Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • XboxX/S 75
Call of duty mám rád téměř od počátků série, nekriticky zbožňuju starou Modern Warfare trilogii, hrál jsem všechno kromě Vanguard (který jsem po zdrcujících kritikách dodnes nezakoupil). Dříve jsem hrál jenom kampaně, někdy od Black Ops 4, kdy byla nějaká první battle royal verze tak jsem začal hrát ji, standartní multiplayer i zombíky. Chápu, že je to nějvětší mainstream co existuje, ale mě vyhovuje a nečekám od toho nějaký realistický taktický souboj, ale prostě zábavu, kterou prostě po zakoupení dva měsíce budu hrát hodně a pak do dalšího dílu sem tam nárazově.

Nejvíc se v komentáři pověnuju kampani. Po loňské otřesné kampani, kde jste dostali obrovský, ale ne úplně zaplnění prostor k průchodu misemi se letos tvůrci vrátili ke klasickému přímočarému stylu, ale asi cítili přetrvávající každoroční kritiky o délce kampaně a tunelovosti a tak se snažili, aby každá mise byla jiná, což opravdu je, ale pro mě to není to pravé, i když je to o parník lepší než loni. Z posledních let bych jako nejlepší kampaň vyzvedl Modern Warfare remake, kdy byla jedna fantastická stealth mise při zajímání rukojmích v baráku, kdy to působilo jako z filmu Zero Dark 30 a zbytek hry byla klasická adrenalinová jízda. Tady se autoři snažili přijít s mnoha novými nápady, ale většinu jsem jich opravdu nepotřeboval (mise v kasinu, působící jako z Hitmana, mise s otevřenější mapou, kde jezdíte od úkolu k úkolu jak v Ubisoft hře, mise, kde hledáte čtyři klíče v zamořené laboratoři a najednou proti vám jdou zombíci (v realisticky se tvářící kampani) nebo přeposlední mise, kdy při výslechu zadržené postavy se pohybujeme v její hlavě a odhalujeme její minulost (tady opisovali od Alana Waka) .
Dále se mezi misemi vracíme do safehousu, kde je možné ho vylepšovat, upgradovat schopnosti jako více zdraví, více štítů, rychlejší přebíjení apod. a mluvit s ostatními členy týmu, kdy se téměř nic zásadního nedozvíme a ještě je zde možné řešit drobné puzzle hádanky. Nikdy jsem nezaznamenal, že by po tomhle někdo v Call of Duty někdy volal a je to všechno naprosto zbytečné a zdržující. Jinak ale jednotlivé mise pěkně odsýpají jsou zábavné, ale mockrát jsem si říkal, proč prostě nedodali standartní střílečku z Pouštní bouře, zápletka s vojenskou organizací už tady taky byla v Advanced Warfare s Kevinem Spaceym a fungovala dobře. Tady opravdu více není lépe a tvůrci prostě vzali jakýkoliv nápad a ve hře ho použili.

Zombie režim se vrací ke klasické hordě, řešíte vlnu nepřátel, z nich máte peníze, za peníze odemykáte další části mapy a vylepšujete zbraně a je to zábava. V multiplayeru zatím chybí nějaký režim pro více hráčů na větší mapě, který myslím byl ve všech posledních dílech. Zde je zatím možnost hrát nejvíce 6v6 týmy nebo v osmi všichni proti všem. Doufám, že brzy do hry přijde Gungame (všichni proti všem, po každém kilu se vám změní zbraň, můj nejoblíbenější mód). I zombies i mulťák fugnují skvěle, nemají žádné technické problémy, hrají to všichni takže nečekáte na zápasy a je to prostě zábava jako vždy.

Výhodou pro váhající je i zařazení do game passu, kde můžete za měsíční poplatek vyzkoušet a pak se rozhodnout, jestli je hra pro vás. Za mě po loňském špatném ročníku, kde jsem hrál pak v podstatě jenom zombíky (protože na Warzone už jsem asi starý, tam se vůbec nechytám) výrazné zlepšení a uvidíme co nový obsah v dalších měsících.
+14
  • PC 75
21. díl. To je vcelku šílené číslo. Tak jak dopadla každoroční ždímačka peněz z pohledu kampaně tentokrát?

Celou hru mělo na starosti mé neoblíbené studio Treyarch, ale kampaň se podle Googlu ujal Raven. Raven se už v předchozím díle Black Opsu vcelku vycajchnoval rozdílným přístupem k singleplayerové části. Koridorové script mise doplnili immersive sim misemi, kde hráč mohl vyřešit úkol více způsoby. Teď studio zašlo ještě o něco dál a připravilo si do kampaně opravdu dost náplně. Namixovali koridory, několik immersive sim misí, mise na otevřené mapě i stealth pasáže. Do toho můžete mezi misemi hledat záhady v safehousu a kecat se svými kumpány. Navíc už se nedržíme jen akčního/spy žánru, ale ochutíme i hororové halucinogenní mise.

Narativ je dost překombinovaný. Znovu Black Ops vykrádá sám sebe a máme tu nebezpečnou chemickou zbraň, záhadnou vojenskou skupinu, která chce touto zbraní provést teroristický útok, a do toho náš nový hlavní hrdina znovu nemluví, přestože může vybírat odpovědi při konverzaci a má historii s touto psycho-chemickou látkou. Jenže jako celek to prostě nefunguje. Není žádný vztah k hlavní postavě, není ani žádný vztah k záporákovi, i když se tvůrci díky psycho flashbackům očividně snažili. Všechno je zvláštně slepené dohromady. Není to vyloženě špatné, ale musíte u toho hodně vypnout mozek.

Technická stránka hry je skvělá. Na rozdíl od svého předchůdce Cold War, který běžel stále na starém, jen lehce upgradovaném Black Ops enginu, má BO6 konečně nový Modern Warfare 2019 engine. Tohle mě u Cold War fakt štvalo, protože MW19 byl po technické i audiovizuální stránce malý zázrak a i kampaň měla dobrou a plnou inovací. Tohle Infinity Ward prostě umí – vždy vytvoří něco revolučního a Treyarch pak rok nato jede ve starých kolejích, protože není schopný kreativní změny. Stalo se to v roce 2007 s Modern Warfare a o rok později s World at War, který byl v podstatě jen horší CoD 2 bez jakékoliv kreativní inivace. Tyhle rozdíly pak přetrvaly i v dalších dílech. A hra vypadá a zní opravdu skvěle. Optimalizace drží, žádné záseky ani propady FPS. Hra má moc pěkné filmečky, takřka fotorealistické vizuály a kvalitní dabing.

Jak už jsem nastínil, hra není jen koridorový akční film, ale objevíme i více spy misí. Například máme za úkol získat scan sítnice kongresmana (bohužel ne Billa Clintona, který je v misi také přítomný) a můžeme toho dosáhnout několika různými způsoby. Pak nás hra vyhodí v Iráku na otevřenou mapu, kde můžeme plnit hlavní mise v libovolném pořadí, do toho i několik vedlejších úkolů. Tohle mi připomnělo můj milovaný Far Cry, kdy jsem si postupně čistil mapku. Pak zde máme i nějaké hororové psychedelické mise. Ty jsou překvapivě vydařené a umělý panáci, kteří se hýbou jen mimo zorné pole, byly příklad dobrého kreativního záměru.

Zbraní je dostatek a i když vypadají občas zvláštně, střílí se z nich skvěle a jako střílečka to funguje velmi dobře. Zamrzí jen nadužívání nepřátel s neprůstřelnou vestou (dost z nich ani nejsou obrněnci), kteří žerou náboje po desítkách, než jim konečně prostřelíme helmu. Když myslím po desítkách, tak myslím, že přežijí několik zásobníků přímo do hlavy z útočné pušky. A jako by to nestačilo, objeví se i tito nepřátelé se štítem, které nejde prostřelit ničím, takže hráč musí střílet do nohou, což jen dál zdržuje tempo soubojů.

Pokud si ale odmyslím nedostatky v příběhu, němého protagonistu a pár otravných mechanik, pořád jde o kampaň, která nabízí opravdu hodně a působí dost fresh dojmem. Musíme si přiznat, že v době online service her AAA kampaně u stříleček vymizely a Call of Duty je jediné, které se jich pořád drží. Proto když vyjde takhle nadprůměrně dobrá kampaň, jsem spokojený.

Pro: Různorodá herní náplň, výborná grafika, zvuk a optimalizace, skvělý gunplay

Proti: Nedotažený narativ, němý ukecaný protagonista, nepřátele, kteří vydrží desítky zásahů

+11
  • XOne 75
Jaksi se nemůžu dostat ke starším kusům a přestal jsem hry v sérii hrát chronologicky, je potřeba brát co je k dispozici a tak jsem skočil rovnou už na 21. díl. Hra na mě od první mise vysypala dávku akce, výbuchů, přestřelek a filmových momentů, ale naštěstí nezůstává jen u bezhlavého běhání od jednoho nepřítele ke druhému. Mise se příjemně střídají a občas přijdou s něčím, co člověk úplně nečeká. Příběh samozřejmě není žádný kandidát na Nobelovku za literaturu, ale drží pohromadě a hlavně mě zajímalo, co přijde dál.  

Příběhově se vracíme do začátku 90. let, kdy po pádu Sovětského svazu rozhodně není klid. Trey Stone, Frank Woods a další členové týmu se zapletou do operace kolem tajemné organizace Pantheon, která má své lidi i uvnitř CIA. A právě paranoia, zrada a otázka, komu vlastně můžete věřit, tvoří příjemnou kostru celé kampaně. Líbilo se mi, že hra občas trochu zpomalí a nechá hráče nasát atmosféru, aby pak mohla znovu pořádně šlápnout na plyn. Do toho přijdou halucinace, tajné laboratoře, nejrůznější experimenty a několik scén, u kterých jsem si říkal, že Black Ops už zase trochu ujíždí ze řetězu. A přesně to k téhle sérii podle mě patří.  

Za mě je Black Ops 6 povedený návrat k tomu, proč mám CoD za nejrealističtější střílečku, ať se propadnu do Východního Německa, jestli lžu. Akce je parádně našlapaná, hra má správný blockbusterový feeling a některé momenty jsou opravdu vow. Nějaké mouchy bych samozřejmě našel - dialogy, obrněnci, ale po dohrání převládal jednoznačně dobrý pocit - 75 %.
+3