02.12.2011 22:29 Drolin: No já to asi dvakrát, třikrát ukončil u Chernovy (kvůli zkoušce všemožných patchů a verzí), jednou protože jsem nemohl získat tu…
Quest for Glory IV: Shadows of Darkness
- Žánr:
- adventura > 2D adventura *
- RPG > nezařazeno
- Forma:
- placená hra
- Rozsah:
- plná hra
- Multiplayer:
- ne
- Rok vydání:
- 1993
- Vývojáři:
- Sierra
Napriek tomu, že štvrtý diel tejto nesmrteľnej série vyšiel len rok po tretom, priniesol množstvo noviniek. Na prvý pohľad možno vďaka zachovanému malebnému grafickému spracovaniu a príjemnej atmosfére nie su patrné, ale už po chvíli od štartu (fanúšikovia si opäť importovali svoje uložené postavy vypiplané v troch dieloch) je jasné, že najväčšia zmena sa týka rozhovorov, tie su vo verzií pre Windows kompletne nahovorené včetne rozprávača.
Ako podtitul hry hovorí, tento diel sa nesie v temnejšom duchu o čom svedčí aj pomerne nehostinná krajina Mordavia, kam sa po dramatických okolnostiach z tretieho dielu hráč dostáva, nielen preto, aby predviedol hrdinské činy, ale prejto, že tentokrát to bude osobné.
Klasický adventure/RPG duch je pochopiteľne zachovaný včetne meniaceho sa kurzoru a 4 možných povolaní.
Ako podtitul hry hovorí, tento diel sa nesie v temnejšom duchu o čom svedčí aj pomerne nehostinná krajina Mordavia, kam sa po dramatických okolnostiach z tretieho dielu hráč dostáva, nielen preto, aby predviedol hrdinské činy, ale prejto, že tentokrát to bude osobné.
Klasický adventure/RPG duch je pochopiteľne zachovaný včetne meniaceho sa kurzoru a 4 možných povolaní.
Nástěnka
-
Marcusss, 11 dní+3 (+3/0)
-
OdkazFanstránka
The Sierra Help Pages (Návody, mapy, užitečné patche, cheaty a další věci věnující se této i jiným hrám od…)
TombSpirit, 143 dní+1 (+1/0) -
OdkazOdkaz
Quest for Glory IV OST (Kompletní soundtrack ze hry.)
Drolin, 146 dní+2 (+2/0)
Poslední diskuzní příspěvek
Nejlépe hodnocené komentáře
Odkaz 20.02.2010 23:48 (poslední úprava 19.02.2011 00:00)
Dlouho jsem se chystal, než jsem vyzkoušel některý díl z populární série Quest for Glory od Sierry, ale jaksi na ně zbyla nálepka "někdy příště". Jedním z hlavních důvodů těchto odkladů bylo nezvyklé ovládání (ovládací lišta je v horní části obrazovky atd.) oproti známějším adventurám od LucasArts. Jelikož jsem ale dohrál většinu her od zmíněných Lucasů, přišel čas na druhé největší, adventurám zaslíbené studio.
Netradičně na začátek začnu hudbou, která z padesáti procent dělá z Mordavie to místo, pod kterým si představíte Transylvánii. Je plná upírů, česneku a podivných existencí s nechutí ke všemu cizímu. Na ukázku skvěle poslouží hned úvodní skladba nebo melodie z typické slovanské krčmy.
Poté co se vám podaří dostat se z jeskyně, narazíte na neznámou Katrinu, která vás nasměruje a předá základní informace kde, a v jaké části světa jste se tentokrát probudili. Od této chvíle se můžet v kraji Mordavia svobodně pohybovat a konečně začít řešit úkol hodný dobrodruha. Navštívíte známou Babu Jagu z prvního dílu či tajemný hrad s nejedním překvapením. Kdo viděl Ples upírů, bude se cítit jako doma.
Bohužel se ale tvůrci nevyvarovali zásadních programových chyb. Mě potkala menší závada, kdy bylo nutno pro další postup získat Bonsai. Zdálo se to jako neřešitelný problém. S postavou zloděje jsem se ho snažil pomocí hodu kamenem získat z neprotékajícího kanálu, ale to se stále nedařilo i přes velké hodnoty u této vlastnosti. Na konec se ale ukázalo, že je zapotřebí překvapivě trénovat sílu. Problém byl ale i v tom, že skoro vždy po získání zmenšeniny stromu program spadl, což se nezřídka kdy dělo i v jiných částech hry. V CD verzi například hned na začátku při výstupu z jeskyně.
I přes chyby řadím QFG IV mezi jednu z nejlepších her jaké jsem kdy hrál a vrchol dobrodružné série. Doporučuji také hrát v angličtině, už kvůli dabingu a hlavně Leshymu, jehož hádanky v českém jazyce tak nevyniknou.
Netradičně na začátek začnu hudbou, která z padesáti procent dělá z Mordavie to místo, pod kterým si představíte Transylvánii. Je plná upírů, česneku a podivných existencí s nechutí ke všemu cizímu. Na ukázku skvěle poslouží hned úvodní skladba nebo melodie z typické slovanské krčmy.
Poté co se vám podaří dostat se z jeskyně, narazíte na neznámou Katrinu, která vás nasměruje a předá základní informace kde, a v jaké části světa jste se tentokrát probudili. Od této chvíle se můžet v kraji Mordavia svobodně pohybovat a konečně začít řešit úkol hodný dobrodruha. Navštívíte známou Babu Jagu z prvního dílu či tajemný hrad s nejedním překvapením. Kdo viděl Ples upírů, bude se cítit jako doma.
Bohužel se ale tvůrci nevyvarovali zásadních programových chyb. Mě potkala menší závada, kdy bylo nutno pro další postup získat Bonsai. Zdálo se to jako neřešitelný problém. S postavou zloděje jsem se ho snažil pomocí hodu kamenem získat z neprotékajícího kanálu, ale to se stále nedařilo i přes velké hodnoty u této vlastnosti. Na konec se ale ukázalo, že je zapotřebí překvapivě trénovat sílu. Problém byl ale i v tom, že skoro vždy po získání zmenšeniny stromu program spadl, což se nezřídka kdy dělo i v jiných částech hry. V CD verzi například hned na začátku při výstupu z jeskyně.
I přes chyby řadím QFG IV mezi jednu z nejlepších her jaké jsem kdy hrál a vrchol dobrodružné série. Doporučuji také hrát v angličtině, už kvůli dabingu a hlavně Leshymu, jehož hádanky v českém jazyce tak nevyniknou.
Odkaz 30.11.2009 05:30 (poslední úprava 07.10.2010 00:00)
Už v dobe, keď som sa vďaka Score zoznamoval s Quest For Glory I, pokukoval som aj po ostatných dieloch série a predovšetkým práve po QFG IV, ktorá je svojou komornou atmosférou (jedno mestečko, v jednom údolí) azda najbližšie k prvému dielu, napriek tomu, že je o čosi temnejšia a germánsky folklór vystriedal folklór slovanský.
Samotná hra sa hrá v podstate rovnako príjemne ako predošlé diely, adventúrne prvky sú striedané a skombinované s RPG časťou, štyri rôzne povolania dávajú hráčovi možnosť rôznorodého postupu hrou. NPC postavy a udalosti v hre sú veľmi pútavé a nezabúda sa ani na pre sériu povestný humor (aj keď záležitosť s gnómom práve najvtipnejšia nebola).
Problém nastáva v momente, keď autori nechajú hráča tápať, objavuje síce oblasť na vlastnú päsť, tak ako je v týchto hrách zvykom, po čase však môže zistiť, že sa nevie pohnúť ďalej a to len kvôli veľmi nejasným "inštrukciám", napr. otvorenie stolu za bojovníka: to totiž vyžaduje silu 300, no hra nedá možnosť hráčovi na otvorenie silou a v prípade ak má nižšiu silu, nepovie mu, že je slabý a nemôže to otvoriť, kým nemá danú silu, neobjaví sa v hre vôbec možnosť na otvorenie a hráč zakysne.
V druhom rade môže byť problémom časovanosť mnohých scén a stretnutí v hre, kde ak hráč nepríde na správne miesto v správny čas (častokrát bez toho, aby tušil, že vôbec tam a vtedy má ísť), tak sa jednoducho udalosť neudeje kým tak neurobí, čo by nebolo zlé v prípade, ak hráč nemôže spustiť tieto "časované scény" v zlom poradí a hra mu tak nešikovne vyspoiluje časť deja, alebo dokonca v mojom prípade mu vôbec nedovolí hru dohrať. Je to samozrejme predovšetkým otázka bugov, ktorými je táto hra povestná (napriek tomu, že množstvo patchov väčšinu bugov odstránilo). Nuž, ale napriek týmto pár viac či menej frustrujúcich okolností, hra skutočne ponúka kvalitný zážitok zo starej školy v grafike, ktorá sa aj 16 rokov po vydaní nedá označiť iným slovom než malebná.
P.S.: Leshy bol neskutočne otravný. :)
Samotná hra sa hrá v podstate rovnako príjemne ako predošlé diely, adventúrne prvky sú striedané a skombinované s RPG časťou, štyri rôzne povolania dávajú hráčovi možnosť rôznorodého postupu hrou. NPC postavy a udalosti v hre sú veľmi pútavé a nezabúda sa ani na pre sériu povestný humor (aj keď záležitosť s gnómom práve najvtipnejšia nebola).
Problém nastáva v momente, keď autori nechajú hráča tápať, objavuje síce oblasť na vlastnú päsť, tak ako je v týchto hrách zvykom, po čase však môže zistiť, že sa nevie pohnúť ďalej a to len kvôli veľmi nejasným "inštrukciám", napr. otvorenie stolu za bojovníka: to totiž vyžaduje silu 300, no hra nedá možnosť hráčovi na otvorenie silou a v prípade ak má nižšiu silu, nepovie mu, že je slabý a nemôže to otvoriť, kým nemá danú silu, neobjaví sa v hre vôbec možnosť na otvorenie a hráč zakysne.
V druhom rade môže byť problémom časovanosť mnohých scén a stretnutí v hre, kde ak hráč nepríde na správne miesto v správny čas (častokrát bez toho, aby tušil, že vôbec tam a vtedy má ísť), tak sa jednoducho udalosť neudeje kým tak neurobí, čo by nebolo zlé v prípade, ak hráč nemôže spustiť tieto "časované scény" v zlom poradí a hra mu tak nešikovne vyspoiluje časť deja, alebo dokonca v mojom prípade mu vôbec nedovolí hru dohrať. Je to samozrejme predovšetkým otázka bugov, ktorými je táto hra povestná (napriek tomu, že množstvo patchov väčšinu bugov odstránilo). Nuž, ale napriek týmto pár viac či menej frustrujúcich okolností, hra skutočne ponúka kvalitný zážitok zo starej školy v grafike, ktorá sa aj 16 rokov po vydaní nedá označiť iným slovom než malebná.
P.S.: Leshy bol neskutočne otravný. :)
Pro: príbeh, postavy, zábavný mix adventure/rpg
Proti: bugy, občasné tápanie, krátkosť hry
Odkaz 22.10.2008 10:31
Bez debat nejlepší díl série. Dodnes si pamatuju na typickou temnou atmosféru, díky které jsem si neustále myslel, že na mě každou chvíli vybafne Dracula :-). Jako kdybych hrál čtyřku včera, si pamatuju na trénování síly šplhem na laně a následný odpočinek, to vše pořád dokola. Úctyhodná je i délka hry, díky které jsem ji bohužel nikdy nedohrál a dostal se někam do 2/3. Ale na tu parádní a detailní grafiku vzpomínám dodnes, stejně jako na dlouhé rozhodování, jestli hru rozehraju za bojovníka nebo mága.
Pro: Neopakovatelná atmosféra, detailní grafika, délka hry.
Proti: Občas až moc roztahané.
Odkaz 11.04.2009 16:24 (poslední úprava 03.05.2010 00:00)
Asi nejkvalitněji zpracovaný díl série, který vyčnívá hlavně díky kvalitnímu systému soubojů, délkou a nádhernou temnou atmosférou. Jinak se opět (jako to píšu u každého dílu) můžete těšit na originální spojení RPG a adventury a rozdílný průchod hrou za každou postavu. Co mě ale na téhle hře zklamalo nejvíce, bylo velké množství bugů, původní verze hry byla kvůli tomu prakticky nehratelná, naštěstí vyšlo později několik updatů a dnes už se díky „dosboxu“ nebo „Turbo programu“ hraje celkem dobře. Existuje ovšem i Windows verze, která mi ale pod Windows XP chybovala snad ještě více jak ta Dosová.
Pro: Adventura s RPG prvky(Originalita), Výběr postav(za každou rozdílný průchod hrou)
Proti: velké množství bugů
Odkaz 19.06.2008 11:23
Moje nejoblíbenější rpg/adventura ever. Geniální angličtina s ruským přízvukem!!! Mordavia:) Duchové, divoženky,cikání, rusalka, tajemný hrad, ožralý starosta, cech lupičů. Spousta zajímavých chrakterů, skovek a kvetsů. Nádherná(snad i teď) kreslená grafika.

Pro: hudba, prostředí, hra za zloděje, optimální délka
Proti: bugy