Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 75
Hráno v co-opu:

Storm of Zehir jsme s partou přátel rozehráli už podruhé. První pokus ztroskotal na systému obchodování, který nejenže působí nezáživně i v singleplayeru, ale v kooperaci je vyloženě nešťastně navržený. Výsledkem bylo, že jsme se v polovině kampaně na celé DLC prostě vykašlali.

Základní problém je jasný: velká část hry se odehrává na mapě světa, po které se může pohybovat pouze hlavní postava družiny. Ostatní hráči jen pasivně sledují a maximálně radí nebo kibicují. To by se ještě dalo překousnout, ale tabulky s obchodem vidí opět jen leader party. A protože obchodní systém nutí k neustálému přebíhání mezi městy a hledání nejvýhodnějších tras, je to otrava i pro něj samotného, natož pro zbytek družiny, která se mezitím nudí a čeká na náhodné souboje.

Přitom Storm of Zehir má jasnou ambici vrátit se ke kořenům žánru. Rozlehlá mapa a důkladné prozkoumávání krajiny místy připomínají první Baldur’s Gate. Hrdinové se připletou k událostem kolem obchodnice Sa’Sani, která chce rozšířit vliv své společnosti na Chultanském poloostrově, a družina má možnost vybudovat si vlastní obchodní impérium. Jenže v praxi se z toho stává repetitivní rutina.

V první třetině hry vás nikdo nenutí se o obchod jakkoliv zajímat. Jenže ve chvíli, kdy vás hlavní úkol pošle na Mečové pobřeží, narazíte. Příběh se tam příliš nerozjede, kromě nostalgických návštěv známých míst, často omezených zamčenými dveřmi, na které je i kouzlo Knock krátké, a hra vás navíc vytrestá, pokud jste se do obchodování dosud nepustili. Pro pokračování totiž potřebujete určité množství obchodních prutů, které jinak nelze získat. A to byl pro naši družinu konec. Hru jsem dohrávala sama.

K návratu nás přiměla vydaná Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition. Řekli jsme si, že je to ideální šance Storm of Zehir konečně pokořit. Jenže i napodruhé jsme skončili ve stejném bodě: uprostřed kampaně, zničení desítkami minut nudného pobíhání. Nakonec jsme se shodli, že jeden z nás rozjede obchod offline a pak se k němu připojíme až s potřebným kapitálem na pokračování v příběhu. Nakonec to ani nebylo tak dlouhé. Když do fungování systému pronikl, tak to měl za hodinu hotový a hru jsme pak už společně dohráli. Jen závěrečný boss potrápil. Hodně tuhý souboj. Ale se správnou strategií zvládnutelný.

A co Enhanced Edition? Upřímně, moc toho nepřináší. Textury a ikonky působí lehce vylepšeně, nejspíš jen díky AI upscalingu. Ovládání je trochu lepší. Multiplayer má znovu funkční lobby. A tím to v podstatě končí. Nahrávací časy jsou stále bolestivě dlouhé, kamera moc nespolupracuje a kooperace zůstává nestabilní. Major Patch 1 navíc přinesl problém s mizející lištou skillů u připojených hráčů, takže originál nám ve skutečnosti fungoval líp.

Pro: Zpracování mapy světa je fajn, akorát v multiplayeru je plně v kompetenci jediného hráče a ostatní se jen koukají.

Proti: Debilní požadavky na postup ve hře, nudný systém obchodování, nesmyslně ořezané lokace a naprosto nezajímavý příběh.

+14
  • PC 80
Storm of Zehir je skutočne zaujímavý počin. Málokedy sa vidí taký experiment v rámci zavedenej série, aj keď je to len datadisk. A tentoraz je to len ku prospechu veci. Keď si človek myslel, že hry, kde si môžem vytvoriť svoju vlastnú družinu už vymreli, príde Obsidian a podá mi ju na zlatom podnose. Takmer každá vlastnosť vašej postavy tu nájde využitie a hranie bez Rangera vás bude na hernej mape veľmi frustrovať :-) (teda môže to byť aj iné povolanie, ktoré ťaží zo skillov listen, spot, survival etc.) Rovnako v rozhovoroch sú skilly hojne využívané, i keď nemám ten pocit, že by mali nakoniec príliš veľký vplyv na výsledok - len vám prinesú nové informácie, či určitú menšiu výhodu.

Druhým odvážny krokom SoZ bolo predstavenie obchodného systému a zasadenie hráča do úlohy obchodníka. Veľkú rolu tu hrá objavovanie jednotlivých miest, zhánanie potrebných surovín a klasické obchodovanie z jedného mesta do druhého. Vysielanie karaván a management obchodu v rámci možností.

Netreba snáď dodávať, že príbeh tu nie je ťažiskovým faktorom, a preto je aj o hodne slabší ako vynikajúci Mask of the Betrayer. Na druhej strane však v závere, dostanete akési vyhodnotenie vašich úspechov a dosiahnutých cieľov (niečo podobné ako sme mohli vidieť v starých Falloutoch).

Nakoniec je treba dodať, že všetky neduhy pôvodného Neverwinter Nights 2 ostávajú a možno sú v tejto hre ešte znateľnejšie. Hovorím najmä o neustálom nahrávaní lokácií, interiérov, exteriérov, mapy...po čase to lezie riadne na nervy. Kameru tiež netreba zbytočne spomínať - zvyknúť sa na to dá, ale nikdy to nie je dobré.

Pro: možnosť vytvoriť si družinu, zaujímavý obchodný element, hudba, mapa

Proti: pôvodné chyby enginu NWN2

+8 +9 −1
  • PC 100
Na rozdiel od povodnej kampane je SoZ takmer dokonalou hrou. Ako je uz uvedene v popise, navrat ku korenom RP sa oplatil, ako v Icewind Dale 2(hral som len dvojku) si vytvorite kompletne novu partiu, kde mozete pouzit aj postavy uz rozohrate.

Novy system mapy je uzasny, kazda postava, ktoru si zvolite za prveho - veduceho clena tymu/partie vyuziva svoje skilly, alebo featy na najdenie skrytych pokladov, ukryvajucich sa priser, ci dokonca ukryvanim sa pred nimi. Uz len mapa herneho sveta by potopila legendy ako BG2 ci Ps:T. Snad ma za to neukamenuju skalni vanusikovia, ale toto je buducnost D&D hier.

Pribeh hodnotim Velmi kladne, od obycajnych cestovatelov, cez kupcov az po hrdinov sa vasa partia vypracuje uveritelne a snazivo.

Praca obchodnikov, a vybudovanie obchodneho imperia je takisto krasne spracovana, uz len budovanie imperia a zhananie surovin na upgrady, ci samotne objavovanie miest a nasledny nakup/predaj tovaru je tiez chytlavy.

Ked neviem co by som hre vytkol, jedien co mi ostava je dat cistu 100vku.

Pro: mapa, obchodne imperium, pribeh, featy obsiahnute len v datadisku

Proti: neviem o ziadnych.

+2