Pro přístup k pokročilým funkcím se musíte přihlásit / zaregistrovat

Crysis 2

82
Žánr:
akce > 1st person akce *
Forma:
placená hra
Rozsah:
plná hra
Multiplayer:
ano
Datum vydání:
22.03.2011
Vývojáři:
CryTek, CryTek UK (sekundární vývojáři)
Oficiální stránky:
http://www.ea.com/crysis-2
Pokračování graficky přelomové FPS Crysis a paralelního datadisku Crysis Warhead z let 2007 a 2008 přichází s řadou novinek. Těmi nejviditelnějšími jsou uvedení Cryengine 3, záměna tropické džungle za městskou a představení nového hrdiny - "Alcatraze". Tento americký mariňák musí čelit invazi mimozemšťanů.

Tři roky po událostech prvního dílu, v roce 2023, se situace zcela vymyká kontrole a už se dávno dostala mimo rámec malého tropického ostrova, kam bylo zasazeno dění prvních dvou her ze série. Mimozemšťané si nyní troufají útočit na hustě zalidněné oblasti a klíčová lidská města. Takovou aglomerací je i New York. Civilní obyvatelstvo již bylo evakuováno a velkoměsto se stává bojištěm mezi armádou a mimozemskými silami. Ty se za tři roky dokonale přizpůsobily klimatickým podmínkám na Zemi a jsou pro lidi smrtící, aniž by musely ochladit okolní prostředí hluboko pod bod mrazu jako předtím. Dosáhly toho díky exoskeletům, které si tito křehcí tvorové vyrobili po vzoru lidských těl. Zbraně, jenž používají, i styl boje je podobný tomu lidskému. Nebyli by to ale dostatečně zlí emzáci, kdyby neměli v záloze několik špinavých triků.

Alcatraz má však něco, co nemá ani jedna ze stran konfliktu - Nanosuit 2, superoblek poskytující svému nositeli neobyčejnou odolnost, sílu, rychlost, i neviditelnost, pokud je třeba. Oblek patřil protagonistovi prvního dílu "Nomadovi" a Alcatraz ho dostává od jeho spolubojovníka "Propheta". Problémem je, že oblek chce zpět jeho výrobce, "Crynet Systems", který Propheta dal pronásledovat armádou. Nyní se přes kritickou situaci v NY, kdyby měli všichni lidé spolupracovat, stává štvanou zvěří Alcatraz. Krom mimozemské hrozby se tak na své cestě skrz zničené město musí vypořádat i s po zuby vyzbrojenou, lidskou armádou.

Crysis 2 je první hrou ze série, která vychází i na konzole (Xbox 360, PS3) a podporuje 3D zobrazení.

Nástěnka


Poslední diskuzní příspěvek

NateLogan: Vidím, že Fg zase zahlásil, tentokrát udělal z Free Radical málem ne Spark Unlimited. :) Haze je dobré béčko, mělo pár…


Nejlépe hodnocené komentáře

Dohráno90

Crysis je tu podruhé. Tentokrát už ne v klasické jungli ale v té betonové. Tento přesun hře velice prospěl, protože vracet se na tropický ostrov už počtvrté by nemuselo být to pravé.

Přesun do města si vyžádal trochu změnit přístup. Jistě, sandbox styl od Cryteku zůstal zachován ale bojiště se muselo o něco zmenšit (do šířky, do výšky se naopak zvětšilo). Pořád je možnost si plnit úkoly jak chci, kdy chci a v jakém pořadí chci. Pokud mám náladu si pořádně zastřílet, není problém. Když nemám na střílení chuť, můžu si hru procházet potichu a klidně bez jediného výstřelu. Aspoň teda většinu hry, jsou situace, kdy to nejde.

I když se jedná o druhý díl, tak příběh začíná prakticky nanovo. Z jedničky se objevuje pouze jedna postava. Vysvětlění, co se stalo za ty tři roky mezi první a druhým dílem, se nedostaví. Je to škoda, snad si to autoři šetří na DLC nebo na datadisk ve stylu Warhead. Co se stalo s Nomádem a Psychem mě zajímá. Alcatraz, tedy hratelná postava je taky pěkná bukva. Zaprvé nemluví a zadruhé, to je hlavní, poslouchá rozkazy od kdekoho, kdo se mu nabourá do vysílačky. Oproti prvnímu dílu jednoznačně krok zpátky, dokonce i ten oblek je lepší postava než Alcatraz a jeho hlášky ke konci hry překvapí. Co se týče závěru, tak jsem spokojen (trochu wtf ale co už). Sice si taky nechává vrátka pro pokračování, ale dění tohoto dílu aspoň uzavře, což se dneska ve hrách často nestává.

Ve hře mi chyběla nějaká pořádná část s vozidly. Párkrát jsem se k řízení sice dostal ale nebylo to nic nezapomenutelnýho. Dodnes vzpomínám na tankovou bitku v prvním díle. Vozidla jsou obecně dost upozaděná ale vzhledem k umístění hry se to dá pochopit. Osobně jsem je ale vyhledával. Každé z nich mělo kulomet, který se dá urvat a je neskutečně silný. Sice se s ním zpomalí chůze, ale každá přestřelka je s ním vyřešena během pár vteřin.

Všechny hry od Cryteku jsou kritizovány za nástup mimozemšťanů nebo mutantů, který vždy změnil celou hru. V Crysis se mi to líbilo, ve Far Cry jsem to nesnášel a v Crysis 2 to není pomalu poznat. Emzáci jsou humanoidní a chovají se a vydrží prakticky stejně jako lidé. Jediné rozdíly spočívají v tom, že dokáží lépe skákat a vyskytují se mezi nimi bossové. Nepřátelé se ve hře pěkně střídají a už to není klasické první půlka lidé, druhá půlka zbytek.

Grafiku rozebírat nebudu. Mele se o ní všude a pořád. Jenom řeknu, že je to nejlépe vypadající hra poslední doby. Hlavně díky efektům.

Pokud jde o mé pocity, tak hra mě neskutečně bavila. Těch pár výtek, co jsem měl, už jsem ze sebe dostal. Bavila mě ta volnost, nanooblek, epické momenty. Například bitva na Time Square nebo útěk z Central Station. Zničený New York má taky něco do sebe, bořící se mrakodrapy jsou na denním pořádku. Prostředí se pěkně střídá. Zkrátka Crysis si jde svou vlastní cestou a nesnaží se jen kopírovat jiné, komerčně úspěšné, hry.

Na závěr se ještě musím zmínit o hudbě. Stačí dvě slova - Hans Zimmer. Pro hru sice vytvořil jenom hlavní motiv, ale ten je zkrátka parádní. Dal základ dalším dvěma autorům, kteří na soundtracku dělali. Ti se taky nemusí za nic stydět. Už dlouhou dobu mě soundtrack ve hře tolik neupoutal (naposled snad v MW2, ve kterém má Hans taky prsty).

Celkové hodnocení komentáře: +28 (+29/-1)
Dohráno100

Přišla jsem, viděla jsem, zvítězila jsem!
Crysis 2 mě raflo do kaťat a nepustilo.
Napsáno o této hře bylo dost a dost, proto nechci plýtvat slovy, ale jen vyjádřit své rozvášněné emoce. Pro mě je to prostě zatím nejlepší herní zážitek, soudě podle toho, že hru hraji již poněkolikáté a stále nemám dost!

K této náloži libých pocitů mi stačil "pouze" audiovizuální nářez,
který zaplavil můj mozek endorfiny, takže čokoládu nebudu potřebovat alespoň 20 let!

Merci Crysis 2 za to, že jsi!

Celkové hodnocení komentáře: +28 (+36/-8)
Dohráno85

Crysis 2 mě mile překvapil a to v mnoha směrech. Úplně první milé překvapení přišlo se zjištěním, že mi běží snad plynuleji, než díl první a přitom ještě líp vypadá. To ale samozřejmě má svoje důvody a nemyslím tím zrovna optimalizaci - prostředí městské zástavby přece jen není tak narvané tolika detaily (fauna) a procesor si díky omezené zničitelnosti prostředí taky jistě nemálo oddychne.

Graficky je ale Crysis 2 každopádně dál. Sice ne na cestě za realismem, protože scény jsou často vyloženě absurdně přesvícené, ale právě to vypadá obvykle moc hezky. Hlavní pokrok ale vidím hlavně v přístupu k tvorbě prostředí: V prvním díle se téměř celá hra odehrávala v relativně stejné a nudné džungli, která tak na nejvýš v závěru změnila barvu ze zelené na bílou a to je tak asi všechno. U dvojky, i když je to de facto všechno "ulice New Yorku" se ale autoři vytáhli a v rámci možností nám předhodí tu přístav, tu ostrov/park, onde tunely metra, kanceláře, laboratoře, dálnici, zahrady na střechách domů, nebo parky a jak se NY během hry postupně rozpadá (což je samo o sobě žůžovní podívaná), pokochá se oko hráče i na bizarních údolích a kráterech protkaných emzáckými strukturami, polorozpadlých budovách a mostech a nejvíc se mi líbil právě asi závěrečný "ostrov". Tady prostě před autory smekám - z NY vyždímali opravdu hodně.

Řada lidí si stěžuje na "tunelovitost" a ano, Crysis je v podstatě lineární hra, ale chodba, ve které se pochybujete je obvykle docela široká, aby vás to nemuselo trápit a na "bojištích" (nebo chcete-li arénách), kterých je ve hře spousta, máte často prostoru pro manévrování tolik, že to podobným konfrontacím z prvního dílu opravdu ostudu neudělá. Osobně si myslím, že tohle rozumné zeštíhlení hře jen prospělo.

I gameplay si z mého pohledu značně polepšila - AI je u CryTeku tradičně na vysoké úrovni, souboje s emzáky jsou dobře namíchány se souboji s lidskými protivníky a nejsou už tak trochu nutné zlo jako dřív. Jednoznačně pozitivně vnímám i změny v používání obleku, kdy tentokrát máte možnost přepínat mezi armor a stealth módem (nebo je vypnout) a funkce zbylých módů se používají tak nějak automaticky, takže používání obleku je mnohem přirozenější.

Příběh je dobře napsaný a zajímavý, ale je bohužel pravda, že nemluvnost hlavního hrdiny často působí prostě debilně a to samé platí i o tom, s jakou samozřejmostí plní cokoliv se mu rozkáže. Takže - jak tu někdo trefně poznamenal - i samotný nano-suit je zajímavější postavou, než hlavní hrdina Alcatraz.

Co mi na Crysis 2 vadilo asi nejvíc, je absence quick savu. Dneska relativně běžná věc, ale přece jen, když máte vyčistit prostranství plné emzáků na jeden zátah... radši bych uvítal možnost si sem tam prostě quick-savenout. A pak pohyb myši. Hrál jsem s nižší citlivostí, než mám ve zvyku, protože při vyšších číslech odezva myši citelně lagovala, což bylo velmi wtf. A smrdělo konzolema. Stejně jako checkpointy. Stejně jako ovládání, ale to zároveň funguje na PC, takže to není problém. Každopádně kecy o tom, jak CryTeku záleží na PC hráčích, jsou trošku prázdné a záleží jim spíš na partnerství s nVidií.

Celkově jsem ale s Crysis 2 nad míru spokojen. Musím říct že předčila moje očekávání. Herní doba na dnešní poměry taky není zlá, hudba sice není můj šálek kakaa, ale kvalitu jí upřít nemůžu, no prostě horký kandidát na FPS roku.

Celkové hodnocení komentáře: +22 (+22/0)
Dohráno90

Crysis 2 je tu! a že to pro něj byla sakra těžká cesta. Spoustu lidi v něj nevěřilo,a
předpovídali mu že se stane další obětí konzoliodnosti. Naštěstí se tak nestalo, a to i já o něm začal pochybovat. Ale je tu, a je zněj nejlíp vypadajcí fps hra současnosti!


Děj se odvážně přesouvá z džungle do New yourku,což nebyl skok do jistěho,protože autoři tohoto titulu nikdy nic jiného, než právě prostrědí džungle nedělali.
Ale povedlo se! A vy budete hrát za vojína,který má codename Alcatraz, a na sobě budete mít nanosuit 2.0. Pokud někdo čekal pevnou návaznost na události prvního crysis, tak bude zklamán.Hra si jede po svým a začiná nový konflikt,s mimozemskou rasou jménem Ceph.Ta rozsévá vir, který defakto rozkládá nositele za živa. A to je taky důvod,proč ste nositel onoho nano obleku. Prophet,kterého známe z jedničky vás na počátku hry zachrání, a navlékne do obleku,poněvač sam je nakažen a nemá sílů dále bojovat.


Nový nanosuit je skvělá hračka, která vám propujčí schopnosti být neviditelní,sílu,rychlost, a také brnění. Ale tentokrát ho můžete modifikovat, nějakým emzáckým sajrajtem, a tím každou schopnost vylepšit či prodloužit dobu trvání. Navíc podle mého názoru, tentokrát má v sobě lepší feel. Celej hud a zvuky nanosuitu jsou prostě kůl.

Co prostředí se týče,osobně se mi moc líbilo a nabízelo hodně zákoutí a cestiček pro znovu hratelnost. Chybět džungle nikomu nebude, Ulice jsou dost rozsáhlé, aby vyhovovali šířkou,různorodostí a taktickým využitím pro oblek. A ještě jedno plus jsou graficky, sry za to ( Fucking Amazing) Místa jako timesquare apod.
Crysis 2 , vůbec graficky nezklamalo ba naopak nechal sem se zmasírovat kecama okolo, Všichni říkali jaká konzolová blbost to bude, a hele ona mi padala čelist, stejně jako u jedničky.
Umělá inteligence je dost komplexně naprogramovaná, vojáci tak i slizky se pohybujou rychle,a plynule vymýšlí jak a kudy by se dostali mě za záda. občas ano sem tak byla trošku rozhašená a čuměli na mě jako kdyby viděli Boha a pak začali teprv střílet,ale je to jen anomálie a při restartovaní chechpointu to bylo v poho.

Hudba a zvuky jsou spičkový, po hlas nanosuitu až zbraně a atmosférickou hudbu.
Ale fakt co mě na dvojce štvalo a nejsem sám, je že Alcatraz je retard a nechce mluvit. a to i když ghould na něj vytáhne bouchačku a řve,you are not Prophet, tak kdyby ze sebe vydal aspon (ddddd dont hh hurt mmm mee) jako simple jack. Prostě krok zpět, a docela demntní pač i Nomád z C1 to dokázal, a jestli si vyvojáři myslej že nějak mlčením umocněj děj tak sry ale ne, je to totalně kontra produktivní. Že děláte kurvičku všem co omylem či ůmyslně nabouraj vaše rádio ani nemluvně. Prostě běž a udělej tohle a tohle, a že by se právě zeptal, a proč to jako mam udělat ? Ne protože, ani nemůže :)

Hra je to skvělá,na gameplay sem si trochu musel zvykat, přeci jenom je de fakto podobný C1 ale par změn tam je. Novinkou je cover system kde u rohu zdi zmačknete M2 a mužete vykukovat. dále také power slide, což je vlastně skluz za běhu.

Skvělá je herní doba kdy u mě se vyšplhala na 13h cca. a celou dobu sem se královsky bavil! doporučuju Crysis 2 všem,rozhodně dobře utracený peníze.

Pro: Grafika,AI, délka hry a new yourk , nanosuit.

Proti: Alcatrazova umanutost že ne a ne nepromluví, a sem tam nějaký bug


Celkové hodnocení komentáře: +14 (+16/-2)
Dohráno90

Huáá, tak v prvé řadě ta grafika! Vizuální stránka Crysis 2 opravdu splnila veškerá má očekávání. Všechno se hýbe, listy, stromy, stíny vypadají téměř realisticky, světla září sice trochu moc, ale takový pohled na slunce skrz strom je k nezaplacení (nebo k zaplacení, pokud vám někdo nabídne pohled na reálné slunce skrze reálný strom :) )... Není to však jen perfektní engine, často jsem se ve hře pozastavoval a koukal na okolí také díky propracovanému designu levelů. Těchto věcí si všímám ve hrách často a zatímco třeba u Bioshocku jsem schopen pochválit design díky určité estetice celého díla, oproti Crysis 2 jde poznat, že je to pořád jen soustava tunelů a místností s pár věcmi po stranách... V Crysis 2 se všude něco válí, nic není prázdné a co je důležité - nic není nepřirozené. New York, ta betonová továrna na sny, je postupně prokládána troskami - je to velkolepá apokalypsa blízká až na dotek.

Hratelnost se snaží jevit nějaké známky sandboxu, vstoupíte do určité lokace a hra vám nabídne více taktických možností a když říkám více, tak myslím většinou dvě :) Buď použijete cloak a proplížíte se okolo, nebo si přes gatě promnete koule, nabijete kulomet a jdete na to přímo. Je to určitě krok dopředu od koridorovek, ale do budoucna by to chtělo, aby ony možnosti postupu měly větší vliv na hru. Hra vás provede jak tiššími misemi, kde bude právě použití cloaku tou nejlogičtější volbou, tak masivnějšími přestřelkami se spojenci proti hromadě nepřátel - zde bych však také podotknul, že by neuškodilo více "chaosu" ve stylu Call of Duty 4: Modern Warfare, neboť při opakovaném procházení lokací (smrt -> load) hned víte, kde kdo číhá, popř. v jakých vlnách na vás nepřátelé naběhnou. Na druhou stranu touto typickou vlastností FPS moc trpět nebudete, protože hra je poměrně jednoduchá, na Veterana jsem zažil jen pár těžších checkpointů (což je škoda).

Celkově je tedy hra technicky takřka dokonalá, všechno vypadá luxusně, i hudba je výborná (našlapané theme v menu) - za vším vězí hromada poctivé práce a je to opravdu vidět na každém rohu. To je něco, co mě na Crysis fascinovalo asi nejvíc, protože takhle vypadá pokrok. Vezměme si třeba Black Ops, hraje se to fakt dobře, je to poctivá a zábavná hra, ale když to zbagatelizujem, je to jen další vývar Modern Warfare. Crysis 2 je pokrok a tak i když si dokážu představit další vylepšení hratelnosti - 1) přidání více stealth možností, aby vše nebylo jen o obcházení nepřátel v cloaku 2) udělat více masivní a méně koordinované přestřelky, zaokrouhluji hodnocení nahoru.

HW: Minimum: C2D 2 GHZ CPU, 2 GB RAM, GF 8800/HD3850 / Doporučeno: C2D 2.6 GHZ, 3 GB RAM, GF GTS 280/HD4870

Celkové hodnocení komentáře: +14 (+14/0)