Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Deskové, karetní a jiné hry

Kdo chce utrácet a rozšiřovat sbírku do nesmyslu, tak Luxor má kupon "APRIL" -20% na všechno (i deskovky), s členstvím v jejich klubu jsou ty ceny občas i historicky nejnižší, dost často nejnižší aktuálně na trhu. Doporučuji koukat na věci jako Trickerion, Kosti jsou vrženy nebo Frosthaven. Já bral rozšíření do Divukraje - Skálověží za 904 Kč.
@SilentWolf (28.03.2026 19:49): No ja už pekný čas vyberám vitrínu na Warhammer. Všeobecný problém je, že všetko sú to vitríny na porcelán, sklo a podobne, čiže extrémne vysoké police a je ich málo. Bojím sa, že to skončí tak, že si budem musieť nechať urobiť niečo na mieru. Inak to zatiaľ u mňa vyzerá všelijak. Nejaké modely mám v krabiciach, ale mnohé mám položené na voľných miestach v kuchyni, obývačke, aj spálni, :D
@SilentWolf (28.03.2026 19:49): Mám stejný problém, respektive nějaké místo ještě je, ale už začínám být ve fázi, že i hry, které hraji, tak se k nim dostanu jednou za 2-3 měsíce a pár her jsem ještě ani nezkoušel, tak teď už fakt beru jen "perly"... dal jsem si limit 50 deskovek, víc nedává už smysl (kromě sbírání) a jsem asi 4 deskovky od limitu :D
Jsem si dneska po delší době zahrál dvě deskovky,

První bylo Harry Potter Match 
a druhá byla Evropa


:-)
O pár mesiacov budú peňaženky okolo celého sveta plakať. Vyjde 11. edícia Warhammer 40K. Starter frakcie budú Blood Angels (Space Marines) vs Orks. Akurát v noci začali preview.

Super vyzerá aj nový platový model pre tyranidský charakter The Red terror. (Tam zaplače moja peňaženka).

A orkovia dostali fakt pekný model ich motorkárskeho warbossa menom Wazdakka Gutsmek. A vracia sa komisár Yarrick.

A potešia sa aj sigmaristi: chodiace pevnosti pre Cities of Sigmar a nové sculpty pre ninja skavenov.
@feryk:  No jako rozestavit si můžete samozřejmě co chcete a jak chcete, když se dohodnete. Ale problém je, že jednotky obou stran nejsou ani ve stejném počtu a už vůbec ne ve stejné kvalitě. To, co ty chceš spíš spadá do toho figurkového wargamingu, ne do historických válečných her. Ty scénáře přeci jen jsou nějak i vybalancované, takže i když třeba je jasné, že jedna strana bude mít převahu a druhá se hlavně bránit a ustupovat, tak i tak to bude zábavné, protože tam bude hrát roli čas (myšleno počet kol). Ty startovné pozice, jak píšeš, vlastně jsou "stejné", jsou tomu přizpůsobeny vítězné podmínky.
Když to řeknu úplně jednoduše, tak si třeba vymyslim. Nějaká random mapa z druhé světové, takže bojiště, vzhled mapy z druhé světové, jednotky apod.. cíl by byl třeba obsadit nějaký ty body na mapě atd.. a hráči by měli na začátku stejně jednotek a mohli by si třeba zvolit i bojující strany, ale měli by stejnou startovní pozici a vše ostatní by bylo volné apod.. :) žádný historický scénář bitvy :)
@Richmond (17.03.2026 20:44): jo, v podstatě se to týká i toho co píšeš. počáteční rozestavení je dáno reálnou historickou událostí... jde mi o to, jestli je nějaká hra, kde právě takové věci nejsou, tzn. neni to omezeno historickou realitou. třeba i nějaká jakože random mapa bojiště, která nemusí mít reálný základ apod.. Prostě co největší volnost.
@feryk (17.03.2026 00:14): No pořád nevím, jestli rozumím :) Hex & coutenr hry mají většinou kratší scénáře a pak hlavní kampaně, některé pravda jen jeden hlavní scénář. Ten cíl je většinou mít co nejvíce vítězných bodů na konci nějakého kola, pokud nedojde k automatickému vítězství dříve. VB se sbírají za obsazené hexy, což jsou především města, vesnice, důležité kopce apod. Některé hry přidávají i body za eliminaci lepších jednotek. Ta historičnost je dána i tím počátečním rozestavěním jednotek a tím, kdy a v jakém počtu přicházejí posily. Jsou ale i hry, které mají různé hypotetické scénáře, takové what-if situace. Kromě setupu a podmínek vítězství už je vše na hráčích. Tam už nic nalajnovaného není. Koneckonců po 8 hodinách už to vypadá často jinak než ve skutečnosti :)

Jak píšu, možná špatně interpetuju Tvůj dotaz, tak se omlouvám :)
@Richmond (15.03.2026 19:42): tak většinou je to zpracování nějaké části války, bitvy, nějakého scénáře. Jde mi o to, aby v té hře byla co největší volnost rozhodování, možností a i třeba cíl hry nebyl dán historickou událostí. Ale těžko se to asi vysvětluje. :))
@feryk (15.03.2026 15:23): Díky. Tak vem si, že tyhle hry vychází už v podstatě 60 let, za tu dobu se objevilo moře krásných map :)
Úplně jsem neporozuměl tomu požadavku na to, aby se nehrál striktní scénář. Co přesně tím myslíš?
@Richmond (15.03.2026 08:26): To je nádhera, ani jsem netušil, kolik toho vyšlo, dobrá práce. Docela bych ocenil informaci nebo spíš doporučení na hru, pokud existuje, kde nemusíš hrát strikně daný scénář historické události, ale máš volnou ruku. :)
@SilentWolf (13.03.2026 10:01): s tím nakupováním to mám podobně, ale naštěstí se mi daří valná většina stále ohrávat, ale už se taky zaměřuji víc na ty náročné kousky a tam je to těžší ženu přemluvit, abychom se zase učili novou deskovku :). Ladem zatím leží jen velké příběhovky, které jsem vzal do foroty, ale hrajeme vždy jen jednu (respektive jsme se nehli ještě od Gloomhavenu).

když už budeš nad limit snesitelného, tak rozšíření se dá vždy omluvit :)
@S4TW (12.03.2026 11:13): Zvažoval jsem, zda Trickerion nebo Speakeasy, s tím, že doma asi neuživím ani jednu, ale jeden nikdy neví.

Nakonec jsem ženě opatrně ukázal jakési storíčko na Speakeasy od Erzebeth, která ukazovala grafiku a to jak je na hráčské desce prostě něco jako okno a vy tam vsunete kartu a změníte tu scénu za tím. Občas to samozřejmě dělám, když chci něco koupit, ale já do toho Speakeasy fakt jít moc nechtěl. :D No, a díky krásné grafice jsem byl přemluven, ať to koupím.

Ani jsme to zatím nevylupali z kartonů a já pomalu přemýšlím, zda jí nemám ukázat obrázek z Trickerionu... :D

Počet vlastněných a nehraných her se asi přehoupl počtem nad počet vlastněných a hraných. Achjo. Myslím, že brzo budu muset to množství malinko ořezat. Ale když já fakt kupuju to nejlepší z nejlepších, tak je to těžké.

Ale konečně jsme se zase po dlouhé době sešli na deskovkách a zase to padlo na Spirit Island, líbí se mi jak je ta obtížnost modulární. Jednou vyhrajeme naprosto v pohodě, teď jsme proti sobě dali anglii a obtížnost asi 3 z 6 (volitelné podmínky) a naprosto nás rozdrtili.
Pravděpodobně do příště konečně načtu Cthulhu Smrt Květen Kostka, ať se můžu pochlubit namalovanými figurkami. Které jsem jako blbec maloval i když jsem věděl že po narození kluka asi čas na takové věci v životě nebude a tak mám namalovanou základní krabici. A kdykoliv budu hrát jakékoliv rozšíření, bude to divné.. :D kombinovat barevné a šedé figurky. Nu což..
@Pluto (12.03.2026 13:59): mám to téměř opačně. :) Lítat na PC s lidskými spoluhráči, alias wingmany, je zkrátka nepřekonatelný zážitek v každém ohledu, a žádná AI se tomu nevyrovná. Poslední dobou na PC spíše single, nicméně co se týče deskových a figurkových her, tak rozhodně s lidmi! Přesně z důvodů, z jakých zmiňuješ, ale umím si představit, že bych možná někdy, až nebude jiná volba, zkusil solo hraní nějaké wargame.
@Pluto (12.03.2026 13:59): mám to podobně, sólo deskovku jsem hrál jen jednu a je to fajn, ale kdyby byla na PC, tak je to vlastně ve všech ohledech lepší, možná až na tu haptiku a pocit, že něco skutečně vlastníš...

Nicméně "MP" deskovka je lepší v té přímé interakci a tak nějak se k tomu dá přesvědčit víc lidí, kor k něčemu konkrétnímu. U videoher mám dost problém se domluvit i s herními kámoši na tom, co si zahrajeme, to u deskovek tolik nemám.
@Pluto (12.03.2026 13:59): To je individuální řekl bych. Mám rád obojí (i proto každý rok navštěvuji Czech Consim Con). Ale to sólo hraní má zase jiné přednosti, které ti F2F nedá:
- můžu nechat hru na stole x dní (spíš měsíců)
- netlačí mě žádný čas, abych odehrál svůj tah nebo naopak čekal na tah někoho jiného
- můžu si zkoušet různé strategie
- nejsem závislý na tom, že někdo další se naučí 50 stran pravidel (to je asi to hlavní)
- většina her, které hraju, je na x hodin, to prostě nejde jednoduše zorganizovat a víkendy jsou většinou marné
- kouzlo večerní seance u válečného stolu při světle lampičky :)

NA PC jsem úplně přestal hrát strategie, protože ty deskovkové mi to úplně vynahradily a hlavně je tam větší výběr. Plus haptika, plus globální pohled (nemusím rozklikávat fůru oken, scrollovat apod.).
Jak mám na počítači rád single player hry a multiplayer mě vůbec neláká, tak u deskovek to mám přesně obráceně. Tam je podle mě největší kouzlo právě v tom, že se člověk na stejném místě potká s podobně živými individui a mají z toho společný zážitek.
Já jsem pro změnu ukončil své téměř tříměsíční hrátky s válkou o španělské dědictví a začínám študovat pravidla hry pro 6 hráčů, kterou si hodlám užít sám hraním za všech 6 mocností :-D

Jinak se GMT Games povedl "husarský kousek", protože jsem si objednal Upgrade Kit na jejich drujhou edici Mr. Presidenta (cca za 38 dolarů). Ovšem přišla mi rovnou druhá edice, tedy masivní těžkotonážní krabice za 100 dolarů :) Pak jsme se dozvěděl, že to má více lidí, asi chyba pro evropský shipmenty (viděl jsem na FB lidi, co fakt dostali jen v igelitu jen ty aktualizované dokumenty a pár žetonků). Takže budu pouště tu první edici.
Tak po delší době report z nových her, co jsem pořídil a naučil se.

Azul - asi netřeba představovat, ta hra je celkem fenomén. Je to super jednoduché pravidlově, ale vlastně i strategicky, nicméně to má kouzlo, takové příjemné skládání si, lehký konflikt mezi hráči, dá se tu celkem efektivně i škodit. Co je úplně super, tak jsou komponenty, což je asi hlavní důvod, proč je ta hra poměrově proti jiným tak drahá. Ideální hra, pokud nechcete úplně tolik vařit hlavu nebo pokud chcete hrát s někým, kdo se ošívá, když vysvětlujete pravidla déle jak 3 minuty.

Fromage - to je zase fenomén přelomu roku 2025/2026. Pořád se jedná o pravidlově velmi jednoduchou hru, ale strategicky už je tu daleko více možností jak v Azulu. Za mě taky jeden z kandidátu na hry pro méně náročné hráče, pro lidi, co nesnáší sáhodlouhé vysvětlování a velké deskoherní bolehlavy. Dohrajete jednu hru za 20-30 minut, takže se dá hrát i jako výplňovka po náročných hrách. Vypadá to vizuální krásně, má to správně weird téma, otáčivá deska je velmi uspokojující. Mě obecně tyhle rychlorozhodovací deskovky tolik nevyhovují, ale i tak mě baví. Navíc poměr cena/výkon taky slušný. Je to především worker placement, herně mi to dost připomíná Vinohrad (navíc je to ještě o krapítek lehčí a přístupnější), ale je tu i prvek area kontrol, ale i skladačky právě jako v Azulu. Spousta bodovacích možností, takže potenciál na to, že hned tak neomrzí.

Pak jsem si udělal radost a koupil jsem si anniversary edition Trickerion. Jako dát za euro hru 4000 Kč už je trochu cukačka všech obličejových svalů, ale vypadá to krásně a beru to tak, že obsahuje 4 rozšíření, insert a kovové mince, ačkoliv jsem čekal o trošku větší krabici. Ještě musím vymyslet, kdy to vybafnu na přítelkyni :)
Teď jsem zase po delší době pokračoval v sólovce Králův odkaz a musím říct, že je to výborná hra. Chápu, že pro lidi, kteří hrají videohry může být divné hrát sólo deskovku, ale vážně tomu zkuste dát šanci, je to neskutečně návykové a stojí to pár kaček.
Po delší době jsme hráli Dune, tu anglickou, asymetrickou a za mě osobně stále velmi dobrou deskovku. Poprvé v šesti. Málem jsem po uzavření aliance Harkonnen - Atreides vyhráli ve 4 kole, leč jsme bohužel neudrželi všechny 4 pevnosti.
Blbě jsem spočítal boj, a ač vyhraný přišel jsem o všechny troopery, to je tak jak člověk dlouho nehrál a zapomněl pravidla. Ovšem aliance Císař a Gilda je dost silné kombo. Bene Gesserit se spojil s Fremeny, nakonec nedohráno jelikož většina hráčů hrála poprvé a nezbyl čas na dohrání.
Ačkoliv má současná herní skupina není úplně fanda této Dune, nováčky to docela zaujalo, tak snad to nebyla poslední hra na dlouhou dobu.
Máme i Dune Imperium Povstání, což kolega z herní skupiny preferuje, mám odehrané 2-3 hry, není to špatné, leč si myslím, že ta AJ starší verze je prostě lepší hra, a také v mnohém napínavější až do úplného konce.
@musa (01.02.2026 11:19): No to ti už neviem povedať, ja som to veľmi nehrával a naposledy tak pred 10 rokmi. Ale myslím, že tam bol väčší príklon k stratégii než k náhode. Tie hry vedia byť aj kratšie, ale to je samozrejme vtedy, ak vyslovene poznáš svoje karty, taktiku a spôsob ako chceš hrať. Hra ako taká je určite fajn, ale v tomto je to podobné ako tie kompetívnejšie hry, kde sa predpokladá, že si tie veci zapamätáš aj do budúcna v ďalších hrách budeš aj rýchlejší, aj efektívnejší.
@Tulareanus (01.02.2026 10:59): ano, je to ona. Autor stejný jako u Magicku. Sehnatelná by měla být na Null Signal Games, základní balík i každé rozšíření za cca tisícovku. Hodina na hru je docela dost, čekal jsem míň. Já právě s LCG zkušenosti mám minimální. Jak je na tom poměr náhody a strategie?
@musa (01.02.2026 10:55): Je to LCG, takže to má kopec rozšírení, čo je pre niekoho výhoda, pre niekoho nevýhoda. Je to už starší systém a neviem či ešte vychádzajú nové. Je to od tvorcu magic the gathering a náročnosť je tam obdobná, ale hry sú o čosi dlhšie než v Magicu, ale povedzme cca 1 hodina +- partia v záležitosti aj od rozšírenia. Ak teda myslíme tú istú hru. :)
Narazil jsem na Netrunner, označovaná jako top karetka. Máte zkušenost? Délka partie, náročnost na pochopení? Největší nevýhodou hry je prý menší základna hráčů.
Děkuji všem za odpověď. Navedlo mě to na nápad, že tam přidám možnost zvolit si před hrou časový limit, po kterém se určí vítěz, např. 10 až 60 minut. ;) Čim delší časový limit, tim logicky získáte více bodů. Hru budete moci mít na pozadí a vrátit se k ní později, takže si třeba dáte dvě minuty a druhý den zase... pokud ji neukončíte manuálně, nevypnete telefon nebo nemáte nastaveno ukončování aplikací na pozadí atd.. ;) Hra je klasicky o náhodě, ale dal jsem tam drobný strategický prvek, kdy karty, které jdou při souboji do banku, tak dvě z nich vidíte, takže částečně víte o co se hraje a při souboji(válce) netáhnete náhodnou kartu z balíku, ale zvolíte si mezi dvěma, které vidíte a navíc při souboji(válce) může barva přebít hodnotu až o dva body... :)
@feryk (20.01.2026 01:32): Když jsem hrál Hearthstone, tak hra trvala v průměru 10 minut. Občas na sebe narazily dva kontrolní balíky a to se mohlo natáhnout i přes 20 a to už byl fakt vopruz. Teď hraju Marvel Snap a tam trvá hra v průměru tak 5 minut, což je za mě ideální. Takže za mě do 10 minut max.
@feryk (20.01.2026 01:32): pokud je to čistě na náhodě, což "větší bere" asi je, tak udělej hru ve stylu že ti to vygeneruje buď nápis "vyhrál jsi" nebo nápis "prohrál jsi".

Jsi schopen odehrát 15 partiček do čtvrt minuty. Win win!
Zdravím. Na Android si vytvářím jednoduchou karetní hru ve stylu "Větší bere". Tato hra může teoreticky trvat hodiny a tak bych se rád zeptal, jak dlouhý čas u hry by vám přišel akceptovatelný. Vůbec nemám ponětí, co je ještě ok a co je moc a rád bych podle toho upravil nastavení a vylepšení. Díky za každou odpověď. ;)
@S4TW (19.01.2026 15:55): my hráli zatím jen dvakrát a vždy ve 4. Poprvé bylo bodů výrazně více díky jedné z objevených civilizací/života ve vesmíru (něco jako vetřelci) a výrazně bodovaných polí, alá 25/20/15b na desce, apod. Fakt jsme nadšeni.
Upřímně, ještě jsem ani nečetl pravidla :) Mimo kartu pro každého hráče, učím se za chodu, což mě malinko proti spoluhráčům s nastudovanými pravidly znevýhodňuje, respektive platilo to především pro úplně první hru.

1. v první hře to bylo myslím, že až ve 3 kole (?), v druhé hře už ve 2 kole a tentokráte i díky mě. Za jednoduchá a srozumitelná pravidla jsem nesmírně vděčen, na první pohled herní plán může působit hodně složitě. A pak je tu tak geniální věc o stáčením kruhů vesmírné soustavy, která řádně zamíchá pořadím. U druhé hry jsem měl doručit sondu se vzorky z Venuše kde byl nalezen život, ale stálo by to příliš energie a tím jak spoluhráči neustále něco vynalézali a otáčeli kruhy, tak jsem to vzdal na úrok startů dalších sond a přistávání na měsících.

2. jde o to že žeton s 7b ziskem má přesně průměr jako pole samotné, zanikne tak podkladová barva, a když můj spoluhráč zmínil mé největší soupeřce, že modrá je i vedle za +4b udělal rollback a vyhrála, jinak jsem byl vítěz já. V zápalu hry to lze velmi snadno přehlédnout.

U první hry ty 25b, 15b zisky na kartě objeveného života výrazně zamíchaly pořadím hry, a já moc nepochopil z první hry co a jak hrát. Tak proto jsem získal dojem, že zrovna tenhle objevený život změnil rapidně dynamiku hry. Navíc na těch objevených životech lze vybírat pole jakékoliv, tzn. první hráč jde vždy po max. výši odměny.
Což mě vede k myšlence, že přeci jenom bude lepší nedělat akce zpětně po zahrání, a to platí obecně pro naše hry. V šachu také nejde vrátit tah.

Jinak k tomu přirovnání SETI vs Na Křídlech, to bylo myšleno zcela pozitivně, nikoli jako, že komplexita je na úrovni na Křídlech, myšleno ve smyslu, je tam moře možností jak změnit běh hry, což se mi moc na obou hrách líbí.
@Rapier (16.01.2026 22:41): určitě ohrávej dál, je to geniální hra a mohu ti prozradit, že výsledek 133/132 ve dvou hráčích jde ještě výrazně posunout (a ta učící křivka je poměrně rychlá), já už hraji standardně kolem 180-220 bodů a přítelkyně někde 160-190 bodů (bez rozšíření teda zatím, ale co jsem pochopil, tak by to skóre mělo lehce ještě posunout). Máme 11 partií a první 3 partie byly taky někde kolem 130-150 bodů.

1) tohle je za mě naopak pozitivum a hru to tak dělá zajímavější, ale i tak mi přijde, že když si uděláš na začátku polštář, tak tohle tu hru úplně nepřevrátí, ale částečně samozřejmě může. Kdy tak objevujete životy? Za mě je ideál stihnout do konce 2. kola.

2) Tady nevím, co myslíš, týká se to těch nových životů z rozšíření?


Jinak my jsme si teď nově ohráli Jezírko (Pondscape) a velká spokojenost. Jako filler hra funguje skvěle, tak akorát namáhavá na přemýšlení, dostatek taktických možností a kombinací u takto malé karetky. Navíc krásně graficky zpracováno, příjemně se to hraje, jeden tah hráče je tak na 30-60 vtěřin, takže odsýpá. A již tradičně je tady Holkovo oblíbené využití karty na více účelů :)
Mám za sebou druhou hru v SETI. Tentokráte jsem hrál od počátku na výhru, a poměrně se dařilo, nicméně ze zkušeností s první hry vím, že v dalších (posledních) 2 kolech (polovina hry, dnes hráno s rozšířením), se hra může značně změnit. Co se se mi na SETI opravdu líbí je:
1. relativní jednoduchost pravidel, je tam hodně ikonek a u některých lze přehlédnou malý symbol a zahrát tak špatně (signály), což jsme zpětně zjistili u naší druhé hry. Pravidla na pochopení opravdu nejsou složitá, byť by to tak mohlo vypadat na první pohled.
2. je zde moře (rozuměj hodně) možností co zahrát, počínaje vysláním sondy, pohybem, přistáním na měsíci/planetě nebo zaparkováním na oběžné dráze planety, vysláním signálů, výzkum, vyložení karty pro plnění úkolů nebo jiné možnosti, která karta nabízí, použití počítače - založení karty a získání zdroje ihned a v dalším kole hry, atd.
3. i když nechodí dobré karty, lze měnit jak karty na ruce za zdroje (kredit, energie), nebo třeba jen zvýšit popularitu a v poměru 2:1 získat karty, tak rotovat/získat karty které jsou v nabídce vysíláním signálů.
Zkrátka je zde mnoho co lze dělat a změnit úplně průběh hry, ačkoliv hra na začátku nevypadá úplně ideálně.
Do úplně posledního kola je hra max. napínavá, a třeba dnes o vítězi rozhodl pouhý vítězný bod navíc: 133 vs 132.

Co se mi trochu méně líbí: je toho naprosté minimum.
1. snad jen, že některé cizí "životy" mají různě účinné karty a desky, které mohou hodně zahýbat bodovým ziskem v posledních dvou kolech hry a naprosto zvrátit hru v prospěch hráče jenž do té doby třeba nebyl nikterak úspěšný.
2. některé žetony bodů bohužel zakrývají původní barvu kruhu na desce cizího života, což vede k situacím, že snadno přehlédnete, že zrovna máte získat 7b a umístíte svůj žeton na pouhé 3b jen proto, že jste neviděli barvu podkladu.

Zkrátka a jednoduše, variabilita a komplexita je značná, ale stačí jedna hra aby člověk pochopil jak hrát i bez důkladného čtení pravidel, pokud vám zkušenější hrát vysvětlí pravidla předem.

SETI je rozhodně lepší hra než MARS, svým způsobem mě trochu připomíná možnosti v Scythe a v Na Křídlech (variabilita, komplexita).
Osobně ji mám po dvou hrách na seznamu musím koupit, protože tohle je vážně strategická pecka.
Tematická - pro mě je a vždy byl vesmír srdcovka začalo to již sbíráním známek na ZŠ. ale troufám si říci, že téma neurazí snad naprosto nikoho. S krásným vizuálním zpracováním, a s velmi pěknými popisky karet, kde se podobně jako u ptáků dozvíte spousty zajímavostí.
@Bragi (10.01.2026 10:49):  To chápu, já taky spoustu i objektivně dobrých her nemusím. Už jsem došel do stadia, že si cením svého času a nenutím se do her co vím, že nejsou pro mě :)

A ad Lovecraft letter - jak mám to universum rád, tak je pro mě příjemné vidět známe postavy a zrůdy


@Tulareanus (10.01.2026 11:02):  Souhlasím, krome Arkham LCG jsem už přestal i s nákupy rozšíření - nemusím mít vše :). Ale původní LL ve sbírne nemám, a hrával jsem jej jen když ho někdo přinesl a jak píšu výše Bragimu - prostě Mythos
@Rapier (10.01.2026 16:36): tyjo, nevím, jak s rozšířením, ale Na křídlech v základu rozhodně nemá tolik možných kombinací jako Seti. Už jen komplexita 2.5 vs 3.8 mluví jasně. Na Seti jsem trochu háklivý, je to moje top euro, kdybys to přirovnal třeba k Archa Nova (jako to Seti), tak to taktně přejdu, ale takto! :))… Na křídlech mi třeba vzdáleně jde spíš do takového Divukraje…
Včera jsem hrál poprvé SETI. Trochu podobné Marsu, ale stálo podstatně více možnostmi jak zvrátit hru ve svůj prospěch, i přes počáteční neúspěch.
Tematicky se mi hra líbí, mechanik je poměrně hodně, a po objevení cizích životů ve vesmíru, se dokonale promíchá pořadí hráčů.

Hráli jsme cca 1,2 hod na hráče ve 4. Spousty možností co dělat, tak trochu mi to připomnělo Na Křídlech, pravidla nejsou složitá, ale zorientovat se ve hře trvá min. jednu hru bez čtení pravidel dopředu.

Fajn hra, komplexní záležitost na více hod, než Na Křídlech v 5. :)
@Bragi (10.01.2026 11:45): Pravdupovediac, aj to Red Dragon Inn ma až tak nebavilo, skôr som sa prispôsobil v tom, že sme to hrávali po tom, ako sme dohrali nejakú mentálne náročnejšiu hru. A možno je to aj tým, že sme pri tom nepili! :D