Co si tak pamatuji, hra byla graficky už tehdy jen hromada otexturovaných krabic vč. auta, ale to mělo velmi dobrou fyziku a hopsající jízdy v San Franciscu, kdy jste potřebovali být někde na čas, za zadkem fízlové, každá vteřina byla dobrá a vy jste skoro nekontrolovatelně sjížděli ty "schody", byly doslova "tutoriální". Ono vůbec postupem času bylo nutné hru a vozidla ovládnout skutečně mistrovsky, protože těch misí, kdy něco bylo ohraničeno časovým limitem, bylo více a více a lmity byly vražednější. A možná i pro to bylo skutečnou výhrou dohrát úspěšně každou misi.
Pamatuji si nejvíc jen dva hlavní milníky: Jedním byla chvíli, kdy se mi podařilo právě v San Franciscu omylem nabourat do nějakého auta tak, že jsem byl vystřelen mimo herní mapu a jak jsem se tak vzdaloval mapě, domům a světu, hra spadla a ukončila se - což nebylo příjemné, protože ta mise nebyla zrovna jednoduchá a samozřejmě jakožto neuložená se musela hrát od znova. Druhým byla skutečnost, že, mám takový pocit, jsem nedohrál finální (nebo jednu z posledních) misi, protože se mi snad nikdy nepodařilo dohnat tu nadzemku.
Nic to ale nemění na tom, že to byla zábava. A už to nikdy nechci vidět!
MartinezZ
Wild One
vodkasesemtexem
MATADOR
Caelos
Smajloun
Bursoft
NateLogan
ještěr
fak
Pro: Fyzika; náročnost; rozlehlé a postupně se otevírající město; mapka; úkoly a drandění a schovávání se před policejními hlídkami a drandění a tak :)
Proti: Náročnost - tahle hra skutečně chtěla a vyžadovala, aby se jí hráč věnoval a pronikl do jejího ovládání.