Live to play, play to win!




''What is best in life? To crush your enemies, see them driven before you, and to hear the lamentation of..''


Ke hrám jsem se dostal v první polovině devadesátých let, kdy naším prvním počítačem byla 486. Kolem této doby jsem navíc k Vánocům dostal SNES s Robocopem, Controu a doslova miliónem dalších her. Později jsem přišel do styku také s PS1 (Tekken, Syphon Filter). Po tisících a tisících nahraných hodin se gaming stal součástí mého života.

Působení a zkušenosti:

Call of Duty 2
Po nespočetném množství odehraných lan zápasů Half-Life, Quake III Arena a později i Unreal Tournament 2004 se dostávám k této nově vydané hře. Chci být co nejlepším hráčem, mám rád výhru, a tak dostávám nápad seskupit dobré známé a začít pracovat. Multi-clan s několika sekcemi fungoval do roku 2006 a jeho celková struktura čítala 15 členů. Hlavní team, čítající 5 členů, odehrál stovky zápasů s většinově pozitivními výsledky. Mou funkcí byla pozice clan leadera a team leadera.

World of Warcraft
V srpnu roku 2006 začínám hrát na oficiálním serveru s názvem Kul Tiras. Přikláním se k Hordě a tvořím Tauren shamana se jménem Guldy. Za nedlouho se přidávám k česko-slovenské komunitě a blížím se k poslednímu levelu 60. Poznávám spoustu nových lidí, ovšem po pár měsících raidování dochází k rozepřím a následnému rozpadu cz/sk komunity. Po založení nové guildy, která se skládá z mnoha členů té předešlé, se stávám součástí vedení přibližně stovky lidí.

O rok později výchází první datadisk s názvem TBC, kde přecházím do mezinárodní a anglicky mluvící hardcore guildy. Tuto komunitu byli všichni z mých přátel nuceni opustit, protože vedení bylo velmi tvrdé a zcela nediplomatické. Díky přísnému vedení se z nás sice stává nejlepší raidovací guilda na serveru, ale protože jsem chtěl hrát zase s přáteli, rozhodl jsem se jako jeden z nejlepších DPS raiderů odejít a migroval jsem na server Magtheridon, který byl znám tím, že na něm hráli Nihilum, nejlepší guilda světa. Zde jsem se mohl v poklidu setkat s českými přáteli, ale i se spoustou skvělých lidí, kteří byli vyhozeni v předešlých měsících. S touto komunitou jsem vydržel déle a společně jsme se pokoušeli o nemožné (byly s námi také ženy, které se musely starat o své malé potomky) a pomalu, opravdu pomalu jsme se dostávali dále a dále. Vedení tentokrát bylo pohodové a přátelské, což bylo pravděpodobně důvodem přicházejících neúspěchů. Neúspěchy nastaly, když jsme dlouhé týdny a týdny nemohli porazit finálního bosse v Mount Hyjalu.. a tak to přišlo, rozpad.

Ke konci roku 2008 se blíží vydání dalšího datadisku, WOTLK. Vedení již rozpadlé guildy se pokusilo o znovuzaložení, tentokrát na serveru Draenor. Zde se nám daří to, čeho jsme v minulosti nemohli dosáhnout. Má pozice je za zásluhy velmi silná, vždy mám jisté místo a mohu si dovolit selhat. Několikrát se mi nabízí jedna z nižších vedoucích funkcí (class leader), ale nikdy tento závazek nepřijímám. Po několika měsících přichází krize a guilda se pomalu rozpadá. Během několika dramatických chvil dochází tedy k převratu a vedení guildy je svěřeno ženě z Walesu. Mezi lidmi se šušká, že je to jenom nastrčená loutka, ale časem se ukázal opak. Získávám několik vážených titulů, rozhoduji se do hry dále investovat a měním své herní pohlaví, dokonce i rasu. V květnu roku 2010 ruším své předplatné a končím s velmi náročnou herní aktivitou.

V březnu roku 2012 opouštím SWTOR (no end game) a kupuji Cataclysm. Chci se po dobu dvou měsíců podívat na všechny nové změny a v žádném případě už nechci mít závazky nebo povinnost pravidelně docházet do hry.

League of Legends
K této již hranější hře, než je WoW, jsem byl přizván v listopadu roku 2010. Původně jsem se odmítal k této komunitě připojit, ale nakonec se tak stalo. Po dřívějších zkušenostech s dotou (DotA) jsem si herní mechanismy osvojil velmi rychle a začal jsem znovu pracovat na cestě za co nejčastějším vítězstvím. Vždy se snažím přijít na správné řešení a rychle se přizpůsobit dané situaci. V listopadu 2011 získávám 1000. výhru a daří se mi dosáhnout ratingu ohodnoceného zlatou medailí.

12345678910

Blíží se polovina roku 2012 a dění okolo LoL sleduji už pouze přes facebook a twitter, a to jako fanoušek progamingového teamu.

Diablo III
Psal se rok 2008. Byla to doba, kdy Blizzard vyvíjel další pokračování WoW a druhý díl Starcraftu. Jejich třetí team pracoval na neoznámeném titulu, který nesl název Hydra. Název projektu rozpoutával mnoho spekulací o tom, kde všude vlastně Hydra existuje a o jaké hry by se tedy mohlo jednat, nikdo si ovšem nemohl být ničím jistý. Pamatuji si, že na oficiálních stránkách Blizzardu se objevil jakýsi obrázek, který se postupem času více a více odkrýval a formoval. Něco uvnitř mi říkalo, že je to pokračování mé natolik oblíbené hry. Začal jsem si tím být svým způsobem jistý, ale stále to bylo jen a jen mé přání. Pamatuji si, že jsem sám sobě říkal, že pracují na dalším Starcraftu, který je naprosto stejnou hrou, jako předešlý díl, akorát v novém enginu. Říkal jsem si, že je to vlastně jenom pro fanoušky, takže musí přece vyhovět i nám a musí nám splnit to přání:) A ano, skutečně se tak stalo. Projekt Hydra bylo pokračování legendárního Diabla, které ve Francii oznámil sám Mike Morhaime za doprovodu znělky Tristramu. Ten den bylo zveřejněno první gameplay video a pocity, které jsem měl, ve mě utvořily neuvěřitelný hype. Hype, který mě trápil velmi dlouho.

Každým dnem jsem navštěvoval fóra, četl si názory lidí, sledoval jejich nadšení a snažil se Diablo pochopit co nejlépe. Samotný skill systém v této době (myslím, že už probíhal internal alpha testing) fungoval jako ve druhém díle. Takže každá classa měla mít tři stromy, ze kterých si vyberete pouze jeden a do něj investujete body - pro odemčení nového tieru bylo potřeba investovat 5 bodů, pro vymaxování jejich pasivek až 15. Skill systém později dostává pozměněnou podobu, ve které maximálni počet investovaných bodů je pouze 5.

V roce 2009 se odhaluje předposlední classa, kterou je Monk. Skill systém nám v této fázi vývoje dovoluje si ze všech stromů vytvořit build, který by měl definovat naše herní postavy. Se skill systémem se pochopitelně mění také např. user interface, inventory, resources atd. Dalším rokem přichází Blizzcon 2010, který revealne poslední classu s názvem Demon Hunter. Během Q&A se fanoušci ptají snad na všechno (lore, npc interactions, builds, stash, secret levels, item tiers, etc). DH si podle prezentace prošel velkým vývojem a spoustou šílených nápadů. Samotný skill systém má tento rok uplně novou podobu, kdy z pasivek vznikají traity a místo specových stromů se skilly postupně odemykají. Stále se testuje, dále se pracuje na systémech hry a Jay Wilson tvrdí, že end game ještě vymyšlený nemají.

Nastává rok 2011, začíná beta testing a pro Diablo přichází poslední Blizzcon. V něm se ukazují záběry z pokročilejších fází herního contentu a hovoří se o všech aspektech hry. Samotný skill systém dostává novou podobu, tzn. že už nejsou žádné skill pointy, ani žádné traity. Hráč s postavou dostane do ruky celkem 7 slotů, do kterých si libovolně zvolí odemčený spell. K tomu všemu existují runy, kterých je několik druhů a ranků. Nejvyšší rank runy se nedá získat skrze drop, takže hodnota a rarita runy nejvyššího stupně stoupá do nebeských výšin. Výsledné množství potenciálních buildů (díky runám a traitům) tvoři přibližně 97 miliard, a to pro jednoho hráče. Později se sedm slotů na skill baru snižuje na 6. Již v předešlé době Jay Wilson prohlásil, že hra by měla vyjít půl roku od začátku beta testingu, k tomu všemu uniká plánek s tzv. target release dates. Vše sedí, hra by měla vyjít koncem roku 2011. Každý den sleduji fóra dvou největších světových fan bází, každý den myslím na Diablo. Dokola si pouštím záznamy z Blizzconu, poslouchám soundtrack z D2. Pamatuji si, jak jsme si s přáteli říkali, že už jenom tolik a tolik měsíců. Přišlo nám to jako neuvěřitelná doba, zbývalo pár měsíců. Pak to přišlo, soon was too soon. Blizzard odložil hru do prvního kvartálu následujícího roku a nebylo dne, kdy bych na Diablo nadále nemyslel. Věděl jsem, že další čas jim poslouží k vytvoření mnohem lepší hry. To se pochopitelně stalo, vymyslel se pořádný end game a runy dostaly novou funkci. Tentokrát se runy společně se skilly odemykají a slouží jako jejich modifikace. Na jeden z celkových 6 slotů můžete aplikovat 5 run, takže na jeden slot přichází 25 různých kombinací, které ve výsledků tvoří kvanta viable buildů.

Pro samotnou hru to bylo nakonec nejlepší rozhodnutí. Pro mě? Přes všechen datamining (story pretty much spoiled yay) se na hru těším a jsem přesvědčen o tom, že Diablo budu hrát roky. Samotnému loru i systémům jsem věnoval nespočet hodin a myslím, že jsem dostatečně připraven. Zde musím využít příležitost a poděkovat Forcemu z YT channelu ForceSC2strategy, který nám už rok přináší tydenní Diablocast. A co se na internetu děje poslední měsíc? Fóra jsou zahlcena theorycraftingem, spoilerama, radostí i stupiditou. Dvě velká internetová jména se chystají na world first 60 a inferno. Athene vs Kripparrian. Co já? Já mám měsíce předem naplánovaný build pro female DH, se kterou udělám svůj nejdelší herní maraton.. hned poté, co si vyzvednu svou Collector's Edition. Zbývají pouhé tři dny..

''It still hasn't hit me that the game is coming in three days.''

Památné herní momenty:

Quake III Arena
-Q3DM17 Arena

Aliens versus Predator
Kampaň za mariňáka, co víc říct :) Byla to jediná hra, kde jsem se skutečně bál.

Blackthorne
Poměrně dlouhou dobu jsem se nemohl dostat do další pasáže v prvním aktu, protože jsem nevěděl, že se dá s rozběhem udělat dlouhý skok. Po zoufalém mačkání nejrůznějších kláves jsem náhodou z jedné strany na druhou s Kylem přeskočil a dostal takovou radost, že jsem to běžel všem doma oznámit.

Half-Life
-Multiplayer a Crossfire.
-Spouštění atomovky, alarm, běhání za ukrýtem.
-Vypouštění broučků.

World of Warcraft
-Měsíce v Mount Hyjalu. Omg..
-Progress fází u Lady Vashj a Kaelthase.
-Kill Archimonda a Illidana.
-Win rollu Phoenixe při posledním raidu Tempest Keepu.

Diablo II
-První cesta na východ.
-První kill Diabla a odpočítávání do konce hry.
-Instalace LoD a kouknutí na intro V Actu s celou rodinou. ''ENOUGH!''
-Poslouchání hudby v Harrogathu.
-První lootnutí SoJ po deseti letech hraní.
-Griefer, který mi zabil HC druida se svým low lvl twinkem.

Mezi ty nejstarší oblíbené hry patří:
Heretic
Mortal Kombat
Blackthorne
Stunts
Prehistorik
The Lost Vikings
Prince of Persia
Ski or Die
Doom
Street Rod
Formula One Grand Prix
Supaplex
Golden Axe

Pozdější hry, na které mám nejvíce vzpomínek:
Nox
Command & Conquer: Tiberian Sun
Need for Speed: Road Challenge
Half-Life
Quake III Arena
Diablo II: Lord of Destruction
Warcraft III: The Frozen Throne
StarCraft: Brood War






Poslední dohraná hra:
28.02.2010 - Mass Effect 2
16.04.2010 - Assassin's Creed II
19.05.2010 - Dragon Age: Origins
07.07.2010 - Metro 2033
17.07.2010 - Trine
21.07.2010 - Wolfenstein
22.07.2010 - Call of Duty: Modern Warfare 2
03.08.2010 - Starcraft II
07.08.2010 - GTA: Episodes from Liberty City
27.08.2010 - Mafia II
02.09.2010 - Lost Via Domus
26.09.2010 - ?
27.09.2010 - Portal
24.10.2010 - The Witcher EE
17.01.2011 - Amnesia: The Dark Descent
15.03.2011 - Dragon Age II
23.04.2011 - Portal 2
23.04.2011 - Crysis 2
24.04.2011 - Bulletstorm
25.05.2011 - The Witcher 2: Assassins of Kings
30.06.2011 - F.E.A.R. 3
26.07.2011 - Alice: Madness Returns
27.07.2011 - Mass Effect
31.07.2011 - Duke Nukem Forever
23.12.2011 - Batman: Arkham City
23.12.2011 - The Elder Scrolls V: Skyrim
13.02.2012 - Trine 2
20.02.2012 - Star Wars: The Old Republic
20.03.2012 - Mass Effect 3
16.05.2012 - Diablo III

Z různých důvodů nedohrané hry:
Deus Ex Human Revolution
Fallout: New Vegas
Gears of War
Dead Space 2
Arcania: Gothic 4
Dead Island
Borderlands
Two Worlds II
L.A. Noire
Rage

Zklamání roku:
2010 - Mafia II
2011 - Rage
2012 - Mass Effect 3

Těším se na:
Half-Life 2: Episode Three
Prey 2
GTA V

Oblíbení vývojáři:
1. Blizzard Entertainment
2. Valve Software
3. BioWare
4. Rockstar North