Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Gothic

86
Žánr:
RPG > nezařazeno *
Forma:
placená hra
Rozsah:
plná hra
Multiplayer:
ne
Datum vydání:
23.11.2001
Vývojáři:
Piranha Bytes
Oficiální stránky:
http://www.piranha-bytes.com/gothic1/index…
Království Myrthana je ve válce proti skřetům. Jediná výhoda, kterou Myrthana má proti silnějším a početnějším skřetům, je magická ruda, jež se těží na ostrově Khorinis. Za účelem urychlení těžby jsou do dolů posíláni vězni. Král Rhobar II., vládce Myrthany, povolá dvanáct nejmocnějších mágů, aby vytvořili magickou bariéru kolem těžební kolonie a zabránili tím útěku vězňů. Něco se ale stane špatně a bariéra se vytvoří několikanásobně větší než bylo předpokládáno a uvězní uvnitř samotné mágy. Vězni pobijí hrstku strážných a zmocní se území uvnitř bariéry. Ti, kteří zůstanou věrní králi, založí Starý tábor a vedeni Gomezem vyměňují magickou rudu s okolním světem za jídlo a jiné suroviny. Vězeň Lee založí Nový tábor s vidinou zničení bariéry za pomoci Vodních mágů. Útočištěm zbylých vězňů je Bažinný tábor, kde věří, že ke svobodě vede jedině uctívání jejich boha Spáče. Hra začíná v momentě, kdy je náš bezejmenný hrdina za neznámý prohřešek vržen skrz bariéru do těžební kolonie s vědomím, že pro něj není cesty zpět... A nebo snad ano?

Gothic je německé RPG s propracovaným rozsáhlým světem. Hrdina se postupně seznamuje s drsným prostředím těžební kolonie plné vězňů, kteří vzali pořádek do vlastních rukou. Získává zkušenosti, za které si může zlepšit základní atributy, zlepšit skilly nebo naučit speciální dovednosti (stahování zvířat z kůže, akrobacie, kapsářství...), přičemž vždy je třeba nalézti člověka, jenž danou schopnost učí. Hrdina se může stát mágem nebo se vydat po cestě šermíře či lovce, k dispozici jsou jak jednoruční a obouruční zbraně, tak luky a kuše). Celá hra se ovládá na klávesnici, díky čemuž vznikl zajímavý soubojový systém, kdy je potřeba kurzorovými klávesami takticky určovat druh útoku zbraně. Hlavní předností Gothicu je jednoznačně živý svět s krásnou detailní přírodou a uvěřitelným chováním postav - debatují u ohně, hrají na hudební nástroje, loví zvěř atd. Právě tyto dva aspekty jsou charakteristické pro celou sérii Gothic.

Nástěnka


Poslední diskuzní příspěvek

Už to šlape. To je pecka :)


Nejlépe hodnocené komentáře

Dohráno95

Není to tak dávno, co zde v diskusi o Gothicu proběhla živá debata, zdali je nebo není tenhle kousek revoluční a případně, jde-li o nejlepší RPG vůbec. Donutilo mě to k přemýšlení. Tento komentář je výsledkem tohoto herkulovského výkonu...

Ušetřím netrpělivým osobám scrollování a plácnu to hned sem, pěkně ve dvou bodech:
1. Dle mého názoru Gothic není revoluční.
2. Dle mého názoru je Gothic jedno z nejlepších RPG, CO JSEM HRÁL.

Moje první seznámení s Gothicem bych popsal jako šok. Šok nad tím, jak se také "dá" hra ovládat. Nedejte se však zmást a přenastavte si ovládání podle sebe. Neřeší to sice celou věc, ale určitě lépší než defaut. Přiznám se, že Gothic bylo jedno z prvních "erpégéček", které jsem hrál (rok 2004). A přiznávám se, že i toto se podepisuje na výsledném hodnocení. Gothic neuchvacuje statistikami a pokročilým vývojem postavy. Ten
je, slušně řečeno, jednoduchý jak jen to jde. Rozhovory také nejsou bůhvíjak květnaté, nýbrž ve výsledku stejně dávám 95%.
95%
erpégéčku...
s vývojem postavy omezeným na minimum...
a nevalnými rozhovory.
Proč?
Je to ten svět, hudba a grafika. Tedy, ne že by grafika Gothicu byla v roce 2004 nějak úchvatná. I hudba se opakuje a při samostatném poslechu by asi dlouho neobstála. Ale když toto spojíte dohromady se světem Bariéry...stojí před vámi Gothic v celé své kráse. Tyhle tři elementy se dokonale doplňují a tvoří herní masterpiece. Nestává se často abych vzpomínal na postavy ze hry a vybavoval si, co jsem s nimi prožil. Nebo si snad vzpomínáte na nějakou postavu z Oblivionu, jež by vám zůstala v srdci? Já vím, jsou hry v nichž je tenhle prvek silnější než zde, ale Gothic byl pro mne první. Melancholie Bariéry a její obyvatelstvo rozdělené na tři tábory dokáže učarovat ale i protřelým pařanům. Jestliže jste Gothicem nepolíbení, neváhejte. Dnes je hra opatchovaná, nepadá jako v době vydání a existují i Texture packy, to kdyby vám stáří grafiky bránilo zahrát si.

Revoluce? Ani náhodou. Dobrá hra? Určitě!

Celkové hodnocení komentáře: +38 (+39/-1)
Dohráno95

Jedno z nejatmosferičtějších RPG co jsem kdy hrál. Přiznám se že první půlhodinu jsem přemýšlel, jak se ta hrůza vlastně ovládá, než jsem konečně zabil brouka krumpáčem, ale pak už bylo všechno jenom lepší. Svět Gothicu je příjemně rozlehlý a plný originálních zákoutí, rpg prvky fungují skvěle a atmosféra živoucího světa je jednoduše kouzelná - kolikrát jsem se zastavil cestou z Old Campu, jen abych se pokochal noční oblohou a loučemi osvětlenou cestou dolů do bažin. Grafika už není nejnovější, ale pro kouzelné scenérie pořád ještě stačí. Questy nepůsobí jako vata, všechno do sebe přirozeně zapadá.
Jedinou výtku bych opravdu mohl mít k ovládání, které bylo ve druhém díle doteženo k dokonalosti, ale tady je holt až příliš odlišené od klasického klikacího systému. Pořád ale platí, že když zvládnete ovládání, máte v ruce jeden z nejlepších soubojových systémů pro přímý boj chladnými zbraněmi.

Pro: atmosféra, příběh, rozlehlý svět tvořený se smyslem pro detial, radost z jeho prozkoumávání

Proti: ovládání je třeba se naučit


Celkové hodnocení komentáře: +31 (+31/0)
Dohráno85

Gothic je vlastně takový opak série The Elder Scrolls. Neklade velký důraz na statistiky hlavního hrdiny a rozlehlost herního světa a ani zdaleka nemá takové množství vedlejších úkolů.

Zatímco však TES nabízí obrovské území bez nápadu a desítky až stovky stále stejných dungeonů, Gothic se odehrává na mnohem menším, ale o to detailněji zpracovaném prostoru. Všechna místa jsou ručně dělaná, žádny copy/paste design se nekoná a téměř na každém metru máte co zkoumat. A přitom je herní svět velmi živý a uvěřitelný a skvěle funguje. Sympatické je, že se po kolonii od začátku můžete potulovat jak se vám zlíbí, a jediné, co vám brání v přístupu do některých míst jsou příliš silní nepřátelé, kteří vás rozmáznou jednou ranou. Hráče to tak motivuje k dalšímu postupu hrou a zlepšování postavy. Zatímco na začátku pro bezejmenného hrdinu představuje i obyčejný vlk nepřekonatelnou překážku, v pozdějších fázích je smečka deseti takových vlků jen příjemnou ranní rozcvičkou.

Silnou stránkou hry je také tíživá atmosféra trestanecké těžební kolonie, kterou ještě umocňuje dobrá hudba a také zvuky. Hlavní dějová linie je lineární. Na začátku se sice můžete přidat k jednomu ze tří táborů, ale bez ohledu na to, který si zvolíte, jsou z drtivé většiny další úkoly stejné. Příběh je poměrně zajímavý a drží hráče v napětí až dokonce. Navíc se na rozdíl od mnoha jiných RPGéček drží při zemi. Vaším cílem není záchrana celého světa, snažíte se jen odstranit magickou bariéru a osvobodit tak sebe a ostatní členy kolonie.

Dojem ze hry vám můžou zkazit bugy. Kvůli jednomu mi například zmizel jeden quest a nemohl jsem se tak přidat k jednomu z táborů. Také UI spolubojovníků není perfektní. Parťáci se občas zaseknou o nějakou překážku, nebo nejsou schopni přejít most. Naštěstí většinu úkolů plníte sami. Defaultní ovládáni není zrovna ideální a musel jsem si klávesy přenastavit.

Přes několik chyb je však Gothic výbornou a nebezpečně návykovou hrou, na jejímž základě pak vznikl ještě lepší druhý díl.

Pro: Živý svět, atmosféra, příběh, dialogy

Proti: pár bugů, UI


Celkové hodnocení komentáře: +31 (+34/-3)
Dohráno90

Gothic 1 sice není tak rozlehlý a propracovaný jako Gothic II, ale z celé série ho mám asi nejraději. Pěkná atmosféra po pádu do bariéry, první seznámení a přátelství, poznávání Gothic světa. Velmi rozdílné 3 tábory, po připojení k jednomu z nich budete mít opravdu pocit, že jste jeden z členů - i když tak trochu výjimečný...:) Od začátku jasné mantinely kam můžete (mrchožrouti atd.) a na co ještě ani zdaleka nemáte (stínová šelma) - respekt ze silných zvířat, které vás rozcupujou během chvíle. V každém Gothicu (snad kromě trojky, to sem ale nepatří) si svět dokonale zapamatujete, protože je tvořen s velkým citem pro detail. Soubojový systém nemusí sednout každému, ale poté co jsem si zvykl, tak bych asi neměnil - na klávesnici bez myši jsem poté hrál i dvojku, která už to nevyžadovala.

Pro: propracovaný svět, frakce, rozhovory, soubojový systém

Proti: sem tam nějaký bug


Celkové hodnocení komentáře: +25 (+25/0)
Dohráno95

Pokud překonáte kritickou hodinu, seznámíte se plně s ovládáním a přistoupíte na daná pravidla tohoto světa, máte vyhráno. V tento moment už je jasné, že vás čeká dlouhotrvající zábava v podobě objevování všemožných zákoutí bariéry, sběru bylin či jen prcháním před v daný moment soupeři nad vaše síly. A v tom je právě to skryté kouzlo celé série, o několik hodin se můžete vrátit na místo činu, a skoncovat to tentokrát s výsledkem prospěšným pro vás. O tom, že Gothic je jedním z nejlepších trojrozměrných role-playing her není žádných pochyb. Obzvláště pro evropské hráče, kteří budou mít blíže k reáliím a zdejší, temné až středověké atmosféře, kde nic není zadarmo a smrt číhá na každém rohu.

Pro: výborné vybalancování světa, design, pohlcující atmosféra

Proti: ovládání, inventář


Celkové hodnocení komentáře: +25 (+28/-3)