Databáze-Her.cz

  Hry > Far Cry 2

UserVoice
RSS kanály Doplňky Statistiky

Jméno:

Heslo:

Registrace uživatele

Abyste mohli hru hodnotit, je třeba být přihlášen (registrace).

Hodnocení přátel:

Přátele si můžete vytvářet až poté, co se přihlásíte (registrace).

Poslední hodnocení:

60%

1. HELLER

-1 den

60%

2. Jirka82

-8 dní

70%

3. Lennys

-18 dní

45%

4. MIGtheDRAGON

-24 dní

75%

5. Figi

-25 dní

Statistiky hry:

Odkazovací id hry: h1673

Počet hodnocení: 81

Počet komentářů: 12

Hru sleduje: 13 už.

Hru dohrálo: 24 už.

Max. hodnocení: 100%

Min. hodnocení: 30%

Přidána: 26.10.2008

Na DH již: 676 dní

Zobrazena: 5216x

 - poslední měsíc: 143x

 - poslední týden: 30x

 - dnes: 0x

Far Cry 2 - Databáze-Her.cz

Far Cry 2

Žánr:

akce > 1st person akce Primární žánr

Forma: placená hra    Rozsah: plná hra

Multiplayer: ano

Datum vydání: 21.10.2008

Vývojáři: Ubisoft Montreal

Oficiální stránky: www.farcry2.com

70%

Hodnotilo: 81 už.

Popis hry:

Pokračování Far Cry už nedělá tvůrce původní hry CryTek, ale vlastník značky Ubisoft. Ovšem Far Cry 2 má s původním Far Cry společný maximálně tak název a žánr hry. Hlavní hrdina Jack Carver z předchozího dílu se vydal na zasloužený odpočinek, nahradilo ho devět zbrusu nových žoldáků, ze kterých si můžete vybrat. Také jsme se přesunuli z tropického ostrova na savany Afriky.

Koncepce celé hry se také radikálně změnila - v FC1 jste neměli žádnou svobodu volby, co se výběru misí týče. Tady jste vrženi do 50 čtverečních kilometrů Afriky a máte téměř naprostou volnost, co se vašich možných činností týče. Na začátku hry sice dostanete úkol zabít dodavatele zbraní Šakala, který rozdmýchává konflikt mezi frakcemi UFLL a APR, ale jak a jestli toho dosáhnete, to už je na vás.

Jste žoldák a tak se vše točí kolem peněz, zde zastoupených diamanty. Diamanty potřebujete na nakupování zbraní (a léků na malárii, kterou hlavní hrdina trpí), zbraně potřebujete na dokončování misí. Mise jsou samozřejmě příběhové a potom různé vedlejší, kterých je mnoho a získáváte je od různých NPC jako jsou obchodníci se zbraněmi.

Na misích se můžete setkat s dalšími jedenácti žoldáky (mezi kterými je i zbylých 8 nezvolených za hlavní postavu). Když si je nakloníte na svoji stranu, můžou vám v beznadějné situaci zachránit krk a krýt vás, dokud si z těla nevytaháte kleštěmi všechny kulky, což zde nahrazuje lékárničky.


Komentáře ke hře


pro přidání nového komentáře ke hře je třeba být přihlášen (registrace)


Stránkování komentářů:

Řazení komentářů:

zobrazit všechny komentáře


plastic89
plastic89

uživatel

512 bodů

Datum: 31.10.2008 01:27

Editováno: 4x (31.10.2008)

Hru hodnotil: 70% (= Φ)

Dohrál: ano

Hodnocení komentáře:

(0)   +14   (14)

Far Cry 2 je snad tou nejrozporuplnější hrou jakou jsem kdy hrál a dohrál. Zápletka i sandbox pojetí v sobě měly ohromný potenciál, který vývojáři ale z větší části nelítostně zabili. Snad u žádné hry sem si tolikrát neřikal „tohle mohlo/mělo být jinak“, „to je blbost, proč to tam proboha dali?“ apod.

Nejdříve ale klady, kterých rozhodně není málo. Africké prostředí je opravdu zajímavé a pěkné na pohled. Vizuální stránka je velmi slušná (hlavně oheň je lahůdka) a fyzika rovněž ucházející, AI nepřátel už tak dobrá není, pořád ale strčí třeba Crysis hravě do kapsy. Hra je celá prošpikovaná nejrůznějšími vychytávkami jako explodující bedny s municí nebo hráčovo tělo, které hře dodává mnohem intenzivnější pocit, že jste „tam“, za zmínku pak ještě stojí třeba zasekávající se kvéry, malárie, různé konce (teda snad tam jsou), volba z více postav a spousta dalšího.

Bohužel výčet záporů je mnohem delší, přesto se pokusim bejt stručnej. Představte si GTA IV s jeho nádherně provedeným a propracovaným městem. Máte? A teď si odmyslete všechny ty volovinky spestřující hraní (přítelkyně, minihry apod.) a absolutně všechny civilisty (v autech, obchodech, na chodnících prostě všude), jedinej kdo město obývá, jsou policajti a třeba mafiáni. Policajti a mafiáni spolu vedou válku, ve skutečnosti ale proti sobě nebojují, jediný na koho střílejí, je hráč, střílejí na něj všichni a pořád (i když pro ně zrovna plní misi..). A přesně takhle se hraje Far Cry 2. K čemu mi je krásnej a relativně volnej svět, když v něm nemůžu téměř nic dělat a nic (opravdu nic) se v něm neděje? No on ten svět vlastně zas tak volnej není, je to spíš spleť koridorů (ne ale vždycky, abych byl fér..), kterými vede cesta. Naprosto katastrofální je potom skutečnost, že projížděním těhle koridorů hráč stráví minimálně 50% herního času, protože neustále naráží na checkpointy, jejichž strážci (příslušníci frakcí) na vás okamžitě útočí a pronásledují v jeepech. Odhaduju, že jsem musel během hraní (cca 25h) bojovat s posádkou checkpointů minimálně 80x. K tomu se přidává skutečnost, že zbraně jsou neuvěřitelně slabé, nebylo výjimkou, že jsem do týpka v tričku nasypal 5 ran ze samopalu a on se sesunul na zem a začal sténat jako, že je zraněnej, dostal další dvě rány do hrudníku, načež se zvedl a začal po mě znovu střílet. Přidejte si k tomu ještě neustále respawnování nepřátel jakmile se od checkpointu dostatečně vzdálíte a to, že cíl většiny úkolů se s oblibou nachází na druhé straně mapy …. Jsou-li základní herní mechanismy takhle debilní, pak může hráče u hry udržet snad jen kvalitní a vtahující příběh. Vsadím ale levé varle, že celej scénář FC 2 neměl víc jak 20 stránek. Takhle nudnej, nezajímavej, neuvěřitelně roztahanej a nevygradovanej příběh jsem dlouho neviděl, kdo (jako já) čeká „detektivní“ pátrání po Šakalovi bude ukrutně zklamán. A na tyhle klíčový nedostatky se nabalují další a další negativa: postranní mise jsou NAPROSTO identické, hlavní mise se v podstatě pořád opakují (zabij/znič/přines mi/dones někomu), tolik vychvalovaní parťáci jsou v podstatě k ničemu, navíc je s jejich misemi spojeno další ježdění. Ve hře je pak i bezpočet drobných logických debilit, které tady nechci podrobně rozebírat (kufříky, spotřeba prášků, autobus a další).

Na závěr drobná rada pro všechny, kdo si říkají (jako jsem si říkal já), že je to sice docela nuda, ale že budou hrát dál protože se to určitě zlepší: vyserte se na to, nebude to lepší.

Zklamání roku, u kterého jsem se ale místama docela slušně bavil. O to víc mě mrzí zabitý potenciál.

zdenous
zdenous

uživatel

1048 bodů

Datum: 26.08.2009 22:48

Editováno: 1x (26.08.2009)

Hru hodnotil: 65% (Φ -5%)

Dohrál: ne

Hodnocení komentáře:

(4)   +13   (17)

Nejdříve:
-Hej, voe, tak co to fár kraj dvě?
-No tyjo, řeknu ti, fakt mazec, grafika parádní, prostředí neokoukaný, vobčas nějaký nový vymakávky, sice je to sandbox a né na mise jako jednička, ale dobrý...
-No dyť to ani nedělali v krajteku, ale i od těch jinejch to může bejt fajn...
-Může, ale znáš to, už to není ono...

O pár dní později:
-Nazdar ty stará buzno, paříš furt to efcéčko?
-No jo, pařím, ale tyjo nějak to ztrácí dech... teď dám třeba jednu misu a už mě to neba a du hrát něco jinýho... ale třeba tu grafiku maj furt perfektní a ten oheň tyjo...

Za týden:
-Mimochodem to far kraj už sem odinstl, tyjo to se nedalo, já jako normálně hru dohraju do konca, ale na tohle asi nejsem dost psychouš..
-Proč myslíš?
-No dop*dele dyť ty mise sou furt stejný, dojeď přes celou mapu sem, tohodle vodkrágluj a dojeď zpátky... a nějakej stupidní autobus je tam total k hovnu, mimochodem nedokážu si představit nějakýho po zuby ozbrojenýho týpka jak nastupuje do autobusu... a ty kufry s diamantama...kua to je nějakej blbej vtip?
-Sedni si ty voe...
-No jo... Dobrý bylo to, jak se odhalí druhá půlka mapy, jako to bylo dobrý a ten svět je fakt přelomová práce, ale na tak velkej svět to chce míň stereotypu... A lepší, možná trochu osobnější a uvěřitelnější příběh...
-Takže nic moc říkáš?
-No...jako chvilu to člověka baví ale pak nějak tak přestane... jo a ti nepřátelé v džípech mě fakt srali...

Ve zkratce:

Pro: grafika, obrovský (vážně OBROVSKÝ) a krásný svět, originální prostředí a některé prvky

Proti: Zachvíli stereotyp, příběh, nepřátelé v autě, kteří najednou vyjedou z křoví a přejedou vás

xxxfucker
xxxfucker

uživatel

547 bodů

Datum: 19.11.2008 19:47

Editováno: 0x

Hru hodnotil: 70% (= Φ)

Dohrál: ano

Hodnocení komentáře:

(0)   +12   (12)

Neznám větší případ nenaplněných ambicí. Ta hra mohla být skvělá, mohla trhat žebříčky, ale asi nebyl čas nebo já nevím co a vyšla z toho ukázka enginu s gameplay spíchnutým během páteční pauzy na obědy.

Grafika je krásná, sice nedosahuje detailnosti Crysis, ale osloví. Pralesy, savana, poušť, na vše se krásně dívá. Afrika si o předělání do 3D akce přímo říkala, díkybohu, že si toho už někdo všiml. Možná by tam jen nemusil strašit ten šedej filtr (jako by se vývojáři báli ukázat zelenej les, aby si hráči náhodou nemysleli, že je černá Afrika málo depresivní).

Fyzika je trochu přehnaná, napříkla stromy ve větru div nemlátí o zem. Jednou jsem viděl respawn nového džípu na místě starého-odletěl asi 40 metrů daleko. Působí to dojmem, že to prostě stálo moc peněz na to, aby si toho nikdo nevšimnul. Oheň je ve hře udělaný taky fajn, ikdyž osobně jsem ho moc nepoužíval (pokud nechytne sklad s municí, tak nemá žádné extra účinky).

Hra už od prvního okamžiku zaujme velkým vcítěním se hráče do postavy. Vše co děláte, opravdu děláte (postava otevře dveře tím, že chytne za kliku apod.). V kontextu pak působí trošku blbě, že při chůzi ani stání nejsou vidět nohy. Tím máme pozitiva za sebou.

Už mi je jasné, proč jsem nikde neviděl demo. Od první chvíle, kdy dostanete postavu plně do rukou, do konce hry se opakuje schéma úkolů. Tak nulovou inovaci nebo nápaditost jsem ještě neviděl. Všechny úkoly sestávají z jednoduché matice-přijmi úkol-sedni do auta a dojeď na druhý konec (otravné outposty raději zmiňovat nebudu, to už tu rozepsal někdo jinej)-zabij/vem nějaky předmět-vrať se a nanovo. Po čase to začne neuvěřitelně nudit. Neustále stejní protivníci, neustále stejné prostředí, časem se z něj stane nepříjemná rutina. Více alternativ je sice možných, ale stará ratata metoda s ostřelováním je nejlepší (ono se těžko plíží, když vás protivník vidí v noci, v křoví na 40m a to ještě s pěkně drahým stealth outfitem). Slavná otevřenost prostředí taky není tak horká. Ve většině lokací totiž máme nenápadnej tunel kolem cesty, který vám dovolí odbočit tak možná 10 metrů z trasy, než narazíte na skalní hradbu.

Hra se sice snaží oživit hraní spoustou side-questů, ale není moc zábava je plnit. Můžete sbírat diamanty, objevovat outposty, získavat baráčky, praktické využití to však nemá. Cca v půlce hry jsem už měl nakoupeny zbraně a upgrady, které mi vyhovovaly a tím se ztratila motivace cokoliv dělat (ke konci jsem měl 250 diamantů v kapse k ničemu). Do toho se ještě přidá blbá malárie, ze které vás není nikdo schopnej vyléčit a tak musíte co chvilku lítat plnit mise pro civilisty (fajne vymlátit půl Afriky kvůli dvoum tabletkám). Spolubojovníci jsou tu spíše pro efekt a zadávání misí. Je sice fajn, že vás můžou zachránit před smrtí, ale k čemu to je, když vám do ruky vrznou zrezlyho makarova a po chvilce sami chcípnou, takže ve výsledku jsou jen přítěží s malou vyjímku upgradování vybavení u domku.

O příběhu (jestli se tomu tak vůbec dá ještě takhle říkat) se snad raději ani nezmiňovat. V žádné jiné hře mi nebylo tak lhostejné, která organizace bude zrovna na koni nebo o co tam vůbec jde.

Ve výsledku tak máme jen krásnou hru, u které někdo zapomněl, že by se měla dát především hrát. Je zábavná tak možná první hodinu, než se okouká a pak už jen budete znuděně a nasraně pinglovat mezi lokacema v rezavým jeepu. Věčná škoda, tak dobrá hra to mohla být.

Ve zkratce:

Pro: Grafika, Afrika

Proti: Nudná gameplay upadající do stereotypu

akta6
akta6

uživatel

557 bodů

Datum: 07.02.2010 10:00

Editováno: 0x

Hru hodnotil: 60% (Φ -10%)

Dohrál: ne

Hodnocení komentáře:

(1)   +7   (8)

Obrovský potenciál a naprosto zmršená hra. Přitom stačilo tak málo: delší respawnovací doby zajímavější mise a lépe podaný příběh. Takhle se po několika hodinách dostaví stereotyp. Strašná škoda

Kubulus
Kubulus

uživatel

1816 bodů

Datum: 02.08.2009 15:56

Editováno: 4x (18.08.2010)

Hru hodnotil: 65% (Φ -5%)

Dohrál: ano

Hodnocení komentáře:

(1)   +6   (7)

Ehm.. normálně nevím, co mám napsat. Far Cry 2 nakročilo mnohem lepší nohou, než-li Crysis. To, co z něho však na závěr vylezlo, má k výborné akční hře trochu dál, než jak se původně zdálo. Jako děvka pro všechno, vyslán neznámo kým (zřejmě vládou) se ocitáte ve středu Afriky, centru dění všech válečných operací. Zakázka, zdánlivě rutinní akce, eliminace Šakala, velkého dodavatele zbraní, zní už jen čistě z obalu jako něco velice nadstandartního. A skutečně, hra hráče nijak výrazně neomezuje. Krom malárie, kterou jste se jako na truc nakazili, vás v podstatě nic nebrzdí.

Svět je velký a otevřený, se spoustou vedlejších práciček, které jsou užitečné k postranímu výdělku. Všichni žoldáci sbírají diamanty, jež jsou zde jedinou platící měnou. Způsobů, jak se k nim dostat, je hned nespočet. A to buď plněním misí pro dvě základní frakce, nějakou tou vedlejší pracíčkou (nájemné vraždy), nebo hledáním kufříků, které jsou roztroušeny všude možně ve vyprahlých vegetacích. Potíž je však v tom, že vlastně není ani pořádně za co diamanty utratit. Maximálně si můžete dokoupit nový arzenál, či nějaké to vylepšení na svůj kvér, toť vše. Naprosto podivné jsou i laskavosti pro sidekicky, za něž nedostáváte vůbec nic, jen se vám s dotyčným zvyšuje přátelský stav, což je docela k ničemu, když ať se chováte jakkoliv, vždycky máte dva nejlepší přátele. Tedy za předpokladu, že nežerou hlínu.

Souboje jsou potěšující, vždy trošku jiné a jejich vývoj závisel povětšinou na zbraních, které jsem měl zrovna u sebe. Občas se vyplatí vyčistit si cestu pěkně z dálky, někdy je naopak lepší využít hořlavosti prostředí a založit požár, pro zapálené pyromany jsou tu i nálože, které jsou dobrou volbou zejména pro destrukci masivnějších objektů. Tichý postup je takřka nemožnou věcí a jediné zabití znamená ihned vyvolaný alarm. AI se taky nenechá zaskočit a dokáže vás lokalizovat s přesnotí na milimetry. Toho se dá alespoň využít k nalákání nepřátel do předem připravené pasti. Dosti tragickým aspektem je i respawn nepřátel na kontrolních stanovištích, který začne po chvilce docela dost lézt na nervy. Nemám nic proti zaměstnání hráče, ale tohle se pohybuje v mezích únosnosti.

Řemeslně to tak brilantní není, pobavit mě to ale dokázalo.

Paul
Paul

uživatel

1317 bodů

Datum: 12.11.2008 19:15

Editováno: 2x (13.11.2008)

Hru hodnotil: 95% (Φ +25%)

Dohrál: ano

Hodnocení komentáře:

(1)   +6   (7)

Far Cry 2 je jiná fps.Je to pravý opak tunelů ve stylu CoD, či popkornů typu Crysis.Je na opačné straně fps spektra, vedle svých vzorů Stalkera a Boiling Pointu. Jenže zatímco Stalker byl přeci jen rozdělen na loadovací zóny a postup světem byl přeci jen víceméné lineární, Far Cry 2 je blíže Boiling Pointu - dvě mapy o rozloze 25km2 a jdi si kam chceš, dělej si co chceš.Osobně se přiznám, že jsem BP nehrál, takže nevím co ta hra dělala správně a co špatně.Za to mohu vyjmenovat co dělá Far Cry 2 špatně (a dobře).
Nejdřív tedy ty nedostatky:

Respawn měl být řešen s časovou prodlevou, tak 3 hodiny reálného času by byly ideální.Buddy systém je inovativní, ale nedořešený. Vidět je jen v baru a pak skriptovaně při záchraně hráče jim na uvěřitelnosti skutečně nepřidá.Příběh je vcelku dobrý, jenže bohužel hrozně špatně a nepřehledně vyprávěný.To je z části daň za jeho neuvěřitelnou rozvětvenost, kdy můžete zabít kohokoliv kdykoliv a hra se tomu vždy přizpůsobí. Chybělo mi trochu víc života v té Africe, civilisté tu sice jsou, ale vždycky jen v několika barácích po malých skupinkách. To že na mě každý střílí mi sice v hratelnosti jako takové nevadilo (přeci jen, je to first person SHOOTER), ale uvěřitelnosti světa to (opět) nepřidalo. Pak tu jsou kosmetické problémy, jako špatné namluvení postav - resp. namluveny jsou dobře, ale všichni mluví hrozně rychle, což jsem skutečně nepochopil. Šakal je skvělá postava, ale ty jeho dialogy a monology tímto docela trpí.

Teď se ale vrhnu na to, proč vlastně tý hře dávám tak vysoký hodnocení. Za prvé, neskutečně mě bavila celých 30 hodin, 6 minut a 22 vteřin co jsem jí hrál. To je hlavní kritérium. Proč mě bavila? Ty chyby mi prostě nedokázaly zkazit zážitek hraní si na žoldáka v neskutečně krásně zpracované Africe.Je tu všechno - krásné savany, nejhustší džungle, řeky, skalní masivy s rogaly, africké vesničky, vězení...svět je prostě tak krásnej, že jsem se v něm vyžíval a bavilo mě testovat všechny možný zbraně, hledat diamanty, plnit i ty nejpodřadnější vedlejší mise...s tím je spojená další věc - tahle hra je GUN PORN. Tak krásně zpracovanej arzenál zbraní jsem ještě ve fps neviděl. Každá zbraň má perfektní "feel" a svůj důvod kdy jí použít. Zamiloval jsem si plamenomet.Miny.Ak47.Granátomet.Dragunov.Přestřelky mě díky skvěle zpracovaným zbraním neomrzely ani po těch třiceti hodinách.

Far Cry 2 má nádherně zpracovaný režim dne a noci.Procházet se ranní zamlženou džunglí s mačetou v ruce (kterou lze s trochou snahy usekávat kapradí apod.) prostě nemělo chybu.K technické stránce bych jen dodal, že mi hra za oněch 30 hodin hraní ani jednou nespadla, nesekla se, a ani jsem nenarazil na jediný bug (verze 1.0).

Příběh skutečně není kdovíjak velkolepý a vygradovaný, ale aspoň má v sobě nějakou myšlenku...ne v každé FPS hlavní "záporák" cituje Nietzscheho : ).

Stalkerovi jsem dal 95, u FC2 jsem se bavil prakticky stejně hodně a zhruba stejně dlouho, takže je pro mě hodnocení jasné.

Ve zkratce:

Pro: viz komentář

Proti: viz komentář

bartas
bartas

uživatel

92 bodů

Datum: 19.05.2010 12:25

Editováno: 0x

Hru hodnotil: 60% (Φ -10%)

Dohrál: ne

Hodnocení komentáře:

(3)   +6   (9)

Far cry 2
Možná je brzy na to komentovat hru, kterou jsem ještě nedohrál, ale myslím, že už mě nepřekvapí, jestli ano, doplním komentář. Far Cry 2 mám prozatím uloženou „k ledu“ neodinstalovanou a myslím si, že si ji ještě rad dohraju. Asi jen potvrdím to, co se této hře vyčítá a co se na ní chválí.

Pozitiva:
Je to krásná podívaná a ve hře je perfektní volnost pohybu. Ted jsem chtěl pokračovat v dalších kladech a nic mě nenapadá. To snad abych ještě snížil hodnocení. Přeci jen - vozidla, miny a taková maličkost, a to je realistické nastupování a přesedání ve vozidle, kdy je vidět přehmatávání rukou.

Takže jdeme na negativa.
Výběr postavy:
s žádnou jsem se nemohl ztotožnit, protože po přečtení jejich životopisu jsou to většinou pěkný grázlové, ale ono je to stejně úplně fuk, jelikož na hru to nemá absolutně žádný vliv.

Příběh (dělá zážitek):
Jaký? Mate zabít Šakala dodavatele zbraní pro dvě znepřátelené strany. Howgh. Pak chodíte od jedný frakce ke druhý pro úkoly, střílíte na všechny všichni střílej na vás dopokavaď je všechny nepostřílíte. Ani nevím pro koho vlastně ten či onen úkol dělám. Schrnuto:o hovně.

Přestřelky:
kolikrát se mi stalo, že po jediném výstřelu okamžitě všichni protivníci věděli od kud jsem přesně střílel kamufláž nekamufláž. (s tichýma zbraněm to bylo o chlup lepší)

Ukládání:
Ve hře dobýváte tzv. ukryty – chatrče, ve kterých si můžete hru uložit. PROČ? Když si ji můžete uložit kdykoli během hry.

Přátelé:
během hry se můžete skamarádit s ostatními postavami ve hře, které vás, mate-li s nimi dobrý vztah, zachrání, když nezvládnete situaci a umíráte. K ČEMU? Když si hru můžete kdykoli uložit.

Respawn nepřátel:
ve všech recenzích si na to stěžují a je to tak. Vystřílíte stanoviště, kousek odjedete a čary máry fuk černoši někde v Africe ovládají teleportační technologii. Proč ne??!Fuck.

Volnost:
psal jsem, že se mi líbí, ale jdete- li za „příběhem“ tak se v ni utopíte a začne vás otravovat, protože za jednotlivými úkoly jezdíte většinou přes celou mapu + výše zmíněný respawn.

Proč mám vlastně v plánu se k Far Cry vrátit? Tento fakt vysvětluje i kolikrát rozdílná hodnocení této hry. Ten kdo nebude nikam spěchat (tzn. nebude chtít plnit jeden úkol za druhým, aby postupoval „rychle v příběhu“ a hru rychle dohrál) a bude si chtít jen tak zastřílet, bude spokojen. Hru bude hrát po kouskách, solidně si zastřílí v krásném volném prostředí, respawn nerespawn a jeho počínání nebude úplně nesmyslné, protože při něm asi splní nějaký ten úkol a vlastně se posune dál…a dál… takový hráč dá klidně vyšší hodnocení jinak myslím, že 60 % je až až.

Ve zkratce:

Pro: GRAFIKA - prostředí, volnost, vozidla, miny

Proti: příběh, ukládání, stereotyp, volnost - vzdálenost,rychlý respawn, nevtáhne

Terry.Cooper
Terry.Cooper

uživatel

200 bodů

Datum: 06.02.2010 21:17

Editováno: 0x

Hru hodnotil: 45% (Φ -25%)

Dohrál: ne

Hodnocení komentáře:

(3)   +3   (6)

Absolutně nudná a nezáživná hra schovaná pod slupkou grafické orgie a krásného pozlátka. Když tím člověk ovšem po chvilce prostoupí, zjistí, že hraje neskutečně rozvleklou, ubohou a nudnou hru. A je to škoda, potenciál to mělo velkej..(Stejně jako kdysi Daikatana)..

Ve zkratce:

Pro: Grafika, prostředí, některé drobné detaily, do jisté míry přestřelky..

Proti: Veškerá náplň hry..

MATADOR
MATADOR

uživatel

478 bodů

Datum: 13.01.2010 14:13

Editováno: 1x (13.01.2010)

Hru hodnotil: 70% (= Φ)

Dohrál: ano

Hodnocení komentáře:

(0)   +2   (2)

Když se to vezme kolem a kolem, je Far Cry 2 rozporuplnou hrou, která sází na silnou grafickou stránku, více než slibné přestřelky a úžasný volný svět, který zde doposud nebyl.

Takové je FC2 - hezké, hezké na oko, ale na hratelnost a na požitek ze hry je to slušný průměr, který neukazuje herně prakticky nic nového. Mise jsou brutálně stereotypní a jejich plnění je mnohdy velice zdlouhavé (projížďky přes obrovskou herní plochu jsou sice pastvou pro oči, ale po čase přestanou bavit a je z toho jen rutina).

Příběh je ale velmi, velmi slušný, v mnohém podobný s původním Far Cry od Cryteku, ze kterého si bere málo, ale hodně zároveň. Herní doba se ustálila na průměru a závěrečná mise je opravdu něco, nad čím se promyšleně rozhodnout musíte.

Ve zkratce:

Pro: Grafika, zbraně, Afrika, frakce. závěrečná rozhodující misička

Proti: stereotypní mise, ježdění, ježdění,

Ebb
Ebb

uživatel

598 bodů

Datum: 17.01.2010 13:13

Editováno: 1x (17.01.2010)

Hru hodnotil: 90% (Φ +20%)

Dohrál: ano

Hodnocení komentáře:

(1)   +1   (2)

V skratke: ako absolutny nefanusik tohto zanru, bol pre mna Far Cry 2 najvacsim pozitivnym prekvapenim poslednych rokov. Obsahuje otvoreny svet bez akejkolvek limitacie progresu. Na grafike si az tak nepotrpim ako na ambiente a atmosfere, ale Far Cry 2 prekonava v kazdom audio-vizualnom smere moje predstavy. A v klude ma aj ukamenujte, vobec som nemal dojem ze hram nejaku priemernu strielacku, ale skor ze hram moderne, jednoduche a realisticke sandbox-RPG.

Dawid199
Dawid199

uživatel

1772 bodů

Datum: 22.02.2009 18:10

Editováno: 1x (22.12.2009)

Hru hodnotil: 80% (Φ +10%)

Dohrál: ano

Hodnocení komentáře:

(3)   -1   (2)

Podle mne celkově vydařená akce. Jako v předchozím díle je velkou předností velice dobrá grafika a zajímavé exotické prostředí. Ovšem mise jsou jaksi stereotypní (někam zajet a pokosit nepřátelé) a příběh není moc výrazný a chytlavý.

Ve zkratce:

Pro: Grafika, prostředí

Proti: Stereotypní mise, nevýrazný příběh

AppleCore
AppleCore

uživatel

388 bodů

Datum: 12.01.2010 21:04

Editováno: 0x

Hru hodnotil: 95% (Φ +25%)

Dohrál: ano

Hodnocení komentáře:

(6)   -3   (3)

Jedna z nejlepších her všech dob. Úžasná grafika, parádní gradace příběhu (závěrečný mise vyráží dech), perfektní dynamika v přestřelkách, výborná hratelnost a do toho všeho jízda ve vozidlech po prašný Africe. Jedinou nevýhodou (pro některé) je to, že hra se v určitý části stává stereotypní.

Ve zkratce:

Pro: grafika, exploze, vozidla, neokoukané prostředí, oheň

Proti: tupost nepřátel, špatně prezentovanej i když v pozdější části hry strhující příběh

Stránkování komentářů:

Řazení komentářů:



Databáze-Her.cz © 2007-2010; důležité odkazy: hlavní stránkao webupodmínky užívánínápovědakontakt & reklamasponzoři databáze

Webhostingové služby zajišťuje ONEbit.cz hosting