Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Škoda, ten konec či poslední třetina to úplně zabila až jsem se opravdu... čílil. Až do nemocnice dobrý. (krom jeskyní, ty taky stály zaprd)
Veď preto som začal komentár takou opatrnou rečníckou otázkou..:)

Táto definícia žánrov je na dlhšiu debatu. Nemyslím si, že je Amnesia horrorový walking simulator, pretože obsahuje inventár, možnosť kombinácie predmetov a atď. To je u mňa adventúra. U mňa je walking simulator niečo ako Everybody's Gone to the Rapture alebo Dear Esher, teda hry, kde nie je buď žiadny inventár, alebo nehrá žiadnu podstatnú úlohu, ako v Husku (klúč sa nevláči v inventári, ale hneď sa automaticky použije atď:)
FPP Silent Hill. ...: ako si to nazval...no.. heh, to môže byť ten kompromis medzi tým....)

Zadara som to dostal aj ja od nás z redakcie na recenziu, takže si tiež nesťažujem, už len z princípu...)
A k tomu enginu... súhlas, že je Unreal Engine je o chlp lepší než Unity. Práve teraz som dohral ďalšiu menšiu hororovku, The Crow’s Eye, tam je tiež použitý Unity, a moc do toho prostredia nepasuje. Všetko sa tam leskne ako psie gule a to som si vypol aj blur (alebo je to bloom?) a podobné hovadinky...
@ad142 (komentář): "Je Husk len ďalší hororový walking simulátor, alebo ďalšia variácia na skrývačku typu Amnesia?"

Ani jedno. Je to FPP Silent Hill.

Btw - Amnesia je vlastně horrorový walking simulator, nie? Co jiného je teda ten horrorový walking simulator?

Osobně mi to příjde docela zajímavé, ale jsem rád, že jsem to dostal 'zadara', za plnou pálku je to docela.... meh.

Každopádně jsem velmi rád že použili Unreal Engine a ne Unity, třeba to některým lidem otevře oči ;) (nebo alespoň zavře ústa, což je good enough.)