21.02.2012 02:06 Bursoft: Hodně to dělá asi ta atmosfera :) Hry jsem hrál, ale kolikrát nechápu o čem některý lidi mluvěj. Skoro už věděj co bude v HL3 :)
Half-Life 2: Episode Two
- Žánr:
- akce > 1st person akce *
- Forma:
- placená hra
- Rozsah:
- plná hra
- Multiplayer:
- ne
- Datum vydání:
- 18.10.2007
- Vývojáři:
- Valve Software
- Oficiální stránky:
- http://orange.half-life2.com/hl2ep2.html
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Nástěnka
-
Eru, 138 dní0 (0/0)
-
OdkazFanstránka
Hl.herniweb.cz (Fanstránka věnovaná sérii Half-Life)
Memphis, 145 dní0 (+1/-1) -
Eru, 1 rok a 14 dní0 (0/0)
Poslední diskuzní příspěvek
Nejlépe hodnocené komentáře
Odkaz 20.10.2009 21:48
Musím na rovinu říct, že Episode Two je pro mě vrcholem Half-Life 2. Hru je možno rozdělit na dvě části, na slabší prohledávání důlních šachet a strhující akci prokládanou jízdou v autě. Hned na úvod mě potěšilo shrnutí předchozího děje v krátkém videu, přesně jak se na seriál patří. Sice první část v dolech považuji za slabší, avšak jen vůči zbytku hry. Celkově jsou doly dost povedené a zásadně se svojí atmosférou liší od zbytku hry. Občas mi dokonce připoměly Xen ze závěru prvního dílu. Avšak souboj se dvěma Antlion Guard, jako završení důlní akce, měl ten správný náboj, který od Hlaf-Life očekávám. Ovšem to co následovalo po usednutí do vozidla mě absolutně dostalo. Jak jsem neměl jezdící části v Half-Life 2 rád, tak tady jsem si je naplno užil. Zejména souboje s Huntery jsou naprosto strhující. Konečně nepřítel, který mi tolik chyběl v původní hře. Další novinkou, vedle již zmíněných Hunterů je přidání achievementů. Pro někoho naprosto zbytečná věc, pro mě motivace k přejíždění nepřátel a házení věcí po nich. Nedostával jsem se už jen z místa A do místa B tou nejkratší cestou, ale snažil jsem se přejet co nejvíc zombíků. Konečně i ti zombíci tu k něčemu jsou a dokonce je s nimi docela zábava. Jako další musím zmínit Combine Advisors. Nenadálé setkání s nimi na jedné ze zastávek a jejich vliv na vidění okolního světa je dalším prvkem, který umocňuje již tak hutnou atmosféru. A co se týče diskutabilního závěru se Stridery? Mě se líbil. Sice byl trochu hektický, ale takový má závěrečný souboj být.
Ale abych pořád jen nechválil, musím zmínit dvě věci, které mi trochu vadily. Za prvé mi připadlo, že se v dolech příliš opakovala situace, kdy Gordon musel něco udělat a ostatní se k němu připojí až poté. A za druhé se jedná o chybu ve hře, kdy po souboji s Antlion Guards se mi stalo, že se moji přátelé Vortigaunt a Alyx zasekli na místě a mě nezbývalo, než nahrát předešlou pozici a uvolnit jim cestu, tak jak jsem se dozvěděl někde na webu. Ještěže hru notoricky ukládám.
Pokud bude Episode Three kráčet stejnou cestou, bude to jedině dobře.
Ale abych pořád jen nechválil, musím zmínit dvě věci, které mi trochu vadily. Za prvé mi připadlo, že se v dolech příliš opakovala situace, kdy Gordon musel něco udělat a ostatní se k němu připojí až poté. A za druhé se jedná o chybu ve hře, kdy po souboji s Antlion Guards se mi stalo, že se moji přátelé Vortigaunt a Alyx zasekli na místě a mě nezbývalo, než nahrát předešlou pozici a uvolnit jim cestu, tak jak jsem se dozvěděl někde na webu. Ještěže hru notoricky ukládám.
Pokud bude Episode Three kráčet stejnou cestou, bude to jedině dobře.
Odkaz 02.08.2010 00:41 (poslední úprava 06.09.2010 00:00)
Episode One byla pro mě docela zklamáním a proto jsem od dvojky nečekal absolutně nic. A to byla chyba...
Druhá epizoda navazuje přímo na příhodu s vlakem - tedy konec první epizody. Od začátku vám vyrazí dech úžasný design prostředí, který v E1 místy pokulhával. Je to možná tím, že se celá hra odehrává v přírodě a tedy mimo City 17. Na počátku E1 mi vadilo, že jste skoro třetinu hry de facto beze zbraně. Tady dostanete zbraň v prvních 10 minutách a určitě se využije :)
V první části hry zraní Hunter Alyx a tak se kvůli její záchraně podívate do opuštěného dolu, který je zárověň líhništěm brouků. Tady mě překvapily dva nové typy nepřátel. Za prvé, již zmiňovaný, Hunter a za druhé nový typ brouka, který na vás fluše něco jako kyselinu. Příběh má, narozdíl od E1, tempo a vaším cílem je dostat se do oblasti s názvem White Forest. A celá hra je vlastně o této cestě plné překážek. Také se zde objevují, pro HL2 typické, fyzikální hádanky, které jsou opět zábavné a hlavně nápadité, takže byla radost je plnit.
Graficky je neuvěřitelné co 5 let starý, byť krapet vylepšený, engine dokáže. Některé scenérie byly opravdu moc pěkné. Příroda vypadá opravdu uvěřitelně. Design prostředí se tedy namíru vyvedl. Jízdní model auta mě přišel lepší, než v původním HL2. Možná je to ale tím, že jsem si na něj zvykl, nevím. Fyzika je stále stejně skvělá. Ještě musím zmínit zajímavé achivementy. Engine je opět tedy velmi stabilní, jen mě vadilo docela časté zamrzání při načítání nové lokace. Jelikož je engine staršího data, HW nároky jsou opravdu dost nízké a hra se mi ani jednou nezaškubla. (FFFUUUU, teď se zas bude blbě zvykat na GTA IV).
Památné herní momenty:
1. Probodnutí Alyx.
2. Boj s brouky, kteří se valili ze 4 tunelů a vy jste je museli za pomoci AI věžiček likvidovat. To jsem si naprosto užíval. (chytlo mě to tak, že jsem si to ještě potom 2x zopakoval)
3. Jízdá malebnou přírodou a přepadení Combine vojáky.
4. Závěrečný a docela obtížný souboj se Stridery.
5. Vtípek s antikoncepcí a vnoučaty.
6. Samotný velmi filmový závěr. Věděl jsem, že se něco podělá, ale až takhle?! Titulky jen sloužily k vydejchání zážitku.
E2 je určitě o mnoho lepší než E1. Nabízí plynulou hratelnost s kvalitní atmosférou. Jen by to mohlo být ještě o kus delší. 87% (zaokrouhleno tedy na 85%)
Druhá epizoda navazuje přímo na příhodu s vlakem - tedy konec první epizody. Od začátku vám vyrazí dech úžasný design prostředí, který v E1 místy pokulhával. Je to možná tím, že se celá hra odehrává v přírodě a tedy mimo City 17. Na počátku E1 mi vadilo, že jste skoro třetinu hry de facto beze zbraně. Tady dostanete zbraň v prvních 10 minutách a určitě se využije :)
V první části hry zraní Hunter Alyx a tak se kvůli její záchraně podívate do opuštěného dolu, který je zárověň líhništěm brouků. Tady mě překvapily dva nové typy nepřátel. Za prvé, již zmiňovaný, Hunter a za druhé nový typ brouka, který na vás fluše něco jako kyselinu. Příběh má, narozdíl od E1, tempo a vaším cílem je dostat se do oblasti s názvem White Forest. A celá hra je vlastně o této cestě plné překážek. Také se zde objevují, pro HL2 typické, fyzikální hádanky, které jsou opět zábavné a hlavně nápadité, takže byla radost je plnit.
Graficky je neuvěřitelné co 5 let starý, byť krapet vylepšený, engine dokáže. Některé scenérie byly opravdu moc pěkné. Příroda vypadá opravdu uvěřitelně. Design prostředí se tedy namíru vyvedl. Jízdní model auta mě přišel lepší, než v původním HL2. Možná je to ale tím, že jsem si na něj zvykl, nevím. Fyzika je stále stejně skvělá. Ještě musím zmínit zajímavé achivementy. Engine je opět tedy velmi stabilní, jen mě vadilo docela časté zamrzání při načítání nové lokace. Jelikož je engine staršího data, HW nároky jsou opravdu dost nízké a hra se mi ani jednou nezaškubla. (FFFUUUU, teď se zas bude blbě zvykat na GTA IV).
Památné herní momenty:
1. Probodnutí Alyx.
2. Boj s brouky, kteří se valili ze 4 tunelů a vy jste je museli za pomoci AI věžiček likvidovat. To jsem si naprosto užíval. (chytlo mě to tak, že jsem si to ještě potom 2x zopakoval)
3. Jízdá malebnou přírodou a přepadení Combine vojáky.
4. Závěrečný a docela obtížný souboj se Stridery.
5. Vtípek s antikoncepcí a vnoučaty.
6. Samotný velmi filmový závěr. Věděl jsem, že se něco podělá, ale až takhle?! Titulky jen sloužily k vydejchání zážitku.
E2 je určitě o mnoho lepší než E1. Nabízí plynulou hratelnost s kvalitní atmosférou. Jen by to mohlo být ještě o kus delší. 87% (zaokrouhleno tedy na 85%)
Pro: design prostředí, filmovost, památné herní momenty, nízké HW nároky a přesto skvělá grafika
Proti: docela často mi to zamrzalo při načítání nové lokace, délka, bůhví kdy bude Episode Three
Odkaz 07.07.2008 01:10
Po celkem nic moc Episode One přichází epizoda druhá a teprve ta mě zpátky vrátila do toho úžasného světa Half-Life. Někdo sice řekne, že Ep2 už není HL a podobný keci, mě se to ale líbilo. Od začátku do konce. Po dlouhé době jsem zase hrál a nevnímal okolí. Tak jako původní HL2 má Ep2 plno nezapomenutelných zážitků (bitka v tunelu proti hmyzákům, bitka s Huntery u radaru, bránění se s Alyx v domě, kam ze všech stran stříleli [kombajni], nemluvě o poslední bitce). Nenašel jsem jediné slabé místo ve hře, úžasná atmosféra by se dala řezat motorovkou. Jediná věc, co mě opravdu vadilo je, že se příběh skoro nepohnul a o Gmanovi jsme se taky nic nedozvěděli. Mám strach, že to stejné se bude opakovat v Ep3 a všechno zbyde na HL3. Jenže koho baví čekat dalších x let na HL3? Stejně tak se bojím, že si HL do budoucna už nedokáže udržet svou vysoko nastavenou laťku a stane se z toho jen nikdy nekončící kaše.
Pro: Atmosféra, hratelnost, lepší grafika, HW náročnost, dobrý soundtrack, úžasná poslední bitka
Proti: Příběh, který se skoro nepohnul, Gman, kterej mě už se*e
Odkaz 24.06.2009 15:31
Perfektní pokračování, jednou jsem dal Epizodě 1 90%, tak ji tolik nechám, ale dvojka je lepší. Jako člověku, kterému nepřišel Xen v HL1 o nic horší, než zbytek hry, bych ani nemohl tvrdit jinak. Ano mluvím o na pohled krásném a atmosférou extrahutném procházení tunely v Epizodě 2, to byla vynikající inovace. Pozadu však nezůstal ani samotný úvod, kooperace s parťákem-alienem, či jeho bránění po tom co byl zraněn. U toho se mi však přihodil jeden nepříjemný bug - medik sice dělal, že mě léčí, ale životy mi nepřidával, musel jsem poslední vlnu přežít s 5 hp metodou quicksave po každých přežitých 4-5 sekundách.
Epizodě 2 nejen, že nemám co vytknout, ale nemám ani co, bych nepochválil a nevyzdvihl nad většinu ostatních FPS, ať už jde o klasicky dokonalou hratelnost, ztvárnění prostředí, herní interkativity, příběhu atd.
HW: Minimum: 1,2 GHZ CPU, 256 MB RAM, GF 4MX / Doporučeno: 2.4 GHZ CPU, 512 MB RAM, GF 5700/Radeon 9700
Epizodě 2 nejen, že nemám co vytknout, ale nemám ani co, bych nepochválil a nevyzdvihl nad většinu ostatních FPS, ať už jde o klasicky dokonalou hratelnost, ztvárnění prostředí, herní interkativity, příběhu atd.
HW: Minimum: 1,2 GHZ CPU, 256 MB RAM, GF 4MX / Doporučeno: 2.4 GHZ CPU, 512 MB RAM, GF 5700/Radeon 9700
Pro: Lepší než předchozí epizoda, výborná atmosféra, stále pěkná grafika, náplň kampaně
Proti: Délka hry.
Odkaz 13.01.2010 11:15
Po lehkovážném úvodu a provařené první epizodě přichází to nejlepší ze světa Half-Lifeu 2 - druhá epizoda.
Konečně je svět okolo města 17 uvěřitelný a dechberoucí, přesně takový, jaký jsem postrádal v předchozích dvou dílech. Druhá epizoda kompletně změnila image, z města na drsnou přírodu, s vylepšenou grafickou stránkou, která je prostě bomba. Tvůrci se totiž probudili ze zimního spánku, po první epizodě a předhodili nám tolik novinek, jako by první epizoda ani nebyla. Přesně takhle nářezově měla vypadat už první, ale pravděpodobně v tom byl záměr. Vyšlo to.
Konečně jsem dostal do rukou vynikající, uvěřitelný a především filmový zážitek ze světa HL2 i s několika zvraty, které stály za to. Změny jsou hodně dobré a hratelnost to jen a jen zlepšuje.
PS: největší návykovost u mě způsobila obrana čtyř tunelů se dvěmi kulometnými věžičkami a pár minami. Bezkonkureční taktizování!
Konečně je svět okolo města 17 uvěřitelný a dechberoucí, přesně takový, jaký jsem postrádal v předchozích dvou dílech. Druhá epizoda kompletně změnila image, z města na drsnou přírodu, s vylepšenou grafickou stránkou, která je prostě bomba. Tvůrci se totiž probudili ze zimního spánku, po první epizodě a předhodili nám tolik novinek, jako by první epizoda ani nebyla. Přesně takhle nářezově měla vypadat už první, ale pravděpodobně v tom byl záměr. Vyšlo to.
Konečně jsem dostal do rukou vynikající, uvěřitelný a především filmový zážitek ze světa HL2 i s několika zvraty, které stály za to. Změny jsou hodně dobré a hratelnost to jen a jen zlepšuje.
PS: největší návykovost u mě způsobila obrana čtyř tunelů se dvěmi kulometnými věžičkami a pár minami. Bezkonkureční taktizování!
Pro: Grafika, příroda, noví nepřátelé, zvraty, invence,
Proti: krátké, skončilo to v tom nejlepším ;-)

Pro: Atmosféra, Hunters, Combine Advisors
Proti: Občas repetitivnost úkolů, chyba ve hře