavě a nechápavě kroutit hlavou, páč já zřejmě hrál něco jiného. 

Já hrál PS3 looking ahh bordel, kterej si účtuje plnou za novou mapu, příběh a skiny, přičemž 70% ostatního obsahu je zas a opět čistej reuse starých assetů, včetně mobek, bossů, hudby, animací, a to všechno v tom patrně nejhorším PC portu, jakej poslední dekádu pamatuju. Mnoho z toho, co předchozí díly dělaly dobře, tu není vůbec nebo tu je znatelně zmrveno, a vesměs všechno, co předchozí díly dělaly od základu debilně, zde dosahuje zhoubných úrovní imbecility; loot systém je od začátku neskutečně otravnej, tak proč si všechno příslušné sraní neužít doslova dvojnásob, neb se tu separátně buildí dva styly? A proč si to všechno neužít 976krát zdlouhavěji, když tu někdejší snadné přehledné meníčko vystřídala celá hub lokace, a tak místo pár scrollů a kliknutí musím přeběhnout celý jezero, abych se dostal od kovářky k transmogu, žeo!

Souboják prošel 50% obřízkou. Totiž ano, nově můžeme skákat, a jelikož se ze 70% utkáváme s těmi stejnými enemáky, kteří v předchozích dílech s žádným skákáním žádné trable neměly, a bobek přepracovanej Tým NINDŽÁ prostě neměl energii jim aspoň zrobit nové útoky a defenzivní možnosti, tak už jen tím jednoduchým skákáním té jejich už tak polorozbité AI dočista zauzlíte mozkové tuky a oni se ve finále tak zmůžou jen na tu smrt. Nicméně půlka všech zbraní ztratila svou někdejší hloubku, protože půlku zbraní dedikovali exkluzivně ninja stylu, a v ninja stylu Nioh 3 není Nioh. V ninja stylu neexistuje ki pulse, přepínání postojů, a ani mnohé staré ninja srandy, neb na ninjutsu tu jsou jen tři sloty a víc ani ťuk. Omnyo magie, která mívala svůj celej skill strom, nyní má velký hovno v podobě RNG sběru/dokupování dušiček a z těch čerpaných konkrétních kouzel. Kolem toho se dá postava dále upravovat skilly nalezenými ve světě, a jelikož tu máme tu nejbezvadnější novinku v podobě openfield světa, tak právě kolem lovu lítajících fretek a nahánění tlustých koťat je samo koncipován sběr skillpointů, protože proč bych prosatana snad chtěl postavu a její dovednosti vylepšovat aktivním využíváním oných dovedností, když ve hře, která od nepaměti dělá skvěle jen combat, můžu mrdat boje a běhat za plyšáky, žeo!

Sranda je, že i tak je to až děsivě zábavný a návykový, takže navzdory mému prskání na monitor jsem to stejně šluknul během jednoho týdne. Mohli bychom si střihnout filozofickou přestřelku a debatovat o tom, jaké hodnocení si hra zaslouží, když to nejdůležitější pořád dělá na výbornou. Ale na to vám jebu, 6.5/10 a řekl bych, že jsem furt hodně hodnej, protože ten technický stav je nefalšovaně katastrofický, a ta míra recyklace assetů naprosto absurdní.
+13