Další závodní hra od tvůrců Screamer nebo nověji SCAR. Evolution GT běží na stejném enginu jako SCAR a přímo z něj vychází. Akorát místo vozů Alfa Romeo tu najdeme 35 licencovaných aut různých značek.
V Evolution GT jsou opět jako ve SCARu RPG prvky a zjednodušená "psychika" jezdce. Za zkušenosti získané během závodů si vylepšujete svého jezdce a postupně mu zvyšujete například psychickou stránku (vydrží déle ve stresu) nebo jeho schopnost odolat větším nárazům.
V kariéře hráč začíná absolvováním tutoriálu, kde mu reálný závodník ukáže různé aspekty hry, jak se projevují v jízdě. To zahrnuje plynulé sledování video sekvence, z níž se dění přepne do závodu. V něm poté stačí jen plnit zadané instrukce. Podstatou zmíněného herního režimu je přijímání všech dostupných soutěží. A to skrze jednotlivé automobily, u nichž se v případě dosažené výhry objevují medaile. Postup celou kariérou se procentuálně zaznamenává a automaticky sám ukládá.
Ve hře najdeme jak reálné okruhy, tak i smyšlené městské tratě nebo zapadlou horskou krajinu. Od toho se také odvíjí nabídka aut, protkaná závodními speciály i běžnými silničními auty. Mezi auta lze zmínit např. Chevrolet Corvette C6.R, Pontiac GTO, Mercedes-Benz CLK-DTM nebo Renault Clio RS Cup.
FoV Fix + Ultimate ASI Loader - Poměr stran srovnán. Konečně! Vše funguje. Jen se to musím znovu naučit hrát. Ta úroveň realismu je tu velká.
Trojice pohledů kamer. Dvě zpoza vozu, blíž a dál. Pak jedna asi z přední kapoty. Vyhovující není ani jedna. Se správným FoV. Zpoza vozu blíž - má správný úhel natočení, kterým sleduje hráč dění, ale vozidlo je uprostřed obrazovky, tzn. jeho zadní část je příliš dál od spodního okraje displeje. To nevypadá příliš komfortně. Zpoza vozu dál, samozřejmě pohled oddálí víc nahoru. Tzn. úhel je diametrálně odlišný, ale auto je již blíže k okraji spodního displeje.
Chtělo by to nějakou úpravu kamery, stejně jako HUD interface, který zůstal ve středu obrazovky, čímž se dění natáhlo mimo úroveň. Tzn. širokoúhlý formát, ale auta mají pochopitelně správný poměr stran. Mé hodnocení tak odpovídá.
Trojice pohledů kamer. Dvě zpoza vozu, blíž a dál. Pak jedna asi z přední kapoty. Vyhovující není ani jedna. Se správným FoV. Zpoza vozu blíž - má správný úhel natočení, kterým sleduje hráč dění, ale vozidlo je uprostřed obrazovky, tzn. jeho zadní část je příliš dál od spodního okraje displeje. To nevypadá příliš komfortně. Zpoza vozu dál, samozřejmě pohled oddálí víc nahoru. Tzn. úhel je diametrálně odlišný, ale auto je již blíže k okraji spodního displeje.
Chtělo by to nějakou úpravu kamery, stejně jako HUD interface, který zůstal ve středu obrazovky, čímž se dění natáhlo mimo úroveň. Tzn. širokoúhlý formát, ale auta mají pochopitelně správný poměr stran. Mé hodnocení tak odpovídá.
endura
PavelU
Pro: místami je to docela zábavná závodní arkáda, chytlavá, strhující
Proti: hra jako celek je co se obtížnosti týče extrémně nevyvážená; hráč má zcela odlišný model chování aut než protivníci; Mercedesy SL a SLK 55 AMG jsou ve hře nepoužitelné