23.12.2011 21:31 jo, je to běžné. chvilku čumí, podrbou se na hlavě, vytáhnou kvér a naperou do tebe dávku
Hitman 2: Silent Assassin
- Žánr:
- akce > stealth akce *
- akce > 3rd person akce
- Forma:
- placená hra
- Rozsah:
- plná hra
- Multiplayer:
- ne
- Datum vydání:
- 01.10.2002
- Vývojáři:
- IO Interactive
Nečekaný úspěch prvního dílu donutil IO Interactive a také Eidos udělat novou a o mnoho lepší hru s plešatým vrahem. A v roce 2002, dva roky po vydání prvního dílu, to opravdu přišlo. Dodnes se Hitman 2: Silent Assassin označuje za ukázkový příklad odladění všech bugů a vylepšení téměř všeho, co šlo. Hra se zbavila všech záporných vlastností jedničky, k tomu měla naprosto nádhernou grafiku (počítejte s tím, že je rok 2002), hudba Jespera Kyda byla nominována na nejlepší původní soundtrack a plno dalších. A aby toho nebylo málo, Eidos se rozhodl vsadit na Hitmana a masově ho propagoval. Můžeme proto dnes na internetu najít reklamu, co běžela v televizích, obrázky billboardů apod.
Změny v konceptu nenastaly. Pořád se procházíte po volných mapách a hledáte způsob, jak zabít cíl, přičemž způsobů je vždy několik. Hra má konečně pohodlné ovládání, přibyla možnost savování během mise (podle obtížnosti). Jste motivováni dohrát hru vždy co nejčistěji, protože za nejlepší hodnocení Silent Assassin dostáváte zbraně, ke kterým byste se normálně nedostali. Glacier engine prošel mnoha úpravami. Přibyly dynamické stíny, odlesky a podobné efekty, které máme všichni tak rádi. Mimo to, je velice nenáročný na HW. Jediné, co hře kazí trošku atmosféru, jsou zvuky zbraní, které zní velice nepřirozeně. Je to ovšem malý drobek, proti jinak perfektní hře.
Změny v konceptu nenastaly. Pořád se procházíte po volných mapách a hledáte způsob, jak zabít cíl, přičemž způsobů je vždy několik. Hra má konečně pohodlné ovládání, přibyla možnost savování během mise (podle obtížnosti). Jste motivováni dohrát hru vždy co nejčistěji, protože za nejlepší hodnocení Silent Assassin dostáváte zbraně, ke kterým byste se normálně nedostali. Glacier engine prošel mnoha úpravami. Přibyly dynamické stíny, odlesky a podobné efekty, které máme všichni tak rádi. Mimo to, je velice nenáročný na HW. Jediné, co hře kazí trošku atmosféru, jsou zvuky zbraní, které zní velice nepřirozeně. Je to ovšem malý drobek, proti jinak perfektní hře.
Nástěnka
-
OdkazFanstránka
Hitman.vokr.com (Vše o Hitman 2: Silent Assassin na Vokr.com)
Memphis, 38 dní0 (0/0) -
VideoVideo
Ukázka původního soundtracku: Jesper Kyd - 47 Makes a Decision
Indian, 171 dní0 (0/0) -
VideoVideo
Ukázka původního soundtracku: Jesper Kyd - Main Theme
Indian, 171 dní0 (0/0)
Poslední diskuzní příspěvek
Nejlépe hodnocené komentáře
Odkaz 11.09.2009 17:46
Ačkoliv stealth akce zbožňuju, k Hitmanovi jsem se dostal teprve nedávno. Mohlo za to mé rozčarování z demoverze, kterou jsem hrál před lety. Na doporučení bratra jsem ale Hitmanovi přece jen dal o prázdniny šanci a nelituji. Nelinearita (zvláště možnosti v misi odehrávající se v Petronas Twin Towers jsou úžasné), zajímavá prostředí (nejlepší asi Petrohrad a japonský hrad) a mise, hudba Jespera Kyda v podání Budapešťského orchestru, ale hlavně skvělá atmosféra zabijáckého plížení mě dostala. Hodně lidí si stěžuje, že prostředí je chudé, což musím potrvdit, ale hře to dle mého moc neubírá. Co zamrzí, je krátká herní doba (i v případě, kdy se snažíte hrát potichu). Musím zde však prohlásit, že jde o zatím nejlepší stealth, co jsem hrál.
Odkaz 02.12.2008 20:25
Vyšlechtěný zabiják s maximem chladnokrevnosti a minimem vlasů právě ve druhém díle – Silent Assassin – svůj konfekční oblek patřičně zaflákal od krve a zaujal svou variabilitou misí. Ty jsou nejen skvěle navrženy po stránce hratelnostní, ale také po stránce estetické. První díl jsem bohužel nikdy nehrál, ale z doslechu mi bylo řečeno, že se jedná o docela hardcore záležitost, s čímž dvojka mnohem lépe operuje a vyrovnává pomyslné misky vah zábavy a obtížnosti téměř do rovnoměrné polohy. Tišší postup je samozřejmě na hru kovaný a uzpůsobený a správný hráč by měl také touto cestou jít, ale oceňuji i iniciativu autorů hráčům ruce uvolnit a nechat je celý level jednoduše zrasit. Není to sice takový adrenalin a ochudíte se o spoustu skvělého obsahu, ale kosit enemáče jako na žních ve stylovém sáčku s červenou vázankou má také něco do sebe. Vyprávěcí linka se s takovým Max Paynem nedá srovnávat, což však nelze říct o nebesky mrazící hudbě maestra Jespera Kyda. Pro mě osobně nejzábavnější a nejvyrovnanější díl co se hlavních esencí týče.
Pro: Agent 47, level design, svévolná hratelnost, soundtrack
Proti: Solidně zabugované, pokulhávající AI
Odkaz 04.01.2010 18:20
Dnes již klasika stealth akcí. Hitman poprvé v plné síle a konečně s konečným hodnocením misí. Tímto dílem se u mě Hitman stal herní postavou číslo jedna.
Fajnově působí také zpracování stealth vs. akce. Tzn. pokud se Vám líbí plížení a tiché zabíjení nebo tvrdá akce, v Silent Assassin si přijdete pokaždé na své.
Hudební doprovod je úžasný, stejně tak jako prostředí, ve kterých se vyskytnete. Ani v jednom případě nehrozí, že se bude hra v něčem opakovat.
Fajnově působí také zpracování stealth vs. akce. Tzn. pokud se Vám líbí plížení a tiché zabíjení nebo tvrdá akce, v Silent Assassin si přijdete pokaždé na své.
Hudební doprovod je úžasný, stejně tak jako prostředí, ve kterých se vyskytnete. Ani v jednom případě nehrozí, že se bude hra v něčem opakovat.
Pro: různorodé prostředí, hlavní hrdina, arsenál zbraní, hudba Jespera Kyda
Proti: slabší děj
Odkaz 31.10.2011 10:30
Zatímco u prvního Hitmana se jednalo spíše o hardcore záležitost, jenž dokázala hráče nectící stealth postupy velmi frustrovat až odradit, Hitman 2 je mnohem přístupnější hrou pro širší masy. Ne, nechci mluvit o žádném zaprodání se průměru a jednoduchosti, přístupnost a krása Hitmana 2 tkví v tom, jak jsou jeho pravidla pochopitelná a „uchopitelná“, nemusíte být Tom Clancy, abyste po rozmyslu a menší obhlídce prostředí, pochopili, kdy a kde se dá projít bez zpozorování, kam zatáhnout mrtvolu, za koho se převléct a jak potichu opustit místo činu, aniž by se aktivoval alarm… A když už se náhodou něco nepovede, nemusíte hned rozbíjet klávesnici, prostě zbytek mise dostřílite po Rambovsku a příště si dáte větší pozor, život, resp. smrt jde dál!
Mise a prostředí jsou pěkně různorodé, 20 způsobů jak někoho zabít a žádný nespadá do šedivé nudy, vystřídáte všechny možné lokace a všechny možné způsoby jak se kam infiltrovat. Na hratelnosti misí je skvělé, jak „dávají smysl“, Hitman je dost realistický na to, abyste v řadě pasáží u monitoru ani nešpitli, ale přesto je v prvé řadě perfektně hratelný právě proto, abyste se nedostávali do neřešitelných záseků a ze všeho se mohli nějak vylízat. Takto skvělý mix herních ingrediencí se jen tak nevidí, za ta léta Hitman 2 pořád vyčnívá z davu akčních her a já jej nemohu než doporučit i dnešním hráčům…
HW: Minimum: P-III 450 MHZ CPU, 128 MB RAM, 16 MB VGA / Doporučeno: 900 MHZ CPU, 256 MB RAM, 32 MB VGA
Mise a prostředí jsou pěkně různorodé, 20 způsobů jak někoho zabít a žádný nespadá do šedivé nudy, vystřídáte všechny možné lokace a všechny možné způsoby jak se kam infiltrovat. Na hratelnosti misí je skvělé, jak „dávají smysl“, Hitman je dost realistický na to, abyste v řadě pasáží u monitoru ani nešpitli, ale přesto je v prvé řadě perfektně hratelný právě proto, abyste se nedostávali do neřešitelných záseků a ze všeho se mohli nějak vylízat. Takto skvělý mix herních ingrediencí se jen tak nevidí, za ta léta Hitman 2 pořád vyčnívá z davu akčních her a já jej nemohu než doporučit i dnešním hráčům…
HW: Minimum: P-III 450 MHZ CPU, 128 MB RAM, 16 MB VGA / Doporučeno: 900 MHZ CPU, 256 MB RAM, 32 MB VGA
Odkaz 07.02.2009 10:46
Hitman 2, další z her, která mě dokázala připoutat k počítači na dlouhé hodiny. Nevím čím to je, ale 2. díl jsem si oblíbil ze všech Hitmanů nejvíc. Možná to bylo obrovskou rozmanitostí úrovní, nebo snad také výborným hudebním doprovodem.. Ani v téhle stealth akci nechyběl příběh a s ním lepší postup misemi, které se daly projít jak způsobem tzv. Silent Assassin, nebo také způsobem Ramba, kdy po vás nezůstal nikdy, nikdo naživu.. Jedinou výhradou pro mě možná zůstávají lokace, které se zdají trochu chudé a prazdné, ale pokud se do hry opravdu "zažerete" tak na to zapomenete. Na závěr bych nemohl nezmínit úžasnou hlavní postavu Agenta 47, který hře svým kamenným obličejem přidává ještě pár bodíků navíc.
Pro: Agent 47 v hlavní roli, hudební doprovod, rozmanitost prostředí...
Proti: Možná trochu prázdně úrovně, jinak nemám co vytknout

Pro: mise, prostředí, nelinearita, hudba
Proti: krátké, chyby v AI