Vraciame sa ako Kyle Crane. Tentokrát sa ale vydáme za hranice Harranu, kde narazíme na podivný kult.
Čo nové nám DLC ponúkne?
➤príbeh: po dejovej stránke sa dlc uberá dobrým smerom. Celkom ma zaujímalo čo stojí za zvláštnym kultom, ktorý je podľa ich vlastných slov imúnny. Príbeh samotný ale nemôžem označiť za niečo úžasné, aj ked finálna sekvencia a rozuzlenie boli skvelé.
➤prostredie: dostaneme sa za hranice Harranu, do celkom veľkého otvoreného sveta v ktorom je najlepšie sa presúvať pomocou novo nadobudnutej buginy. Po dizajnovej stránke je nová mapa a lokácie v nej veľmi pekná. Priehrada, farmy či menšie mesto. To všetko do seba pekne zapadá. Veľkým mínusom by som ale označil vzdialenosti hlavných questov. Raz sa máme dostať na jeden koniec mapy a hned na to zase naspäť na druhý. Takéto prevážanie sa zaberie podstatnú časť hry. Na otvorenosť mapy bohužiaľ najviac dopláca parkourová časť hry, ktorý sa tu nevyužíva tak často, ako v pôvodnej hre.
➤postavy: najviac ma potešilo stretnutie starých známych bláznivých vynálezcov menom Fatin a Tolga. Dalej sme stretli ešte pár zaujímavých postáv ako Ezgi, Bilal, Kaan či Matka. Dlc ale nie je veľmi dlhé, čiže na nejaké rozvíjanie bližších vzťahov neostalo miesto.
➤bugina: asi najvýraznejšou novinkou je bugina, na ktorej je nám umožnené jazdiť prakticky po celej mape. Vzhľadom na občasné vzdialenosti questov by som si presúvanie nevedel inak predstaviť. Ovládanie je občas kostrbaté, ale dokázal som si zvyknúť. Buginu si budeme môcť vylepšiť. To som moc neriešil, keďže mi nerobilo problém hrať s nevylepšenou. V spojení s možnosťou používať buginu sa nám sprístupní aj nový dovednostny strom riadenia. A aj ten trpí na dĺžku hry, keďže pri mojom prechode som si odomkol tak 6 vylepšení.
➤vedlajšie aktivity: taktiež dostaneme pár noviniek. Budeme môcť závodiť na čas, čo mňa osobne moc v tomto svete nebavilo. Ako zaujímavejšie aktivity ale hodnotím čistenie hniezd Volatile zombie, čo je slušná výzva. A zabíjanie špeciálnych zombie bossov. To raz bola výzva a inokedy zas extrémne jednoduché.
➤nepriatelia: prakticky až na pár nových zombie bossov, plus preskinovaných banditov a základných zombíkov sme nedostali nič nové, čo by stálo za zmienku.
➤konce: jediné rozhodnutie v celom prvom Dying Light sme dostali učiniť až na konci The Following. Nechcem nič prezrádzať, takže napíšem len to, že som si vybral koniec, v ktorom musíte vybojovať aj boss fight. Ten nebol vôbec zložitý pokiaľ sa človek vie uhýbať. A následne nasledovala úžasná cutscéna. Tá krásne ukončila príbeh celého Harranu a Kyla Cranea.
!! Záverečné hodnotenie !!
The Following bola jediná časť prvého Dying Light, ktorú som vôbec nehral a šiel som do nej uplne na slepo. A bavil som sa dostatočne. Po príbehovej stránke dostaneme mierny nadpriemer. Pohybovať sa budeme po veľkom otvorenom svete, kde sa už nebude dať využívať parkour až do takej miery, ako v základnej hre. Namiesto toho budeme využívať buginu. Keďže je veľa questov dosť od seba vzdialených, bude sa nám rýchlejšie premiestňovanie hodiť. Stretneme pár zaujímavých postáv a nových zombie bossov. Okrem nich som nezaznamenal žiadnych nových nepriateľov. Len preskinovanýchtradičných banditov a zombíkov. Z vedľajších aktivít sme si mohli zazávodiť na čas, či napríklad vyčistiť hniezdo Volatile zombie. Kebyže sa nemusím neustále presúvať z jednej strany mapy na druhú, tak by hra odsýpala rýchlejšie. Na samotnom konci sme mali možnosť urobiť jediné svojvoľné rozhodnutie v celej hre. S tým, čo som si zvolil ja som mimoriadne spokojný, hlavne vďaka poslednej cutscéne. Každopádne toto dlc určite stojí za vyskúšanie a môžem ho len doporučiť. Je to skvelé rozlúčenie s postavou menom Kyle Crane a celým Harranom. Neostáva mi teda nič iné len sa presunúť do ďalšieho dielu.
➤Čas strávený v DLC: približne 7 hodín
HODNOTENIE: 75/100%
Čo nové nám DLC ponúkne?
➤príbeh: po dejovej stránke sa dlc uberá dobrým smerom. Celkom ma zaujímalo čo stojí za zvláštnym kultom, ktorý je podľa ich vlastných slov imúnny. Príbeh samotný ale nemôžem označiť za niečo úžasné, aj ked finálna sekvencia a rozuzlenie boli skvelé.
➤prostredie: dostaneme sa za hranice Harranu, do celkom veľkého otvoreného sveta v ktorom je najlepšie sa presúvať pomocou novo nadobudnutej buginy. Po dizajnovej stránke je nová mapa a lokácie v nej veľmi pekná. Priehrada, farmy či menšie mesto. To všetko do seba pekne zapadá. Veľkým mínusom by som ale označil vzdialenosti hlavných questov. Raz sa máme dostať na jeden koniec mapy a hned na to zase naspäť na druhý. Takéto prevážanie sa zaberie podstatnú časť hry. Na otvorenosť mapy bohužiaľ najviac dopláca parkourová časť hry, ktorý sa tu nevyužíva tak často, ako v pôvodnej hre.
➤postavy: najviac ma potešilo stretnutie starých známych bláznivých vynálezcov menom Fatin a Tolga. Dalej sme stretli ešte pár zaujímavých postáv ako Ezgi, Bilal, Kaan či Matka. Dlc ale nie je veľmi dlhé, čiže na nejaké rozvíjanie bližších vzťahov neostalo miesto.
➤bugina: asi najvýraznejšou novinkou je bugina, na ktorej je nám umožnené jazdiť prakticky po celej mape. Vzhľadom na občasné vzdialenosti questov by som si presúvanie nevedel inak predstaviť. Ovládanie je občas kostrbaté, ale dokázal som si zvyknúť. Buginu si budeme môcť vylepšiť. To som moc neriešil, keďže mi nerobilo problém hrať s nevylepšenou. V spojení s možnosťou používať buginu sa nám sprístupní aj nový dovednostny strom riadenia. A aj ten trpí na dĺžku hry, keďže pri mojom prechode som si odomkol tak 6 vylepšení.
➤vedlajšie aktivity: taktiež dostaneme pár noviniek. Budeme môcť závodiť na čas, čo mňa osobne moc v tomto svete nebavilo. Ako zaujímavejšie aktivity ale hodnotím čistenie hniezd Volatile zombie, čo je slušná výzva. A zabíjanie špeciálnych zombie bossov. To raz bola výzva a inokedy zas extrémne jednoduché.
➤nepriatelia: prakticky až na pár nových zombie bossov, plus preskinovaných banditov a základných zombíkov sme nedostali nič nové, čo by stálo za zmienku.
➤konce: jediné rozhodnutie v celom prvom Dying Light sme dostali učiniť až na konci The Following. Nechcem nič prezrádzať, takže napíšem len to, že som si vybral koniec, v ktorom musíte vybojovať aj boss fight. Ten nebol vôbec zložitý pokiaľ sa človek vie uhýbať. A následne nasledovala úžasná cutscéna. Tá krásne ukončila príbeh celého Harranu a Kyla Cranea.
!! Záverečné hodnotenie !!
The Following bola jediná časť prvého Dying Light, ktorú som vôbec nehral a šiel som do nej uplne na slepo. A bavil som sa dostatočne. Po príbehovej stránke dostaneme mierny nadpriemer. Pohybovať sa budeme po veľkom otvorenom svete, kde sa už nebude dať využívať parkour až do takej miery, ako v základnej hre. Namiesto toho budeme využívať buginu. Keďže je veľa questov dosť od seba vzdialených, bude sa nám rýchlejšie premiestňovanie hodiť. Stretneme pár zaujímavých postáv a nových zombie bossov. Okrem nich som nezaznamenal žiadnych nových nepriateľov. Len preskinovanýchtradičných banditov a zombíkov. Z vedľajších aktivít sme si mohli zazávodiť na čas, či napríklad vyčistiť hniezdo Volatile zombie. Kebyže sa nemusím neustále presúvať z jednej strany mapy na druhú, tak by hra odsýpala rýchlejšie. Na samotnom konci sme mali možnosť urobiť jediné svojvoľné rozhodnutie v celej hre. S tým, čo som si zvolil ja som mimoriadne spokojný, hlavne vďaka poslednej cutscéne. Každopádne toto dlc určite stojí za vyskúšanie a môžem ho len doporučiť. Je to skvelé rozlúčenie s postavou menom Kyle Crane a celým Harranom. Neostáva mi teda nič iné len sa presunúť do ďalšieho dielu.
➤Čas strávený v DLC: približne 7 hodín
HODNOTENIE: 75/100%
Pro: Masakrování zombí pořád nebylo zábavnější, vskutku hmoho obsahu, atmosféra některých misí.
Proti: Trotlovsky podaný příběh, špatně ovladatelná bugyna, omezení parkouru.