Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

RPG

@Fritol (24.10.2025 20:13): Přesně tak, no příběh se má vyprávět od začátku:) Já v dnešní době nechci moc sledovat a sdílet emotivní videa, protože to je přesně způsob, jak zmrdi zneužívají dobráky, ale tohle mě taky dojmulo. Já se vždycky MMO bál, že tam na mě bude někdo spoléhat a já bych nemohl bez výčitek hru kdykoliv vypnout.
@Red (24.10.2025 19:42): Ještě milejší je video, které na to navazuje. Respektive fakt, že tu hru oživil tak, že se mu ozvali původní tvůrci, hrají to stovky nových hráčů, oživilo to webovky, mají discord a hlavně že se vrátili veteráni, kteří učí nováčky. To by až slza ukápla. :) Škoda, že na MMO hry nemám čas, vypadá to krásně a vsadím se, že ta komunita bude úplně skvělá.
Léčím se teď s nachlazením, tak jsem v posteli juknul na na youtube a algoritmus mi nabídnul 4měsíce starý, 4 miliony shlednutí  video,jak někdo zkouší pár let mrtvý MMO. Dost milé:)
@SilentWolf (23.09.2025 11:42): Tak naprosto nepředvídatelného chování hry lze dosáhnout pomocí modů; já kupříkladu s oblibou dropnu bez jakéhokoli řazení a sledování, co s čím jde do konfliktu 50+ modů do Skyrimu a pak sleduju, co to dělá. Někdy hra pouze nudně nenajede nebo padá, ale občas následují mnozí efektové. Zábavné věci s mody lze zažít i v DA:I (výlety mimo mapu included).
Ale představa záměrně glitchující hry mi nepřijde moc atraktivní - i ty dvě, cos linkoval na mě působí dojmem (který může být samozřejmě mylný nebo neúplný), že hra nabízí primárně jakýsi efemérní weirdness feeling a zbytek vypadá na standardní (mnou velmi neoblibovanou) indie směs = walking simulátor ve více či méně interaktivním prostředí a do toho něco na způsob puzzlů. Ovšem já mám obecně dojem, že se nemálo her, co se snaží přijít s něčím "jiným" zasekne na tom "jiným" a třeba má i zajímavou premisu, ale ten zbytek je na hraní nic moc.

@Red (23.09.2025 21:59): typický fanoušek lovecrafta ohrne nad forgotten realms nebo reapery v Mass Effect nos, protože hra není z anglie počátku 20.století a nejsou tam všude šedočerný vlhký skály a ztrouchnivělé trámy
LOL, mám dojem že zrovna tady snad každý (včetně mě) právě tohle kritizoval; že jsou právě hry podle Lovecraftových věcí jako z jedný krysy, všechno se točí kolem Nové Anglie a chapadel. Nejde o to, že je něco moc nebo málo Lovecraft, ale že to je pořád dokola jeden stejný model.
A když vezmu ty motivy tak vlastně těžko hledat mainstream RPG kde inspirace není to je pro mě takové jako jo, ale ne - velká část popkultury stojí na gotickém románu (ukázkový případ je např. Alien), včetně toho Lovecrafta samotného.
@Zero (21.09.2025 14:36): Mně přišla jako hororová přehlídka už Baldurs Gate 2, od eyeless eye, skinner/tanner shop po slayera. A toho lovecrafta je u mě docela problém nevidět všude. Přijde mi, že fanoušci lovecrafta jsou často takoví ortodoxní elitáři ohrnující nad vším nos, že to není dost lovecraft nebo je to naopak moc lovecraft. Když vezmu ty motivy tak vlastně těžko hledat mainstream RPG kde inspirace není, ale typický fanoušek lovecrafta ohrne nad forgotten realms nebo reapery v Mass Effect nos, protože hra není z anglie počátku 20.století a nejsou tam všude šedočerný vlhký skály a ztrouchnivělé trámy.
@Dan9K (23.09.2025 13:07): Tak Cthulhu je extrémně populární v Japonsku (ostatně stejně jako dungeony), vůbec bych se nedivil, kdyby se některé hry vrátily odbočkou přes JP (nebyla by to první věc). Je tedy fakt, že jsou scénáře většinou zasazené do moderní doby.

Za sebe se spokojím s Arkham Horror: The Card Game :)
@SilentWolf (23.09.2025 11:42): Tak to jsme na tom podobně, ve mně taky vždycky propady pod textury a různé vizuální glitche působily děsivě. Ideálně když se nějak glitchnula textura obličeje - třeba tohle. Ono to vypadá i směšně, ale pokud se to stane ve hře a člověk to nečeká, dostaví se pocit "tady je něco strašně špatně".

Poslední lovecraftovská hra, co jsem zkoušel, byl Stygian: Reign of the Old Ones, a to bylo zklamání, protože to úplně přesně působí jako lovecraftovský zábavní park, ve kterém jsou všudypřítomné recenze na Lovecraftovy povídky.

Docela mě bavilo Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, to mělo solidní atmošku ve stylu The Shadow over Innsmouth, ale pak se získáním zbraní se z toho stala nepříliš dobrá střílečka.

Jo, taky bych rád viděl lovecraftovskou hru s jinými dimenzemi, rozpadem euklidovské geometrie, a bez chapadel.
@Dan9K (23.09.2025 13:07): Tak jeho rasistické a podobné veci separujú a hlavne jeho dielo je už public domain, takže oni na tom vlastne ušetria a nikomu za to nič nedávajú. Imho preto sa robí aj tak veľa indie hier, ktoré sú jeho dielom inšpirované, ak ho rovno priamo necitujú.

Mňa inak mrzí, že sa viac neriešia práve tá časť jeho diela, ktorá nie je o Cthulhu, ale skôr o návšteve iných svetov, dimenzii, dávnych civilizácii a relativizácia rozmerov, reality, priebehu času. Brat mi práve nedávno vravel, že takýto bezcthulhuovský zaujímavý a prekvapivo hlboký lore má Cultist Simulator
Tak ono je obecně překvapivé, že něco tak komplexního a složitého, jako je Lovecraft, frčí zrovna dnes, kdy frčí hlavně banalita a bizár.
Tak mě ani moc nepřekvapuje, že si z toho hry berou hlavně tu první signální "uau, monstrum"

btw. neměl by být tenhle člověk dávno cancelnutej? Nebo se nikdo z důležitých hlavounů neobtěžoval zjišťovat, co byl Howard zač? :-)
@Sadako (23.09.2025 02:23): K tomu Lovecraftovi mám takový dost zvláštní názor, že nejvíc Lovecraftově na mě působí hry, od kterých absolutně netuším, co čekat. Aniž by jakkoliv Lovecrafta připomínaly.

Příkladem budiž hra o nedokončené hře.
https://store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/
nebo třeba.. https://store.steampowered.com/app/696480/The_Norwood_Suite/

Není to Lovecraftové, ani děsivé v pravém slova smyslu. Ale právě to, že absolutně netuším do čeho jdu a že se hra může třeba záměrně rozsypat, nebo glitchovat na mě působí jako když si čtu jeho povídky.

A ještě jdeme co se absurdity týká o level výš..

..když to humorně přeženu (ale vlastně ani ne!), nejvíc Lovecraft zážitek je vlastně když se ve hře propadnu pod texturu. Najednou mám pocit že jsem někde, kde být nemám a že se tam můžou skrývat nějaké placeholder věci a že tam prostě neplatí logika - jakýkoliv podobný problém jsem s podivným pocitem v břiše řešil ALT + F4. Je to nepříjemné a vzbuzuje to ve mě úzkost. Takovou, jakou žádný horror nezvládne.

Proto mi i chybí víc experimentovat v tomto žánru s těmi principy záměrných glitchů a bugů. Pohybujeme se v médiu které považujeme za 100% zmapované, ale já si stále myslím, že by tam ještě něco toho horroru který jsme doposud neviděli a neodkážeme si ho ani představit vytřískat šlo.

Samozřejmě největší hrůza asi pro hráče bude když mu při hraní odejde grafika - ale tak daleko bych zatím nechodil. :D

Edit: a jdu si konečně pustit to video. :D
@Zero (21.09.2025 14:36): Doceňuji, že tam vytáhl Fear & Hunger (fun fact: druhý díl Termina se odehrává v Praze, tedy v Prehevillu), ale úplně nesouhlasím s tím, jak místy ulpívá na survival/limited resources prvcích jako na něčem, co je pro horror RPG podstatné. Dobrá, zrovna Fear & Hunger s tím zvládá nakládat tak, že i notorický hater survivalu jako já se při chcípání za každým rohem dobře baví, ale dost často mě tohle spíš dožírá.
Ale hluboce souhlasím s tím, co tam říkal o hrách inspirovaných Lovecraftem, to je pořád chapadla sem, chapadla tam, nic proti chapadlům, chapadla jsou dobrá, ale je tu třeba zoufale nevytěžený Dream Cycle, o tom, že by se i s těmi prastarými božstvy dalo nakládat nějak kreativněji, ani nemluvím.
@Zero (21.09.2025 14:36): Zajímavé, dnes to na mě vyskočilo ale ignoroval jsem to, tak si to dám na tvé doporučení.

Nejlepší Lovecraft je stejně Bloodborne (Možná nový Alone in the Dark úspěšně konkuruje), ač si dokážu představit, jak by šel udělat ještě lepší. Dva příklady ze hry (spoilery).

1. Když vás zabije nepřítel s obřím pytlem na zádech tak se najednou objevíte v cizím prostředí - ve hře kde není mapa je to parádní prvek.
2. Na začátku hry vás neviditelná síla zvedne do vzduchu a zabije. Časem zjistíte, že jsou to neviditelné Amygdaly, pak se vám po určitém příběhovém bodu zjeví. A to zjištění že tam byly celou dobu je parádní.
 

Škoda, že hra, která si na Lovecraftovi takto zakládá, nešla ještě trochu dál. Ve hře je collectible insight a myslím, že by se s tím daly dělat velké věci, kdy se vám postupně svět otevírá jak vy odhalujete pravdu.

Ideálně bych bral hru která je podobně kompaktní ale nabízí daleko větší město - a to město by se měnilo v závislosti na vaší příčetnosti, ale mnohdy prostě jen tak, aby s vámi hra vydrbala. Kde byla ulice je najednou zeď, kde byl obchod je najednou díra do země. Muselo by to být nějak dynamicky poskládané jako obří rubikovka. Moc by se mi líbilo kdyby nikdy nešlo odhadnout co vás čeká, zároveň bych ale nerad kdyby cokoliv z toho bylo náhodně vygenerované ala Chalice dungeon. Vážně by to muselo být kompletní promyšlené město které se jen bude měnit.
Na druhou stranu, Elden Ring vám toho Lovecrafta tak moc do obličeje necpe, a možná tam ty kosmické hrůzy působí díky tomuf funkčněji.
https://www.youtube.com/watch?v=Ge6Y3KkCEhY
Pěkná videoesej o hororových RPG. Rozhodně souzním s tím, že většina lovecraftovských her je ve stylu "greatest hits". První část videa ve mně taky vzbudila chuť si znovu zahrát Fallout 1. Pokud máte rádi dlouhé ukecané videa o hrách, tak doporučuju celý kanel.
To je něco nového, nebo je to jedna z těch už dříve oznámených her. Mám pocit, že těch nástupců Disco Elysium od stejných/podobných/vyhozených/rozkmotřených tvůrců je v tenhle okamžik už tak 5.

Ještě jsou to tyhle:

https://www.kickstarter.com/projects/longduegames/hopetown
https://store.steampowered.com/app/3261450/XXX_NIGHTSHIFT/
https://summereternal.com/
a Robert Kurvitz by měl mít nějaké Red Info LTD studio.
Nové české RPG Legacy of Valor hledá testery na Steamu. Může se přihlásit kdokoliv. Zárovrň autor chce spustit již druhou crowdfundingovou kampaň na Startovači.
Zajímavé video o stolních/PC RPG hrách "západního" stylu v Japonsku (vlastně jsem ani netušil, že Record of Lodoss War vznikl jako přepis stolních her lokální DnD skupiny, kterou publikovali v herním časopise). Hádám, že RPGhry.cz (RIP) toho musely být svého času (?) plné :)
@Tulareanus (30.04.2025 12:08): to je právě to, že mě ta blbost zasahovala i do profesního života.
Člověk má něco dodělat, ale zrovna je nějaký event a já u toho ztvrdnu celou noc. Že už pak uměle prodlužuju svoje volno nad povinnostmi, abych stihnul svojí novou zcela zbytečnou povinnost.
Ale ten náš mozek ty povinnosti tolik nerozlišuje :(

A sezonost funguje. Teď mám zrovna spíš filmové období zase.

Ale spíš než počasí u mě rozhoduje stres.
Mám-li málo stresu, mám na hry chuť, mám-li hodně stresu, upřednostňuju víc okamžitý dopamin, čili věci, do kterých se vstupuje snadněji, než třeba rozsáhlé RPG.
@Dan9K (29.04.2025 23:33): Ale zas to netreba preháňať. :) Ale chápem, že aj keď si človek prioritizuje veci podľa seba, občas potrebuje vidieť niečo, s čím si to môže porovnať, aby sa odhodlal k zmene.

Asi mnohým z nás bude blízky ten paradox, že máme veľa videohier lebo akcie, bundle, rozdávanie zadarmo atď... ale je ich už tak veľa, že ich aj tak realisticky už nikdy všetky nezahráme a už vôbec nie dohráme. A hoci mi to je na jedne strane reálne pocitovo ľúto, tak na druhej strane mám aj ten pocit, resp. vnútorne presvedčenie, že by bolo smutné, keby som hral len samé hry na úkor iných vecí, lebo fakt nechcem až toľko času tráviť hraním hier (ten čas treba brať s rezervou, stále som ochotný hrám venovať pomerne dosť hodín, keď je chuť).

+ potom taký ten faktor sezónnosti hrania. U mňa a asi u mnohých funguje, že ak je pekné počasie alebo vyslovene leto, tak hrávam hry menej ako v zime a období, keď je horšie počasie.
No a potom druhá sezónnosť vychádza z toho, že toľko hier nehrávam vtedy, keď som napr. v poslednej dobe hral veľa a som dočasne prejedený alebo keď ma v rámci voľného času chytí viac iná aktivita. - a tak to mám zatiaľ tento rok. Socializácia a warhammer 40K vysoko vyhráva nad hraním videohier.
@Tulareanus (29.04.2025 09:38): máš na mě obrovský vliv :-)

zrovna jsem jim v klubu napsal hromadnou zprávu, že končím, asi po 4 nebo 5 letech.
Asi jsem potřeboval nějaký ještě další impuls, který přišel od tebe. Díky :-)
@Dan9K (29.04.2025 01:07): Ono aj ja sa chytím občas do pasce. :) Našťastie nie do nejakých freewaroviek alebo vecí, ktoré by po nejakom zhodnotení backlogu neboli na prvých priečkach, ale napr. teraz cez víkend som pokračoval vo FF VII Rebirth, ktoré mám rozohrané dlhodobo (dlhá hra) a normálne som sa pristihol pri jednej vedľajšej minihre, ktorá už trochu nabobtnala do bullshit scenárov neskorších, že nadávam ako chorá vrana. Vtedy som normálne pauzol hru, že načo už hodinu robím niečo, čo ma akurát tak hnevá a to len preto, že som chcel celú tú minihru mať jednoducho dohranú. Nakoniec som na ten jeden boj znížil obtiažnosť a po ňom som si ju zvýšil naspäť, pretože mi už bolo ľúto obetovať viac času alebo nervov.
to je strašný, plně souhlasím s Tulem, ale jsem toho plnou obětí. Já si prostě nemůžu pomoct to nedělat na 100 %
I když je ta hra úplně pitomá a neskutečně repetetivní. Jsem schopen hrát třeba roky free to play hru (konkrétně jsem podlehl např. Athleticmanii, takový total casual sportovní hra/manager/rpg), jenom proto, že je tam nějakej lazy design achievement, který mě to nutí dojet.

Ale mám pocit, že jsem zrovna v bodě zlomu. A prostě tyhle věci už respektovat nebudu. Musím víc poslouchat to, že mě to vlastně nebaví. Ona je to pak spíš posedlost, než zábava, závislostní chování. Sám bych tu hru hodnotil třeba 30 %, ale stejně mě to nedá. Už je to spíš až taková nemoc. A člověk si to uvědomuje a stejně to dělá.
Chtěl bych radši hrát nějakou pořádnou příběhovou hru, ale ty blbosti se spouštějí o tolik jednodušeji a závislost tam už je. Ta nová hra mě netáhne, protože tam ještě ta závislost není.

Prostě strašný.
@S4TW (24.04.2025 08:27): jj.. mám rád systém, kde se musíš rozhodnout.. pokud přijmeš úkol, tak se mi líbí, když máš více možností řešení.. a pokud nepřijmeš, tak to má taky nějaké následky..
@Tulareanus (24.04.2025 10:28): Však já s tebou souhlasím. ;) Osobně na achievementy skoro nehraju nikde, jen jsem psal, co je podle mě lepší, pokud tam už ty achievementy sou... a už jsem to psal také, lidi pak hrají za všechny gildy např. a to mi přijde dost bizardní. Osobně mám rád a i to dělám ve svých hrách, spíše systém perků... za někoho nějak hraješ a získáš tím perk, který i nadále nějak ovlivňuje daný svět, narozdíl od achievementů.
@Vivaldi (24.04.2025 12:16): Tak ono niekedy človeka baví prehľadávať a skúšať všetko, ak je to v hre dostaotčne zaujímavo urobené. Napr. pri Elden Ringu ma naozaj lákalo a až na pár výnimiek aj vyslovene bavilo preskúmavať každý kút. Takže tam som splnil všetky achievementy aj rád. Primárne ma otravuje tá kvatifikácia, ktorá je o grinde/farmení. To sú mechaniky, ktoré v hrách nemám rád, lebo to považujem za lazy design, keď hra v niečom stojí na tom, že hráča núti opakovať repetívnu činnosť dookla namiesto toho, aby mu ponúkla niečo ďalšie odlišné od doposiaľ videného obsahu.
@S4TW (24.04.2025 11:10):

@Tulareanus (24.04.2025 10:28): Súhlasím. Tiež ma nejako nebaví extra prehľadávať a prechádzať všetko, len aby som mal všetky achievmenty. Sú hry, kde som si dal získanie niektorých achievmentov ako výzvu (napríklad 140 alebo Gone Home), ale to fungovalo na trochu iných princípoch, že sa to dalo nejakým spôsobom zvládnuť a nepôsobilo to úmorne. Ale inak jediná hra, kde sa mi podarilo získať všetky achievmenty prirodzenou cestou... a celkom ma bavilo to urobiť, nakoľko to robilo príbeh zaujímavejší a plnší, tak to bolo v After Us.
@Tulareanus (24.04.2025 10:28): vidím to stejně jako ty. Ve valné většině plnění achievementů kazí herní zážitek a stává se z toho slepý grind a "ztráta" času. Takové ty přirozené achievementy zase nedávají úplně smysl, například u Telltale her stačilo často jen hru dohrát a otevřel jsi všechny achievementy (jaký to pak má smysl?). Hodně fajn achievementy jsou například v Disco Elysium, kde musíš udělat hodně specifické věci, aby se ti povedly, nicméně tam pak nestačí snad ani 2 dohrání, ale za mě je to vlastně nejrozumnější (nejzábavnější) způsob.
@feryk (23.04.2025 21:43): Myslím achievementy, ktoré človek dostane bez ohľadu na to, čo v rámci RPG robí alebo ako sa rozhodne (okrem dohrania hry a podobne, tie mi dávajú zmysel). Tie príklady čo spomínaš sú podľa mňa príčinou, prečo považujem achievementy za malé zlo. :) Sú to grindovacie/farmiace achievementy a mnohé hry takýmito aktivitami aj podmieňujú nielen odomykanie výbavy, ale aj postup v príbehu, či odomknutie vedľajšieho obsahu (napr. sidequesty). Viac mi už dáva zmysel achievement v tom zmysle "Staň sa členom gildy zlodejov", lebo to nejak reflektuje to, že hráč spravil rozhodnutie. Samozrejme smutné na tom je, že veľa ľudí sa pridá len preto, aby splnili ten achievement a to je to, čo som písal v prvom mojom príspevku k tomuto, že achievementy motivujú ľudí hrať inak, než ako by teoreticky hrali, keby hra achievementy nemala. Ako som sa dostal k hraniu na Switchi, tak mi príde normálne osviežujúce, že tie hry achievementy nemajú a ak tam je niečo podobné (napr. v pokémone odmeny za x chytených pokémonov), tak je to tam zapracované logickejšie, prípadne je takýchto achievementov našťastie málo.

Achievementy ma bavia v roguelike hrách, lebo tam tá motivácia pre špecifický gameplay dáva zmysel a motivuje hráča vytvárať nové taktiky v rámci gameplayu (zahraj 20 kariet za jedno kolo, dostaň nepriateľa na lvl. 100 jednu alebo krvácania a podobne).

@Zero (23.04.2025 22:08): Klamal by som, keby tvrdím, že niekedy aj na mňa nemajú achievementy vplyv, že ich mám chuť plniť, ale veľakrát sa pristihnem, že v istom momente dosiahnem ten limit, kedy si poviem, že nejdem teraz dookola opakovať nejakú činnosť, aby som zabil x hodín svojho voľného času, ak ma tá aktivita nebaví. Ten achievement za to je slabý vtip a zároveň nechcem, aby sa mi z hry stala druhá práca, za ktorú platím ja. Takých hier nie je málo.

Inak tie úplne samozrejmé, bežné achievementy typu "dokonči tutorial" "splň sidequest" a podobne imho existujú preto, lebo prostredníctvom nich získávajú vývojári dáta o tom, koľko ľudí, ktorí vlastnia hru sa dostali ako ďaleko a splnili čo. Taká jednoduchšia analytika.