Odkaz 01.10.2011 19:30 (poslední úprava 01.10.2011 19:31) Dohráno90
Ok, tak dám iné príklady, ale hudba a schopnosť hrať na hudobné nástroje tam celkom sedí, alebo si vezmime rôzne historické postavy a udalosti v iných hrách, opäť je to fikcia založená na reálnych predobrazoch a hoci mi na AC 2 tak trochu vadilo, že do tej konšpirácie bolo zapletené úplne všetko, nepríde mi to ako niečo, čo by ma malo odrádzať od hrania tej hry, pretože hry predsa rozhodne nie sú o realizme (hoci nepoieram, že sa nájdu ľudia, čo v takejto historickej fikcii považujú rôzne veci za skutočné) a samotné minihádanky sú len 1% celej hry, čiže hrateľnosti sa to v podstate ani nedotýka, o to viac, že sa jedná o nepovinné veci.
Čo sa týka naháňania vojaka, ktorý vždy počká, o tomto sú hry predsa nie? Či chceš, aby sa hra odohrávala v reálnom čase bez hráča? Opakovať pasáž xkrát? Viem, že sú také hry, kde sa všetko proste práve pre bežiaci čas nedá stihnúť a podobne. Ale ukrojenie hráča o kus zážitka pre pomalosť/dôslednosť/whatever môže byť občas frustrujúce. Áno, AC 2 nie je náročná hra a tie "náhodné" mreže/podlaha/dvere, to predsa robil ten utekajúci, takže to nie je nelogické, hoci sa tá pasáž opakuje, ale veď nehráme hry prvý deň, každá hra je postavená na opakovaní určitých činností, len je iná úroveň ich kvantity a kvality.
Zneuctenie/znesvätenie, keďže sa jedná o prenesený význam, je slovíčkarenie na túto tému zbytočné.
A jednoducho by sa celá moja výtka ku komentáru dala charakterizovať výrazom: "veľa kriku pre nič".