Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@John Mirra (28.11.2025 19:21): Já teď četl Grygarovu recenzi v Levelu, a ikdyž tomu dal jen "dobrá" (3/5), tak byl poměrně hodně nadšen z příběhu a atmosféry, což jsou pro mě hlavní aspekty a tudíž se na to furt docela těším, jen prostě čekám až to bude dodělaný.
Škoda, přeškoda... já se na to taky docela těšil, ale takhle to asi nikdy hrát nebudu - vůbec mě to neláká :( To si radši dám jedničku s nějakým modem.
Paradox odepisuje 37 milionů dolarů, flop.
Aspoň že nechaj TCR dodělat DLCčka, třeba až vyjdou tak bude fungovat i ten controller jak má.
Každopádně epic fail, když si vzpomenu jak optimistickej jsem po ohlášení vývoje s Mitsodou v čele byl..
Teď je značka deader than elvis, asi jediná šance je, že by se našel někdo z venku kdo by tu IP (nebo aspoň licenci) od Paradoxu koupil, ale nikdo takovej se velmi pravděpodobně nenajde.
@jones1240 (17.11.2025 18:18): Škoda. Ne že bych ti nevěřil, ale když to reportují i jiní lidé a ten problém je zjevně design decision (autoaim na NPC)...napadá mě jen že by to mohl dělat nějak steam input, ale to by bylo hodně zvláštní.
@Paul (16.11.2025 12:58): Heh, kdyby to aspoň byl atmosférický walking sim mezi upíry, ale ještě k tomu nehratelný... no ne že by mě to překvapovalo.

Blbý je že tady se nedá počítat ani s podporou fanoušků kteří by hru časem dopatchovali jako to udělali s originálními Bloodlines po jejich brutálně uspěchaném vydání, na tohle se všichni vykašlou. Nějaká podstatnější podpora od Chinese Room tu samozřejmě existovat nebude vůbec, ti s celými Bloodlines 2 jen dostali za úkol už vyvinuté assety nějak slepit do podoby hry a co nejrychleji je poslat do prodeje, tím to pro ně skončilo.
Už vyšly 4 hotfixy a samozřejmě, žádnej neřeší že je to nehratelný na controlleru, viz video. 
Fušeřina.
@jones1240 (15.11.2025 18:49): No používá. Relativně ok hra Quantum Break od mého velice oblíbeného Remedy má puzzle, kde musíš vrátit čas abys zvedl spadlou knihovnu a mohl kolem ní projít do dveří. :D

Obojí moc nejde odpustit.
@SilentWolf (15.11.2025 18:01): Tady s prominutím děláš jak kdyby žádná i kvalitní videohra nepoužívala žádné berlicky tohoto stylu.

Tady to už fakt zavání hejtem za každou cenu. Hraju to a baví mě to. Normální adventura :)
Panebože. Teď jsem narazil na post v diskuzi. Údajně v pasáži s Fabien neměli jak jinak udělat řešení puzzle který by vaše postava vyřešila telekinezí. Tak mu dali k dispozici lektvar na telekinezi.

To jako..VÁŽNĚ?! Hrál to tu někdo, je to pravda? :-D
NeverKnowsBest hře věnoval více než dvouhodinové video. Jelikož ho mám rád, tak jsem to zkouknul i se spoilery, a tedy myslím, že s hraním hry vůbec nebudu spěchat, pokud se k tomu vůbec dostanu.
@Peach (11.11.2025 22:02): Pokud to vidí někdo z těch, kteří hru dohráli (např. @M.a.t.t.:), jinak, může žánr hry změnit. Třeba na vizuální novelu.

@MCZ (11.11.2025 21:27): Mně to psát nemusíš, sám jsem profil na DH přidával a vývoj sledoval, ty kolektivní ztráto paměti :)).

V diskuzi je reflektována aktuální a konečná podoba hry, u které s přihlédnutím na tvůrce (jak je zmíněno) šlo asi jen těžko počítat s RPG (nebo lépe, immersive sim) pravicovým jako Macinkův Ram 1500... je to škoda, ale taková je realita.
@Drolin (11.11.2025 19:18): "Kdo kde říkal, že má jít o kvalitní RPG, nebo immersive sim?"

Jako tu hru si klidně užij, ale není třeba takhle křivě argumentovat. Předchozí tým vyvíjel Bloodlines 2 jako RPG, proto se to ostatně jmenovalo Bloodlines 2 a pracoval na tom Mitsoda, hlavní designér prvního dílu. A mj. i Chris Avellone (před svým vyhazovem), další velký designér RPG. Takto byla hra nabízena fanouškům v předprodeji a na YT i jinde najdeš nejedno preview. To ví snad úplně všichni a tvoje lhaní rozhodně nezpůsobí tu či jinde kolektivní ztrátu paměti.

A ještě jednou bych rád připomněl, že Paradox je dnes naprosto otřesný vydavatel, který nezvládl ani pokračování Skylines, což měla být jeho největší dojná kráva (strategie + desítky DLCs).
@Longin (11.11.2025 18:35): Tímto doporučením jen oddaluješ mé další spuštění Bloodlines 2 a takto se komentáře nedočkáš! :D

Kdo kde říkal, že má jít o kvalitní RPG, nebo immersive sim? Redemption je jiný, Vampire vizuální novely jsou jiné, a Bloodlines 2 je se změnou vývojářů v mistry adventur nečekaně také jiné. Taková je prostě realita.
@Longin (11.11.2025 18:03): :D

Vzdálenější být nemůžeš! Ale moc mi nejde na rozum, že u výplachu Dota 2 strávíš tisíce hodin a u Vampire 2, kterému chceš a prirory narvat edgy nulu, dáš tvrďácky chvilku v podobě 30 minut. Ale to už je tvůj boj. Boj s autismem.
@M.a.t.t. (31.10.2025 19:25): Uf, čo by som dal za to, keby to niekto od Paradoxu odkúpil, zavolal Mitsodu naspäť a pokračoval presne tam, kde v 2019 skončili (mimochodom, toto presne sa stalo s remakom System Shocku 1, až na to, že značku nikto odkupovať nemusel a spravili to samotní NightDive potom, čo sa až moc vzdialili pôvodnej vízii a backeri na to začali frflať).
Ak si to náhodou užije, tak je to snáď jeho vec, nie? Nerozumiem tú potrebu znechucovať hranie aj ostatným, aby sa tu človek pomaly bál vyjadriť odlišný názor.

Tej hre najviac škodí, že sa volá Bloodlines, vydáva sa za RPG a AAA hru. Čo by sme dali, keby to vyzeralo aspoň ako ten Alpha build z roku 2019... Ako priame pokračovanie legendy to teda skutočne neobstojí, ale s tým sme počítali od začiatku a nemá cenu sa v tom donekonečna vŕtať. Ako lineárnejšie ladená akčná adventúra to až tak zlé nie je, no plne rozumiem, že nie každý sa cez to dokáže preniesť.
Klid...do měsíce je tady recenze od Drolina s žlutým hodnocením, smířlivým komentářem ve stylu, že je třeba k tomu přistupovat jako k vizuální novele se specifickou estetikou a atmosférou.
@Rapier (31.10.2025 16:20): Tam máš třeba telekinezi, a hra ti vysvětlí, že máš vzít objekt a odlákat jím strážného. Samozřejmě ale nemůžeš vzít téměř nic a fungovalo mi to jen na jedinou láhev která byla v místnosti.

Animace vysávání krve jsou příšerné. Kdyby to bylo alespoň jako ten upírský Dishonored, to by vlastně byla paráda. Já už asi nechci pokračování VTBM, já chci upíří Dishonored!! :D

Popravdě jsem to zkusil zdarma "u kamaráda". Mrk Mrk. A teda koupit si to za jakoukoliv částku tak jsem hodně naštvaný.

Ještě si tam zkusím proběhnout městem, protože to alespoň vypadá hezky, páč mám slabost pro sníh. Ale řeknu ti, hrál jsem Alone in The Dark 2024 a bylo to naprosto skvělé, navzdory tomu, že to působilo jako by to dělalo 5 vývojářů. :D Takže jako extrémně vybíravý nejsem. Tohle je prostě příšernost.

I ten Veilguard je daleko lepší, to se nedá srovnávat.
Dnes jsem potkal kamaráda, hru hraje od vydání. Včera mi na Steam píše, že hra je hrozná, tak se jej ptám proč to hraješ? Protože mám rád upíří tématika. Doslova řekl, že s RPG to nemá nic společného, nejsou tam zbraně, a je to spíše něco jako akční adventura, s tím, že příběh je vcelku fajn, vedlejší questy takřka žádné a prostředí je prázdné, pochytil jsem něco o tom, že lze navštívit jen pár baráků.

Technickým zpracováním, a herním, je prý hra jako z roku 2010. K AAA i AA to má daleko. Připomíná mu to nezávislý titul na kterém dělalo 5 vývojářů. :)
To je horší než mé nejhorší představy. Hrál jsem to hoďku a pak šel radši dobrovolně pracovat.

Snažím se vybavit si špatné hry které jsem hrál, ale tohle jim asi kraluje.

Hlavně super když nepřítele vezmu silným útokem, tak se jeho model zvedne do vzduchu, tam se trapně zasekne o texturu zdi nebo stolu nebo co tam v tu chvíli je a pomalu sjede zase na zem. To udělám třeba 5x. Úplný Looney Tunes.
Fritol má minimálně dobrou poznámku v tom, že vyzývat k bojkotu je trochu absurdní. Trh si tohle vyřeší sám. Můžu se Veilguard zastávat, jak moc chci, ale nakonec to nic nezmění na tom, že hra má špatné recenze a špatně se prodávala. U Bloodlines 2 to prostě bude podobné.

Ale nevidím důvod k bojkotu. Pokud si tu hru užije aspoň jeden člověk, kdo jsem, abych ho soudil?
@H34D (28.10.2025 06:50): Menší narážka na to, když S4WT hledal doporučení na RPG, dungeony, a následně hrál Lands of Lore a nyní má (pár let) rozehraný druhý díl, kde je určitá paralera v kvalitě/vnímání hráčů, jako hry, která se vydává jiným směrem než první díl :).

Jako herní guru tu působit nepotřebuji, protože jím jsem, ale zda je to cool, to bych neřekl! :D

@Bellerofontes (28.10.2025 04:50): Ano, pokud bych si měl vybrat studio, které mi zprostředkuje autentickou atmosféru ala původní díl Bloodlines, bylo by to The Chinese Room (i kvůli Still). Ohledně mechanik bych si tím nebyl tak jistý, naopak, ale reálně jsem od této hry nikdy nečekal nový immersive sim klenot, ale spíše jen kvalitně zpracovanou pastiš.
@Drolin (23.10.2025 17:08): Myslel jsem to tak, že jsi docela mladý na to, abys dělal srovnání s Lands of Lore (1993), přičemž v diskuzi o hře z roku 2025 stejně 90% lidí nepobere takové srovnání a přišlo mi, že cílem je jen, abys vypadal jako herní guru a tedy cool. :) Ale možná se mýlím.
Zajímavá diskuze, jen se z ní pro příště neostýchejte vynechat zbytečné narážky na autisty. Zvláště u her, které smrdí rybinou.

@Drolin (22.10.2025 19:51): A máš zjištěné, že je to ještě tvoje milované studio, a ne Théseova loď?
@Peach (27.10.2025 00:26): Taky jsem si toho potom všiml. :D Přidávat a schvalovat hry, které nemají pevně stanovené přesné datum vydání je konina. Tato hra je toho důkazem.

Navíc chápu, že Drolin měl po dobu 7 let prémiový priapismus, zřejmě ho stále má, takže se tomu ani nedivím, že ta zdechlina tady smrdí už tak dlouho. :D
Nechci se nikoho dotknout, obzvláště toho, kdož přidával tuto hru, ale nazývat ji RPG je trochu mimo mísu. I moderní doom je snad víc RPG než toto :D Akční adventura, yep. RPG. Ani omylem.
Ma to atmosferu, ale je je to fakt ve vsech ohledech nad moznosti Chinese Room. UE zase a opet zpusobil, ze se studia pousteji do veci, co nezvladaj. Chvilema to vypada jak hra z roku 2010 (treba mega hnusnej snih na zemi), NPC na ulici maji uplne zglitchovany animace a klepou se. Asi je jim zima :D Vzpomnel jsem si na Sinking City, kde autori nedokazali ani udelat nejaky prirozeny pathfinding pro NPC ve meste. Vlastne mi to vsim pripomina Sinking City. Vytvarne a napadem/atmosferou super. Polovina hry absolutne nezvladnuta (hlavne akcni pasaze).
@Fritol (25.10.2025 01:02): Netuším, zda to až takto mocně funguje. Spíše než příspěvky na sociálních sítích bych koukal na komentáře od hráčů s příklady. A v prvním gardu i recenze, dokud nejsou ty komentáře. Zejména ty delší na youtube od lidí, kteří danému RPG věnovali dostatek času (Mortismal Gaming, Slandered Gaming). Je ale pravda, že ty vychází klidně až týdny po první várce rezenzí, neb jsou dalece více propracovaná a oba autoři je dělají až po dohrání.

Celkově bych se ale nebál. Chyby nejsou tak moc na straně hráčů. Což ukazuje i mocná indie scéna, která by právě bez hledání kvality od hráčů nefungovala.
@Fatality (23.10.2025 23:46): Tak meziklanové nakupování disciplín je prostě feature V5 - a není to žádná novinka, tohle šlo i ve starších edicích, byť ve V5 to je asi prominentnější (a upřímně, je to asi poslední věc, která mě na V5 štve, točí mě tam jiné věci, zde si možno představit třístránkový rant na téma "klan" Hecata, LOL). Ale je to prostě součást pravidlového systému, na kterém je hra postavená. Líbit se to nikomu samozřejmě nemusí, jenom to není žádná "chyba" studia.
@Jab (24.10.2025 22:38): Souhlasím, že špatné pokračování fanoušek kupovat nemusí, ostatně za své peníze se chceš bavit, ne nudit. Ale nevidím smysl v tom, vyzývat ostatní k bojkotu.

Já mám taky oblíbené značky, u kterých se mi některé pokračování nelíbilo, ale nepřeju si jejich konec. Pohoršovat se nad tím, že si hru někdo jiný koupí nebo dokonce si ji užívá je v tom případě být sám proti sobě.

Ona samozřejmě taková poznámka tady na DH nehraje roli a nemá žádný dopad, ale jde o princip celkově. Ta davová hysterie co se spustila okolo LiS třeba byla naprosto neopodstatněná a jsem přesvědčený, že odradila od koupě spoustu lidí, kteří by si tu hru užili. Jen lidi se nechají snadno ovlivnit.

To samé by se mohlo stát tady. Ta hra určitě není dělaná jen pro fanoušky původní hry a určitě je spousta lidí nezatížených sentimentem, kteří si ji užijí. Jen hysteričtí fandové jedničky pak mohou vytvořit dojem, že je to špatná hra pro všechny a povrchního casuala zbytečně odradit. Víme, jak funguje hlasitá menšina na sociálních sítích třeba.
@Fritol (24.10.2025 22:28): To mi fanoušek zní jako ekvivalent pitomce, když by měl kupovat špatné pokračování své oblíbené hry a ještě nekritizovat.

Jak píšeš, špatný další díl dobrý předchozí nezabije. Možná tak jeho remake/remaster. Zůstal bych ale u toho, že když se nějaká hra nepovede, tak by ji racionální zákazník neměl ani kupovat. Nehledě na její třebas slavné jméno.
@AlieN (24.10.2025 22:09): Ta hra schytala kritiku od novinářů i hráčů z jistých důvodů. Pokud další díl vznikne, tak si je jistě vemou k srdci a nebudou to dělat úplně stejně. U hry s meta pod 70 by to snad neudělal ani nejhorší vydavatel. A další díl nebude pokud se nezaplatí, což se nějakým bojkotem opravdu nezaplatí. Paradox vážně není vydavatel, co by na tohle měl peníze.

A nějaké zabíjení odkazu škoda řešit, jakékoliv další díly ten první nijak nezničí. Je to úplně jedno.

Každopádně bojkot nebojkot, ta hra se stejně nezaplatí. Na poměry Paradoxu to stálo raketu a pochybuju, že se jim to vrátí, natož aby to vydělalo. Budu fakt překvapen pokud ano.

Jinak toto mi připomíná poslední LiS nebo Valkyrie. To hardcore fandové tak moc bojkotovali, že si sami pravděpodobně ty série úplně zabili. Jestli se po tom stále nazývají fanoušky, tak je mi jich líto teda.
@Fritol (24.10.2025 21:52): Za autistu jsi tu spíš ty, kde jsi přišel na takovou logiku? Pokud se tohle bude prodávat, tak si řeknou že je to dobrá cesta a další díl sice udělají, ale úplně stejně. Když se to prodávat nebude protože je to shit, tak další díl neudělají - no ale jiná studia si možná řeknou že zabíjet kultovní herní odkazy tímhle způsobem za to nestojí.

Bloodlines je každopádně mrtvé, na tom nezmění už nikdy nic (ono immersive simy jsou mrtvé obecně, ty se skoro nikdy neprodávaly dobře... díkybohu se čas od času najde ambiciozní studio které i přesto nějaký udělá). Bloodlines nejsou "značka", to byla zjevně jen one-off dobrá hra. VtM značka je, mimo videohry imo dost populární, z té mohou vznikout další jiné hry, snad v budoucnu i povedené, nedojebané zpraseným vývojem jako u tohoto.
@Longin (24.10.2025 19:57): A bojkotovat z jakého důvodu? Jakože když se to nebude prodávat, tak se Paradox chytne za hlavu a příště to udělá líp?

Ty si ale naivní. Toto fakt není značka, u ktere by to někdo zkoušel znovu. A už vůbec ne Paradox. Nebude se to prodávat, je konec. Pokud se to bude prodávat, tak je šance, že vznikne nekdy další díl a zkusí to jinak.

Ty si dobrý autista, zabíjet si svou oblíbenou značku. Omg
Jak je to vlastně s tou hudbou? Zůstalo tam něco od Schaffera? Nebo je to úplně překopaný od jinýho skladatele?
Dneska jsem tomu dal dvě hodiny a je to fakt poměrně špatný. Získávání points od lidí ve městě je strašně repetitivní, můžete nakonec mit i schopnosti ostatních ras, dialogy a animace jsou hrozně odflaknute.. Dobrá je celkem hudba, atmosféra dejme tomu a zábavný je ragdoll s telekinezí. Jinak nevím, przni to jméno Bloodlines akorát :-)
Tvle, ani normální save systém to nemá. Jen dementní nespolehlivý autosave checkpointy. Na controlleru to má úžasnou featuru, že kdykoliv přejedu nějaký NPC, tak se sensitivity zpomalí skoro na nulu, takže to působí jako stutter fest. Na začátku je nutný zabít dva nevinný chlápky, roleplaying.
Jako první dojmy celkem hrozný, ale graficky to vypadá celkem pěkně a atmosféru tam trochu cítím. Ale asi počkám na hotfixy.
@Malignus (23.10.2025 08:39): Taky jsem to z recenzí a názorů tak nějak vyrozuměl. Jak nástupce Bloodlines je to až průser, když se od toho člověk odprostí, tak je to průměrně zábavná hra.
@H34D (23.10.2025 08:34): Viděl jsem jen MrPattyPlays a ten to shrnul jako průměr a ať si to každý vyzkouší sám, aby zjistil, jestli mu hra sedne. Jinak jsem zaregistroval i video, jak fanoušci hru nenávidí a hodnotí 56%. To mi přijde jako průměrná hra, která selhává jako pokračování Bloodlines.
Video od GmanLives jste viděli? Docela pěkně to shrnuje. Takže pass. :)
@Drolin (22.10.2025 19:51): Jsem docela skeptický, aniž bych to chtěl srovnávat s nedostižnými Bloodlines. Dle gameplayů a recenzí to vypadá na nudu. Ale jsem zvědavý konkrétně na tvoje hodnocení, které bývá často velice příkré, což nemyslím jako špatnou věc, protože osobně to asi v nejbližší době kupovat/hrát nebudu, i s tím, že asi máš rád tvorbu Chinese Room.
Chinese Room + Vampire = těším se velmi (a internetové názory zatím úspěšně ignoruji).
Vzledem k tomu, jakou produkční agonií si tohle prošlo, čekal jsem to mnohem horší. Gameplay vypadá docela zábavně. Mohla by to být solidní Vamp akčnárna. Problém nejvyššího rázu je, že to na zádech nese břímě ikonické jedničky.
Finální známka 6/10 u recenze na Games imho úplně neodpovídá jejímu obsahu, který spíš zavání nějakou slabší čtyřkou. Popis herního světa, mechanik, náplně, side questů i bojového systému mě teda vyloženě děsí. Pocit autora, že z 25 hodin herní doby 18 hodin jen prochodil tam a zpět mi vyvolalo nepříjemné vzpomínky na Mafii 2.
Mým letošním největším herním zklámáním je, že se na tohle vůbec netěším.
@jones1240 (18.10.2025 10:26): Na druhou stranu Hardsuit Labs na to taky nemeli a ukazalo se to. To je ciste partnersky studio, ktery jen vypomaha jinym studiim. Kdyby to puvodne nepsal Mitsoda, tak ta hra nebude mit zadnej hype a pruser bude cekat kazdej. Takze se na to divam pozitivne, ze jsme dostali alespon neco a mozna tu nejlepsi verzi, ktera momentalne mohla vzniknout. I kdyz pravda, fanousci by si urcite zaslouzili neco lepsiho.
Ja si vubec nejsem jistej, zda bylo v silach Chinese Room dotahnout tak velkou a na mechaniky narocnou hru. Podle me museli najmout strasne lidi a jeste vic toho outsourcovat. Oni jsou maly, schopnostma v podstate indie studio. I na Still Wakes the Deep bylo videt, ze balancuji na hrane toho, co jsou technicky schopny ukocirovat – a to to byl jen "walking simulator".
@Zero (17.10.2025 23:56): Co si pamatuju tak spíš než aby původně vyvíjenou hru celou zahodili tak ji jen osekali skoro o všechno co by ji mohlo dělat zajímavou. Čemuž by odpovídal i ten ze začátku zajímavý a pak nedodělaný příběh.

No dopadlo to tedy zjevně přesně tak jak jsem čekal, že je hra navíc i zabugovaná mě už ani nepřekvapuje...
@Paul (17.10.2025 23:04): U dvojky to asi nebude úplně 9 let, mám pocit, že z té původní Mitsodovy verze nic moc nezbylo a nový tým to dělal zase od začátku, respektive moc z té původní verze nepoužili. Těžko říct, jestli je to dobře, ono dokončovat cizí dílo, které vznikalo s úplně jinou autorskou vizí, by nemuselo dopadnout dobře. Ale jestli finální produkt dopadl dobře, to je pořád otázka.

Už se teda dají najít kromě recenzí i různé leaky, ale spoilovat si to nechci. Recenze jsou docela různorodé, takže hádám, že osobní vkus a očekávání by mohly hrát slušnou roli v hodnocení.
@Paul (17.10.2025 23:04): No hlavne kdesi som čítal v jednom dojme, že príbeh vypadá at some point naprosto fascinujúco... aby sa hrozne uťal v antiklimaxe a ukázalo sa, že všetky voľby sú odbité v polminútovom epilógu.

Pričom ak by bol práve príbeh fakt kvalitný, spletitý a uspokojivo zakončený, keby dali čas na to, tak TO by bolo pre mňa tým jazýčkom na váhach, prečo by som to bol ochotný prekusnúť ostatné veci a pustiť sa do toho.
@Cathan (17.10.2025 20:48): jednička měla dost jinou tajmlajnu vývoje - vznikala necelý 3 roky jedním týmem, oproti 9 letům dvou týmů u dvojky. Taky jedničku dělalo asi 30 borců na zcela nově vznikajícím cizím shooter enginu..a byla pořádným RPGčkem s kvalitními sidequesty, což u dvojky asi moc neplatí.
Ale jo, vyšla zabugovaná, protože Activision Troice nedal víc času. Tady asi měl Paradox taky umožnit ještě nějakej odklad. Ikdyž, recenzím by větší polish asi moc nepomohl, víc se tu vytýkaj jiný aspekty.
Tedy čekal jsem, že po tolika odkladech by si aspoň dali záležet aby to nebyl mess po technické stránce, ale z recenzí to i tam bude asi potřebovat ještě extra vývoj. A vzhledem k nízkému score i hypu čekám malé prodeje, takže kdoví jestli to vůbec tu péči dostane.
Ale neodepisuju to, má to i dost slušných (7) recenzí, třeba v tom nějakou zábavu najdu, až (pokud) to do-opraví.

Jedna recenze: The painful script is one of my most glaring problems with Bloodlines 2.

Druhá recenze: When I wasn't chatting, I found myself craving these social moments. Not just because the writing is sharp, playful and full of unspoken threats, but because some of the verbal jousting and heat-of-the-moment decision making gave me the same buzz as solving a puzzle.

??? :D
To je vtipné, v jedné recenzi je "every choice you make affects the narrative", a v druhé se naopak píše, jak jsou volby jen kosmetické a nic nemění. :)

Ale co si budem povídat, v původním Bloodlines šlo často taky jen o volby typu "udělám to/udělám to s nadšením/udělám to, ale budu se u toho mračit".