03.06.2009 14:32 2 Smajloun: To bezesporu.:)
Command & Conquer: Red Alert 2
- Žánr:
- strategie > real-time strategie *
- Forma:
- placená hra
- Rozsah:
- plná hra
- Multiplayer:
- ano
- Datum vydání:
- 23.10.2000
- Vývojáři:
- Westwood Studios
- Oficiální stránky:
- http://www.ea.com/official/cc/redalert2/en…
Pokračování populární RTS (Command & Conquer: Red Alert), ve které se ujmete vedení jedné ze dvou stran - Spojenců nebo Sovětského svazu. Hra je opět proložena hranými a renderovanými sekvencemi, které utváří příběh. Stavíte známé budovy jako továrny na techniku, kasárna, elektrárny, speciální budovy a zbraně jako chronosféra, stroj ovládající počasí či starou dobrou známou atomovku. Standartní je opět možnost bojovat na souši, vodě i ve vzduchu. K dispozici jsou tanky, pěchota, která má schopnosti, těžká technika, stíhačky, vrtulníky a extra zvláštní jednotky jako obří oliheň nebo delfíni. Navíc jsou zde speciální bonusy jako parašutisté, bombardování či průzkumné letouny, inženýry můžete opravovat budovy a mosty, zabírat technická zařízení. 2D grafiká na upraveném enginu z Command & Conquer: Tiberian Sun je perfektně stylizovaná a hlavně detailní, je plná civilních budov, známých světových staveb, které můžete obsadit a spousty jiných detailů. Další silnou stránkou hry je soundtrack plný tvrdé hudby plus zvuky jednotek. Potěší přítomnost speciální agentky Tanyi a její představitelky.
Nástěnka
-
OdkazFanstránka
CNCczech.com (Vše o sérii Command & Conquer)
Memphis, 142 dní0 (0/0) -
VideoVideo
Frank Klepacki - Grinder (hudba z menu)
Indian, 2 roky a 105 dní0 (0/0) -
VideoVideo
Frank Klepacki - Hell March 2 ( hlavní hudební motiv )
Indian, 2 roky a 105 dní+1 (+1/0)
Poslední diskuzní příspěvek
Nejlépe hodnocené komentáře
Red Alert 2 se od ostatních her série dost odlišuje svým nepříliš vážným zpracováním, které se odráží i ve stylu hry, jednotkách obou stran, misích, ale i filmečcích mezi misemi. Nejednou jsem se taky pousmála nad hláškami některých jednotek. Je to zajímavá stylizace, která se u strategií moc nevidí.
Hra je to velmi svižná, ale pohodová. Zbytečně se ničím nezdržujete a ani není potřeba nic moc opakovat. Příběh je zajímavý a zábavný (i když poněkud nerealistický - invaze do USA nejde naplánovat moc skrytě...), filmy jsou mnohem líp zpracované, než v Tiberian Sun a objevují se i během misí, což dává misím dynamiku, když se změní cíle. Engine z Tiberian Sun tvůrci upravili skvěle - grafika vypadá mnohem líp, terén je rozmanitější a interaktivnější a hlavně nepůsobí tak strašně prázdně a nově přidané obsazování budov pěchotou přidává hodně k hratelnosti. Skvělý je i pathfinding, se kterým jsem neměla skoro žádné problémy (což se nedá říct o předchozím díle), jen je škoda, že jednotky někdy nereagují moc inteligentně a třeba se nechají ostřelovat nepřítelem těsně za jejich dostřelem. Jednotky obou stran, i když někdy trochu šílené (obří oliheň?) jsou zajímavé a u obou stran dost odlišné - za každou stranu se musí hrát úplně jinak.
Je jen škoda, že je kampaň tak krátká. Mise jsou ale naštěstí dost rozmanité a v každé se objeví něco nového, takže po celou (i když krátkou) dobu jsem se bavila.
Skvělá 2D grafika a hudba na slušné úrovni (škoda že není tak výrazná a zapomatovatelná jako v prvním Red Alertu) hru dobře doplňují.
V rámci příběhu je nám naservírována stylizovaná krmě o dvou chodech z doby Studené války – kampaň za Amíky a kampaň za soudruhy. Výchozí bod má potom oblíbenou podobu noční můry každého bohumilovného Američana 60. let minulého století – Ruskou invazi do země neomezených možností a splněných snů. Ruské uniformy jsou zde patřičně kolorované a herecký prim hraje na straně vlajky se skříženým srpem a kladivem Udo Kier co by všemi mastmi mazaný psychouš Yuri (vysloužil si i následný datadisk) - v táboře Yankees si tuto úlohu ukradla v nátělníčku vyprsená a roztomile přehrávající Kari Wuhrerová jako nezdolná speciální agentka Tanya (v tomto směru je úplně nejlepší závěrečná pasáž po dohrané kampani za USA – Tanya má parádní nástup /chi chi/ a následně dehonestuje ruského papaláše ve spodním prádle).
Hra má v nejtěžší variantě pěkně vybalancovanou obtížnost (doporučuji po začátku mise nijak zbytečně nelelkovat a stavět, vybudovat hned dvě rafinérky, ať vám netuhne cash flow), zajímavé jednotky (obě strany nejsou ani v nejmenším pouhým vizuálně odlišeným klonem), svižný průběh a i dnes solidní grafickou podobu. Do kolonky mínusů určitě zapadna nepříliš velká inteligence AI soupeře (nepřítel většinou slepě útočí do jednoho místa, tak posílá třeba i atomovku) a některé dílčí nepodarky v ovládání (nemožnost odfiltrovat “ze stáda“ jeden druh jednotek).
Pro: Tanya, Yuri, bojová vzducholoď Kirov, rozdílnost soupeřících armád, hratelnost, značka
Proti: hloupě hrající AI, nemožnost vybírat ve změti jednotek podle druhu
Red Alert 2 se mi zaryl do podvědomí na mnoha úrovních. Zářným příkladem je příběh. Mohlo by se zdát, že války mezi USA a Ruskem jsou nezajímavé téma. Není tomu tak. Jelikož je hra dosazena do alternativního světa, mohli tvůrci pustit svou fantazii z uzdy a vyřádit se. Hlavním prostředkem pro přiblížení příběhu jsou jistě hrané filmečky mezi misemi, které jsou natolik zdařilé, že se jim to vede na 120% Ještě lepší je potom ta dávka nadsázky, která z každého takového filmečku sálá.
Na výběr jsou hráči k dispozici dvě strany americko-ruského konfliktu. Ano, modří vědí, je to USA a Rusko! Každá strana má jiné jednotky a architektonicky se lišící budovy...a to tak že hodně. A vlastně celkově je pro mě grafická stránka RA2 naprostým ideálem izometrického 2D. Herní plocha hraje všemi barvami, ale ne nějak rušivě, detaily na jednotkách i na terénu potěší a všechno vybuchuje přesně tak, jak má. Obzvlášť to ztvárnění jednotek a budov je prostě skvělé...fantazie zase jednou zvítězila :)
Na zvukové stránce snad ani není třeba hledat nějaké mouchy. Jistě, vojáci se hlásí a odpovídají na jednotlivé příkazy...ale to není to hlavní. Soundtrack od hudebního mága a génia Franka Klepackiho, to je to, oč tu běží. Absolutně každá skladba skvěle vyplňuje pozadí, neruší a přitom tak nějak ladí se vším tím válčením. Nevím, jak to ten chlap udělal, ale soundtrack je prostě geniální. Nemohu ale nevyzvednout určité fenomenální hlášky, které se zaryjou do paměti, takže např: "Helium mix optimal", "Bombadiers to your station", "Scorched Earth", "Never existed" nebo památné Tanyino "Hahahahaha" :))
RA2 přinesl vesměs zajímavé herní prvky. Nejdůležitějším je asi povyšování jednotek, které jsou s každou získanou frčkou čím dál tím silnější. Jeden GI generál zakopaný na kopci potom dokáže s nepřátelskými jednotkami udělat velice krátký proces. Další vychytávkou jsou třeba Prism Towers, které dokáží spojovat svou sílu, nebo ruští Tesla troopeři, kteří jsou schopni posílit ruský Tesla Coil. Důležité je poznamenat, že hra zohledňuje výškový rozdíl mezi útočícími jednotkami: tank na kopci má prostě větší dostřel, než tank pod kopcem. Takhle napsané se to zdá nedůležité, ale ve hře je to nakonec hodně znát.
Jedinou vadou na kráse je nejspíš trochu moc silná Spojeneská pěchota. Je totiž relativně rychlá, a když se zakope na kopci, znamená to nemalý problém...i na takovou situaci jsou ale prostředky.
A to je konec. Red Alert 2 je prostě klasika strategického žánru a souboje s mými bratry přes multiplayer mě v tom před drahným časem ještě více utvrdily. Kdo nezná tuhle hru, jako by nežil. Potenciál potom ještě rozšiřuje datadisk Yuri's Revenge, o tom ale zase jinde :)
Pro: Grafika, filmečky, nadsázka, příběh, hudba (!), prapodivně povedená vyváženost jednotek
Proti: ...já nevím!
Jediné co mě více rozčilovalo byla asi tupost jednotek, jednotky do sebe nechaly střílet a nebránily se a já pak z hrůzou zjistil, že my nepřátelé vymlátili půlky základny. Další věc je, že jednotky ač s velkým dostřelem schválně po zadání útoky najely snad možná co nejblíže k nepřátelské jednotce nebo budově a pak začly střílet, nezastavily se na hranici svého maximálního dostřelu, ale přijely schválně co nejblíže a pak byly zbytečné ztráty.
Pro: grafika, zvuky, atmosféra, spousty rozmanitých jednotek, filmové sekvence, agentka Tanya a její nárazníky:)
Proti: častá tupost jednotek, chybky v AI
Zacal som ju hraval ako mladsi, v herni. Hned po skole som frcal do herne a odohral svoju hodinku s RA2. Az kym som ju nemal na vlastnom PéCéčku.
Kampane ma chytili natolko ze aj po rokoch si ich stale zahram znova. Znova a znova rad nicim pentagon, znova a znova obsadzujem pobrezie ameriky, apod.
zakladny pribeh hodnotim velmi dobre, graficke spracovanie takisto vyber narodov je vyvazeny, aj ked jednoznacne vedu USA a Rusko.
Soundtrack je vynikajuci, dokonca z Red Alert ostal aj moj oblubeny hellmarch, ktory mam po tych rokoch aj na iPode.
Pro: pribeh: ten nezostarne, takisto nezostarne build+attack system boja, kvalitny nastupca Red Alert 1
Proti: AI jednotiek, superpowers, alebo: tiez neznasate ked staviate armadu proti nepriatelovi a nad hlavou sa vam ocitne burka?

Pro: Hratelnost, mise, jednotky, grafika, hudba
Proti: Krátká kampaň, někdy AI protivníka a jednotek