Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Jesus, tie dlcčka dizajnovali nejakí sadistickí úchyli - viac skákania, viac nepriateľov, immunita na stagger, ale najviac ma teda dorazil v crown of the iron king Sir Allone a cesta k nemu cez tie dve miestnosti plné nepriateľov. Nakoniec som si ich permanentne musel vyčistiť, aby som vôbec mal na neho dosť estusov, pričom niektoré jeho útoky ako napr. lifedrain, ktorý hráča nabodne, kľudne aj keď je za chrbtom bossa, ak stojí blízko, prípadne už klasické dávanie dmgu cez stenu (stĺp) a náhodné switchovanie targetov, strávil som na ňom minimálne dve hodiny, kým som ho dal. Každopádne aj Crown of the sunken king mi prišlo ako už prehnaný sadizmus, kde natrieskajú kvantitu (miesto kvality) neporiadne reskinovaných nepriateľov, ktorí zrazu vydržia veľa a dávajú obrovské šupy, ak sa trafia. A to som šiel na DLCčka na cca lvli 190 s plne vyupgradovaným equipom.
@Tulareanus (25.04.2020 18:33): Levelování funguje jinak, neni problém hru dokončit na 180 lvlu, jako jediná má DS2 odlišnej lvl systém.
Dej si pár bodíků do Adaptability, vrací iframy na dodgování, a zrychluje pití estus flašky ale i tak je to furt pomalý. Life gemy jsou early game OP, nakup jich pár u Melentie a dá ti za to prsten na duše.
Stamina je tady vykuchaná, aby se zřejmě předešlo R1 spamu. S parryováním jsem se ani neobtěžoval.
Durabilita zbraní je bad joke, ale opravujou se ti u bonfiru.
Rozhodně zkus poison build, poison je tady celkem busted.
Začnem otázkou - aký máte názor na drangleic sword? (greatsword s A dex scaling) Rozhodujem sa totiž nad tým, akú zbraň alebo zbrane pre môj dex build upgradovať. Prípadne je tu ešte možnosť kúpiť uchigatanu. A tiež uvažujem, že či hrať dual-wield alebo zbraň a štít, lebo mám pocit, že na dual wield mi xkrát nestačí stamina a nie som v udieraní dvoma zbraňami tak pružný v kombinácii s uhýbaním a dodgovaním, ako pri boji jednou zbraňou. Ja viem sila zvyku.

Tak či onak, pôvodne som chcel sérii Dark Souls dať na chvíľu pokoj, ale môj brat (A veľký fromsoftware fanúšik) ma ukecal na hranie dvojky. Pôvodne som myslel, že budem kúzelník, ale keď som videl vo výbere swordsmana, tak som si povedal, že casterov hrám vo všetkých iných fantasy hrách a tu ma v jednotke ten kontaktný boj bavil, tak to nakoniec skúsim aj tu.

Z hry mám zatiaľ rozporuplné dojmy. To, že je od začiatku warpovanie, je super, šetrí to čas. To, že aj na cca leveli 60 sa cítim ako nič, je extrémne divné a mám pocit, že levelovanie a vlastnosti ako také sú neskutočne nerfnuté oproti jednotke. Taktiež výbava mi príde slabšie, čo je možno zapríčinené tým, že v jednotke som veľmi skoro získal drake sword a potom prešiel rovno na BK Greatsword a celkovo mal výbornú výbavu. Najviac ma však trápi stamina, ktorá sa mi neskutočne rýchlo míňa a level do nej dá dva body. Welp. :/
Celkovo je pohyb a boj rýchlejší, čo vlastne zrýchluje priechod oblasťami, ak som v nich už v minulosti bol, čo je celkom fajn. Nechápem však, prečo menili parry + riposte. Najprv mi to nedávalo zmysel a nevedel som, čo robím zle, keď som dal parry na nepriateľa a útočil som doňho normálne, až kým som nezistil, že treba počkať, kým nepriateľ padne na zem a potom si to na neho presne namieriť a vtedy ho ripostnúť. Najhoršie na tom je, koľko celá tá sranda trvá, čo by nebolo nič strašné, keby ostatní nepriatelia v miestnosti pekne vo fronte počkali, kým si toho na zemi ripostnem, čo samozrejme nečakajú a veselo do mňa búšia. :/

Príbeh mi zatiaľ príde ešte vágnejší než v jednotke, čo už je čo povedať a prvá lokácia mi pripadala (v dobrom) ako z The Longest Journey/Dreamfallu. Celkom sa mi páči Majula, pretože vyslovene pobrežná lokácia mi v jednotke chýbala a rozmýšľal som, že by to mohlo mať fajn atmosféru. Má. No všetky ostatné lokácie, v ktorých som zatiaľ bol - Forest of the Fallen Giants, Heide's Tower of Flame, No-Man's Wharf a Lost Bastille, mi prídu ako vykrádačka jednotky alebo vyslovene nepekné a z hľadiska textúr (obzvlášť okolia) a downgrade oproti jednotke a to aj keď si odmyslíme to minimum, čo ten remaster jednotky urobil.
Najhoršia vec je však to množstvo nepriateľov, ktorí sami o sebe nie sú nijak brutálni, ale je ich tam také kvantum a priestory sú často ztiesnené, že ja si nestíham regenerovať staminu (a to mám prsteň "z jednotky" na jej rýchly regen), lebo neustále nabiehajú ďalší a ďalší. Je to únavné a otravné aj v kontexte toho, že si s nimi poradím a hra mi hlási, že mám 2 durability na zbrani...welp. Človek, ktorý si myslel, že tak absurdné zvýšenie počtu nepriateľov úrobí hru zábavnejšou a viac "dark souls" bol idiot. Väčšina nepriateľov totiž ani nie je nejak extra zaujímavých.
Pár favoritov som predsalen našiel, v prvom rade asi v Heide's Tower of Flame "bledí rytieri", ktorých som si pracovne nazval "Sad Solaire" a ich eratický druh útočenia. Psy mi každopádne po jednotke rozhodne nechýbali a je ich tu viac než dosť a napr. mumifikovaný Jon Snow z Lost Bastille je oproti nim ten najmilší a najviac easy druh nepriateľa. Ale opäť, problémom je primárne ich kvantita a to, ako málo dmgu väčšinou v kombinácii s tým moje zbrane dávajú (používam dlho scimitar +4 a rapier +3).
Bossovia ma tiež v podstate sklamali svojou nudnosťou, nemajú v podstate zatiaľ ani skoro žiadne úvodné lore. Dal som Last Gianta, ktorý ma prvý raz prekvapil, keď si odtrhol ruku, ale na druhý pokus už padol, dragonrider, ktorý bol v podstate meh a pôsobil len ako prefarebný mob, siamské dvojčatá tiež nič moc a super-easy, no potom Pursuer, ach Pursuer, ten bol jediný cool a aj drsný a pri ňom som robil extrémnu gymnastiku, ale na tretí pokus padol. Následne som ho stretol cestou "Cez hniezdo" v Lost Bastille, kde mi v tom priestore prišiel horší a viackrát som musel utiecť, ale nakoniec som tú taktiku na neho tak vypiloval, že som ho dal bez použitia čo i len jedného estusu a bez toho, aby ma škrabol. Pre tých, ktorí to ešte len budú hrať, tak úplne najlepšia vec, čo sa dá pri ňom robiť, je neustále sa hýbať smerom okolo jeho štítu, lebo má síce dlhý dosah, ale nie zas až tak veľký oblúk.
Speaking of Estus. Celkom seriózny trolling od vývojárov, že som začal s jedným, pričom musím nachádzať ďalšie a ani vylepšovanie nie je nič bežné. Zlaté časy kindlovania bonfire a 20 estusov skoro pri každom ohni v jednotke. :( S tým súvisí aj tá hlúpa mechanika ubúdania života po smrti, našťastie, odkedy mám prsteň, ktorý to minimalizuje, tak mi to neubúda skoro vôbec (možno s tým súvisí aj faktor, že až tak často neumieram). Celkovo mám však pocit, že čo sa najviac zmenilo je to, že hra strašne spomalila progress nerfnutím vlastností, slabším prístupom k zbraniam tým, že obmedzila prístup do lokácii, zatiaľ čo v jednotke bolo od začiatku skoro všetko otvorené. Tým, že momentálne mám 5 estusov+1 a cítim sa ako najväčší pán, zatiaľ čo v jednotke to môže mať hráč po 20 minútach hrania. Ale hlavne a jednoznačne tým kvantom nepriateľov a pri progresse sa cítim ako keby som pílil drevo na dom po milimetroch...
@raisen (24.04.2020 17:18): Už je DEXák. :X Mám za sebou aj dvoch bossov a hrám dual-wield, len oproti jednotke mám pocit, že robím dosť málo dmgu (možno je to len nezvyk oproti STR buildu), ale hlavne to ako mám málo staminy oproti jednotke je neskutočné a to som tam napratal celkom dosť bodov. Je to paradox v tom, že celá hra mi príde rýchlejšia, no mám menej staminy, aby som v tej rýchlosti niečo poriadne urobil.
Hral som DS 3 prešiel som to kompletne celé, výborny level desing nemal som problém s tym svetom, veľmi pútavy a ty bossovia su perfektný. Midir je a Gael sú skvost.

V DS 2 som viac nadával ako sa zabavil, mechanika uberania HP bola absolutne zbytočná.
@Milfhunter (10.04.2020 17:54): Jo jo, ale ja se uz takovyma blbinama moc nezabyvam :) Je mi to vice ci mene jedno. Proste to tam tak je a ja to beru jako celek s kterym je treba nejak splynout. A kdyz to neni nad ramec moji end of line, tak to ignoruju a hraju v pohode:)
@SilentWolf (10.04.2020 17:31): Ve trojce poise snad ani není ne? Za to je tam hyperarmor na některých zbraních no. A mulťák nejedu páč jsem garbage :D.

@Charllize (10.04.2020 17:28): To ti neberu, nicméně některý lokace ndávají za mák smysl Co měl znamenat ten výtah z earthen peak do iron keep ? lol a nesmim zapomenout na horsefuck valley, ADP je prostě yikes, OP hitboxy, většina bossů pro smích,quantity over quality,soul memory, downgrady kvůli toustrům a můžu pokračovat. Alespoň, že Mažula a jedna z nejlepších waifu to zachraňujou no.
@Milfhunter (10.04.2020 17:15): Tak ja si taky jsem vedom veci ktere lidem na dvojce vadi, ale za mne ma nejvic staroskolskej feel a nektery mechaniky jsme si uzil skutecne na maximum. Navic si potrpim na dlouhe hry, coz dvojka i s DLC splnuje.
A libila se mi v ni atmosfera, nejvic ze vsech tri dilu a zrovna tak rozmanitost prostredi.
@Charllize (10.04.2020 16:56): Věř tomu nebo ne ale DS 2 jsem hrál jako první, nicméně po dohrání DS1 a DS3 je to jako nebe a dudy. Každopádně jako fanda souls her jsem jí dohrál a dokážu vidět jak její světlé stránky tak i tmavý. Některý věci se jí povedli a některý jsou katastrofální průser :D.
Mám zasebou mnoho taktýchto hier, ale DS 2 mi príde premhrhaný potencial. To čo ukázali v prvých záberoch bolo perfektné. Realita ktorú vidím je na smiech.
@bukrrCZ (04.01.2019 18:28): Tak to máme stejné pocity z toho :) Já přešla ze třetího dílu v rozmezí pár dnů na ten druhý a ta změna byla velká. Zatímco ve trojce jsem měla z ovládání jistý pocit, tak tady to bylo místy o nervy, než jsem si trochu zvykla.
@raisen (komentář): Naprosto přesně jsi popsala mé problémy s DS 2. Earthen Peak -> Iron Keepu bylo obrovský WTF. Já se ale prostě nedokážu přenést přes ovládání, proto to hodnotím drsněji, ale pořád je to Dark Souls.... :D
@Daevus (14.10.2018 20:56): Těžko říct (v DS2 je tolik "bossů", že drtivá většina z nich jsou jen trochu větší pěšáci). Summony jsem ale při svém "hollow4lyfe" hraní nikdy nezkusil.

Jinak paradoxně když se tu zmiňoval Smelter Demon (a modrá varianta) - zrovna tihle mi přišli jako jedni z nejjednodušších (a že jsem zažil u jiných desítky pokusů).
Jeste jsem se chtel zeptat, jsem sam komu prijde hra s vyvolanymi NPCky (hraji ciste v offline stejne jako DS1, o MP prvky nestojim) v soubojich s bossy pomerne lehka? V DS 1 to sice bylo take, ale prislo mi, ze moc nevydrzeli a rozhodne se na ne nedalo prilis spolehnout co si vzpominam, dokonce snad ani nebyly povolavaci znameni u vsech bossu co si vybavuji. Tady staci byt v lidsky podobe (human effigy je take vsude pomerne hodne k nalezeni), pred mlhou si vyvolat typa a samotny boj mi pak prijde bez vetsich potizi diky tomu, kolik NPC vydrzi a jak na sebe pouta bosovu pozornost, ze 7 dosavadnich bossu jsem umrel jen jednou. Reflektuje to vubec hra jak ma? Samozrejme, je moznost je nepouzivat, ale zase si rikam, kdyz tam ta moznost je jakozto herni mechanika tak proc toho nevyuzit a delat si herni zivot tezsi :) Diky za postrehy.
@Daevus (13.10.2018 11:29): Ta písmena znamenají, jaký ta zbraň dostává bonus z jednotlivých atributů (síla, obratnost, inteligence atd.). Je to jakoby stupnice. Nejlepší je S a pak to jde A,B, C, D a E. Takže pokud tam máš S třeba u síly, tak dostává největší bonus k poranění právě ze síly, pokud je tam třeba i C z obratnosti, tak dostává menší bonus z obratnosti než ze síly. Snad je to popsáno srozumitelně :)
Zdravim chtel jsem se zeptat, co znamenaji u statistik zbrani v UI jak jsou dole u bonusu treba k obratnosti ci sile ta hned u nich po ruznu uvadena modra pismena A,C,D a tak?
Pure mage... něco na co jsem si nikdy netroufl.. jdou tak vůbec dohrát ta DLCčka? Tam mají všichni neuvěřitelné resisty...
@mazar1234 (30.10.2017 12:00): Nj, ale za pure mage jsem do něj teda seknout nehodlal ani jednou :D Popravdě jsem od druhého bosse sekat téměř přestal :D Mám tu Gandalfovu hůl, Int50 a damage už se blíží mým představám :D
@Sinister (30.10.2017 11:52): Moc sa neteš, v DLC-čkách sú lepší srandisti :-D

Ale zrovna tento mi až tak zabrať nedal (určite jednociferné číslo pokusov), IMO jediné čo musíš je nebyť chamtivý na útoky a kľudne niekedy aj 2-3 kolečká jeho attackov iba uhýbať a čakať fakt len na ideálne okno k zásahu a nič nepokúšať a oplatí sa Lightningovať si zbraň.
@Sinister (29.10.2017 18:01): Několikrát jsem u něja taky padnul, počítám tak 10, 12 pokusů, ale on je celkem čitelnej, jen dává děsný rány. Hlavně si dobře pamatuji, když se nabíjel, jak si pak "prdnul", to jsem kolikrát odletěl pár metrů, než jsem se naučil v pravou chvíli odběhnout..
@Sinister (29.10.2017 13:32): Jo, to mame stejne, dvojka je nej:) Tak holt zaber no, nakonec to das. Amater nejses, zkusenosti mas, tak by to melo jit:) Dost pomaha, jestli to neni pod tvou uroven, vzit si nejaky NPC na pomoc, ja to obcas delal, kdyz uz jsem se s nima pribehove patlal. Jsou vybornej cannon foder :)

Jo, Sullyvahn udajnej postrach DS3, dal sem ho na poprvy..ovsem tlustoprdeckej cerv byl horsi, tam sem sel asi 10x, za mne asi nejhorsi boss ze hry, ono zalezi jak komu co sedne a jakym stylem hraje.