Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Peach (21.09.2025 17:58): Ok. To by byla novinka. Předtím se otáčelo QE. WS pak byl pohyb dopředu a dozadu.

S tím skillováním budeš mít pravdu ty. Však na able learner skill si pamatuji. Mnohokrát jsem jej bral. ;)

Dám do "chci si zahrát" a počkám na nějakou větší slevu. Třeba vyjdou i další patche. Díky za reakci! ;)
@Jab (21.09.2025 07:29): Já jsem sice původní NWN2 dohrála 2x, ale vůbec si nevybavuji, že bych někdy musela používat Q/E. A vlastně tak ani nevím, jestli EE v tomto něco měnila, ale vyzkoušela jsem, jak to funguje (vše se týká pohledu přes rameno hrdiny):

WASD zajišťuje chůzi do všech 4 směrů s tím, že postava se sama do těchto směrů otočí a jde čelem. Chůze šikmo je pak zajištěna kombinací dvou kláves. Když tedy zmáčkneš S, tak se postava otočí a jde proti kameře. Alternativně jde použít otáčení kamerou pomocí myši, kdy se postava sama natáčí tak, aby chůze odpovídala stisknutému tlačítku, tedy je možné kamkoliv dojít jen tak, že držím W a natáčím kameru jak potřebuji (pro mě nejpohodlnější).

Q/E samo o sobě funguje, otáčí postavu, ale k chůzi nejen není potřeba, ale ani se natočení nijak nezohledňuje, protože se pak postava sama otočí podle WASD. Asi jediný využití Q/E mě tak napadá k prohlédnutí vlastní postavy.

Pocitově je to dost dobré ovládání, jde velmi rychle dojít kamkoliv a není potřeba postavu nijak natáčet a nějak se složitě trefovat jak třeba v Resident Evilu. Jestli tam tedy nějaká změna oproti originálu je, tak asi jen pozitivní.

---

Stejně tak si nemyslím, že by ve hře byla nějaká změna ve skillech a classech (vlastně si nemyslím, že by EE přinášela jakoukoliv změnu v obsahu hry). Když dám multiclass do Rogue, abych získala přístup k Open Lock, tak ho od té doby můžu maxovat (do 3 + character level) i s původním classem, ale musím počítat s tím, že to stojí 2 body.

Na NWN2Wiki to popisují přesně (a NWN2EE se chová stejně jako zde popisují NWN2 chování - ověřila jsem):

"In NWN, multiclass characters could not increase a cross-class skill beyond (3+ character level ) ÷ 2 when leveling up, even if their other class(es) had it as a class skill. In v3.5 rules and NWN2, this has changed. When leveling up, you can increase a cross-class skill to (3+ character level ) if another one of your classes has it as a class skill (though they still cost 2 skill points). This makes the   Able Learner   feat very important for   multiclassed   rogues , as it allows your other classes to increase your rogue skills at the regular 1 skill point rate." 

Za mě tedy recenze neříká pravdu.
@Peach (21.09.2025 02:46): Jak funguje nebo nefunguje Q a E pro pohyb? Je pravda, že došlo ke změně v classech a skillech? V původní hře bylo možné vzít jeden level jiného classu s přístupem k dalším skillům a pak už pokračovat v původním classu a přidávat body dále do těchto skillů.

EE verze tohle, dle jedné recenze, neumožňuje a musíš nadále na dalším levelu vybírat classy s přístupem k danému skillu, jinak jej nepovýšíš. To by u těch kecacích skillů jako diplomacie bylo velmi nešťastné. A hodně by to omezilo rozmanitost buildů, pokud by ji člověk chtěl v single player hře namaxovat.
@Jab (20.09.2025 14:16): My díky EE pravděpodobně dohrajeme Storm of Zehir v coopu, který jsme v originálu duševně nezvládli, takže bych vlastně měla být spokojená. Ale je to lajdácký remaster. Loadingy jsou snad stejně nekonečné jako v roce 2006. Že by se jednalo o stabilní multiplayer se zrovna říct nedá. A taky mě naštvaly "upscaled" ikonky. Jsou pořád ošklivý a některý teď navíc i blbě ořezaný.
Hodnocení tohohle lehkého remasteru jsou tedy brutální. Pro mě je naprostý deal breaker, že nefungují klávesy "Q" a "E" pro otáčení. Čili pohled přes rameno hrdiny už je úplně nepoužitelný.