Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Quake III Arena

81
Žánr:
akce > 1st person akce *
online > online akce
Forma:
placená hra
Rozsah:
plná hra
Multiplayer:
ano
Datum vydání:
02.12.1999
Vývojáři:
id Software
Oficiální stránky:
http://www.idsoftware.com/games/quake/quake3-arena
Třetí a zřejmě nejslavnější díl dnes již značně zprofanované FPS značky. Na rozdíl od Q1, Q2 a Q4 se jedná o (téměř) čistě multiplayerovou záležitost, která pomáhala rozvíjet světový progaming (duel i team deathmatch) a dá se říci, že v něm dodnes hraje důležitou roli. Hra je bezkonkurenční velkou rychlostí akce a brilantním vybalancováním zbraní. Tyto prvky - plus unikátní fyzika pohybu po mapách - dělají ze třetího Quaka jednu z nejhůře "ukočírovatelných" FPS vůbec. Quake 3 je také velmi dobře modifikovatelný (kód hry byl před časem vypuštěn jako open-source) a to nejen v rámci žánru.

V době své největší slávy soupeřil Quake 3 o pozornost hráče s podobně kvalitním, leč dnes již trochu zapomenutým Unreal Tournamentem. Dodnes se jedná o poslední velký úspěch id Software na progamingové scéně. Hra vznikala cca 1 rok v ďábelském pracovním tempu (kolem 12h/den).

O rok později vyšel datadisk Team Arena. Počátkem roku 2009 pak spatřil světlo světa Quake Live, nová verze hry hratelná zdarma skrze internetový prohlížeč.

Nástěnka


Poslední diskuzní příspěvek

Bezvadná hra. :) Teď momentálně hraju ten Quake III arena live.. či jak, se to jmenuje.. ;)


Nejlépe hodnocené komentáře

Dohráno80

Quake III je pro mě celkem srdeční titul, co se FPS týče. Přiznám se, že jej zřídka hraji v multiplayeru - vnímám jej spíše jako perfektní relaxační hru pro totální vypnutí, kdy si člověk pustí hudbu (v mém případě třeba XTRMNTR či něco od NIN), zapne nějakou mapu (ideálně CTF od Threewave; některé jsou tam skutečně parádní) a pak jen 45 min střílí a střílí... Dosud jsem neobjevil nic, co by Q3 v tomhle směru nahradilo; s různě dlouhými přestávkami jej hraji snad už 7 let.

Líbí se mi, že hra, která ve své době bodovala mj. grafikou (a stále vypadá velmi dobře, což se o mnoha novějších prohlásit nedá), není zajímavá jen jako techdemo. Co totiž obzvlášť na Areně cením, je vytříbený design. Q3A má velmi svižnou a návykovou hratelnost, vyvážený arzenál, minimum "zbytečných" pravidel (žádné zásahové zóny či alternativní módy střelby, kupříkladu) a také esteticky hodnotné grafické pojetí - goticky laděné mapy, některé dost bizarní modely atd.

Že hra nenabízí žádnou hodnotu "navíc" (smysl SP kampaně mi docela uniká), bych jí určitě nevyčítal, protože u takovéhle hry by to bylo spíš na škodu. Jediný výraznější zápor bych viděl v poměrně malém množství původního obsahu, kdy tvůrci tak nějak spoléhali na to, že o většinu se postarají hráči (a taky že jo). V každém případě, jako odpočinková záležitost je to vynikající.

Celkové hodnocení komentáře: +22 (+22/0)
Dohráno80

Předně chci upozornit, že píši komentář na Quake live, ne na třetí díl.;) A doufám, že to nebude problém pro adminy.

Velkým kladem hry je možnost hru spustit na jakémkoliv dnešním HW s funkčním internetovým prohlížečem. Tedy pokud se jedná o Fiefox nebo IE a mám pocit, že i na prohlížeči od Googlu je možné Quaka spustit. Opera bohužel podporována není. Bezrpoblémová funkčnost a rychlost především. Připojit se ke hře je snadné, přehledné a rychlé. Serverů je dostatek, výběr hry je možné dobře nastavit a především vyhledávání her jen ve vašem okolí (tedy s nízkou odezvou) je velice užitečné.

Graficky je to stále Quake 3 jen textury jsou lehce vylepšené. Hra vyniká především velkou přehledností. Mapy jsou ve všech velikostech, která je většinou velice vhodná. Proto je snadné si mapy zapamatovat a vymýšlet vhodnou taktiku. Quake 3 je z generace graficky nevhodnějších multiplayerových her. Stačí se zamyslet. Unreal tournament, Counter Strike, Enemy Teritory (na stejném eginu jako Q3), klenoty multiplayerových her, které jsou hrané dodnes. Moderní hry často padají na své nepřehlednosti a přeplácanosti.

Hratelnost je vynikající. Quake je svnižná akční hra bez větších technických slabin. Trick jumping je jen další třešnička na dortu. Automatické upravování výběru herních serverů podle úrovně zkušeností hráče se v budnoucnu stane standardem. Zde už je a funguje. nemělo by se tedy stávat, že budete tak snadno a často dostávat na hubu.

Hra někdy bezdůvodně padá a zasekává se, častý otravný bug se sensitivitou myši. To jsou asi nejčastější chyby na které narážím, ale počítám s tím, že se časem všechny podaří vyřešit. Určování zkušeností hráče je dobré, špatná je možnost hráčů s vyšším skill levelem hrát v nižších třídách pro nabírání bodů. A tak se i často děje. Nepříjemě často. Statistiky stále nejsou kompletní.

Modely postav ve hře jsou zajímavé, ale špatně zvolené. Vůči většině z nich si člověk snadno vyvine averzi. Pro mě je možné hrát jen za dvě postavy a těma jsou Doom a jeho ženský ekvivalent. Ostatní a především Xaero mě neskutečně serou a to především animacema. Posměšky, které se v Quake 3 objevily byly vtiplné, jsou vtipné, ale mají i negativní stránku. Špatně vychovávají hráče, kteří pak nejsou schopni respektovat ostatní hráče. Owned, N00b, lamer a podobné hlášky jsou na denním pořádku. Arogance a demence hráčské komunity zamrzí.

Mapy jsou dobré, ale osobně bych některé pro uričtý počet hráčů zakázal. FFA pro 18 hráčů je vyloženě hovadina. Krom toho je málo serverů pro osm a méně hráčů. Přesto, že je map dostatečné množství, není možné si zahrát méně populární mapy. Většinou jste přehlasování pro jednu z řekněme šesti map, které se hrají nejčastěji.

Módy v klasickém zastoupení. Free for All, Team deathmatch, Capture the Flag, Clan Arena, Duel a nehodnocený Instagib. Free For All je dobré spíše pro začínající hráče. Hra se pak totiž zvrhne v bordel, kde vyhrává hráč, který se první dostal k silnější zbrani. Pokud se hraje s méně hráči, je to zábavné. V opačném případě je to nuda. Team deathmatch je zábavný mód. Kazí ho jen dlouhé respawn timy pro zbraně. Respawn time je vubec strašný svinstvo. A není možné ho nijak vypnout nebo změnit. Capture the Flag je klasika. Zde vylepšený o různé powerupy. Powerupy jsou dobré a povyšují hru na vyšší stupeň zábavnosti. Clan Arena je dobrý mod pro taktiky a pro trénink trick jumpingu a střelby. Duel je prostě duel. S automatickou úpravou zkušenostní třídy zde většinou vyhrává ten, který je rychlejší ve sbíraní armoru a powerupu. Instagib je zbytečný.

Zbraně jsou většinou dobře vyvážené. Samozřejmě krom BFG, které je bohužel i zde přítomno. S BFG dokáže vyhrát i ta největší lama. (Zde jste zjevně narazili na menší protiřek, ale není tomu tak. Je rozdíl nerespektovat a zesměšňovat hráče, který je horší než vy a nerespektovat hráče, který hraje jako idiot a používá BFG). Sice mu byl damage trošku snížen, ale úplné vyřazení zbraně by nebylo marné řešení. Lightning gun má zde bohužel mnohem větší dosah než dříve. Plasma tudíž nemá uplatnění. V CTF je možné použít ještě rotační kulomet, nailgun a miny. Miny bych vyhodil, první dvě jsou sice zbytečné, ale nijak neškodí.

Starý dobrý Quake 3 je zpět.

Pro: Snadný přístup, přehlednost map, CTF, CA, grafika, trick jumping, powerupy

Proti: BFG, Lightning gun, postavy, specialní zbraně a některé powerupy, respawn time zbraní. FFA


Celkové hodnocení komentáře: +14 (+14/0)
Dohráno100

Q3A, zkratka, která mne připoutala na dlouhé hodiny, dny, týdny i měsíce ke kompu. V době vyjití třetího Quaka jsem považoval on-lie hraní za úplně zbytečnou věc. Svůj názor jsem razantně změnil a konečně začal i na hraní používat věc zvanou myš.

Ze začátku jsem hrával jenom s boty a nějak neuvažoval nad tím, která zbraň je silnější/slabší, jakou použít taktiku apod. Později jsem sui uvědomil, že každá vyžaduje trochu jiný způsob hraní, plus že znalost prostředí není úplně k zahození. Rozmístění pover-upů, střeliva a lékárniček občas hraje docela zásadní roli. Někteří boti jsou přesnější někteří ne a využívají hrubou sílu.

Několik map jsem si vyloženě oblíbil, několik zbraní taky a na druhou stranu mě některé zbraně a některé arény vyloženě štvaly. BFG velkou spotřebou/malým množstvím nábojů, než jsem se naučil používat railgun, tak uplynulo dost vody v řece. Mapy s několika patry a chodbami jsem proklínal, naopak jsem časem zjistil, že jsou nejzábavnější.

Jednotlivé modely postav jsou vynikající a vybere si snad každý...ikdyž,osobně upředňostňuju u avatara ženské pohlaví a tam se tvůrci moc nevařádili. Nakonec mi zůstal použitelný jenom ženský Doom. Věřím ale, že tohle je jenom drobná piha na kráse. Nadabování odpovídá vizuální stránce.

Graficky taky nemám Q3A co vyčíst. V době vyjití to byla takřka špička, měl jsem dokonce problémy ho rozchodit na vyšším rozlišení než 800x600, ale po mírném upgrade hra šlapala nádherně. Efektů, z dnešního pohledu, moc nebylo, ale i ty se povedly.

Třetí Quake zůstává i nadále stálým okupantem mého disku a kdykoli mám špatnou náladu a potřebuju se bezhlavě vyřádit a něco zmasakrovat, tak pomáhá víc, než jakékoli prášky.

Pro: zbraně, hlášky, možnost nekonečného opakování singleplayeru + mulťák, atd.

Proti: určitá nevyváženost map, botů a zbraní


Celkové hodnocení komentáře: +14 (+14/0)
Dohráno100

Quake III Arena, nádherná grafická revoluce a neúprosná multiplayerová evoluce. U této hry jsem strávil neuvěřitelné množství času a dokonce většina z něj byla jen hraní s boty! Internet jsem neměl a tak jsem si musel vystačit s počítačovými protivníky, kteří však díky široké škále obtížností pokryly mé potřeby ve všech herních stádiích a bavili mě víc, než 90% jiných akčních her disponujících plnohodnotnou singleplayerovou kampaní. Na Quake 3 si nejvíce cením systému trickjumpingu, který jsem se naučil až za 2 roky hraní a stále jej neumím dokonale. Z hry se tak stává dlouhodobá záležitost, ve které je stále co zlepšovat a to ji staví vysoko nad všechny Unrealy, či jiné rádoby konkurence tehdejší i dnešní doby. Ať žije nejlepší a nejrychlejší 3D akční multiplayerová řežba. Ať žije Quake III Arena!

PS: Na počátku roku 2009 nám příšlo oživení v podobě QuakeLive, ukázalo se, že Quake 3 má i po 10 letech co říct, servery se zaplnily hráči ze všech koutů světa a Quake slaví po druhé nevídaný úspěch. QL zahrnuje i mapy z Team Areny a já jen netrpělivě čekám, až bude obsahovat i její mody jako Overlord a Harvester, ovšem i tak QL poskytuje dostatečně komplexní, rychlé, chytlavé a velmi zábavné online hraní. Ať žije QuakeLive!

HW: Minimum: 233 MHZ CPU (P-II), 64 MB RAM, 8 MB VGA / Doporučeno: 600 MHZ CPU, 128 MB RAM, 32 MB VGA (GF 2MX)

Pro: Multiplayer, grafika, trickjumping, rychlost

Proti: Úspěšný trickjumping vyžaduje hodně FPS (90+)


Celkové hodnocení komentáře: +8 (+9/-1)
Dohráno100

Běžím přes mapu, vidím odpalovačku, skáču na odpalovačku, krásně si letím prostorem, zbíhají se mi sliny na všechny pickupy, které mě ihned po přistání čekají, a pak je celá tahle švanda znenadání ukončená jednou dobře mířenou ránou přímo do mýho ksichtu railgunem. No nic, po respawnu na sebe pomsta nebude čekat dlouho a já ho právě tak sejmu railgunem, nejlíp tím od něj. Objevuju se s machine gunem v rukou, tak nezahálím a okamžitě jej využivám na dvou nejbližších ťulpasech, což snad způsobí, že příště se dobře rozmyslí, jestli se pokoušet zvýšit frag právě na mě. A ne, po rozstřílení se neskládají na zem, ale spíš tak adekvátně explodují v takovou menší krvavou fontánu (čemuž se dá zamezit přes konzoli, ale...proč? :)) Posléze probíhám tím rudým smokem, který za sebou zanechali, do ruky beru zmíněný railgun (který mi ochotně oni ťulpasi půjčili) a testuju jeho účinnost na každé viditelné hlavě na mapě. Možná se zdá, že hra nebude moc hodnotná pro jedince s necvičeným okem, ale tady kráčí především o tu satisfakci, kterou dodávají všechny ty krvavé výbuchy vašich nepřátel všude kolem, během čehož vy triumfálně probíháte mezi tím vším a skáčete na další odpalovačku, zatímco ten lahodný hlas oznamuje, že jste až nebezpečně blízko výhře.

Pro: Grafika, byť se asi nevyrovná Crysisu, byla ve svý době pěkně živoucí, hlas toho hlasatele hlásajícího konečný stav, nenahraditelný zvuk bazuky, žádný bugy

Proti: Po čase si na všechno dost zvyknete (ale teprv v tu chvíli to fakt začíná být zábava), pro dnešní hráče netknuté hrou v době své největší slávy asi už nemá moc co nabídnout


Celkové hodnocení komentáře: +8 (+9/-1)